世界弹射物语世界弹射物语萌新保姆级教程(四)如下:
【风】
风技伤
在开始讲述装备配置之前,我要先强调,风队最重要的数据是什么?
是连击数(combo)
因为无论是风属性角色,还是风属性装备,它们的许多机制都只会在达到xx次连击及其倍数时生效,而且这个数字往往非常巨大(常见的有50,100,最高的可能会有几百)
那么为了达成这庞大的连击数,我们需要什么?
角色多段、高频率、多范围连击的技能,以及能够在场上飞行永不落地的【浮游】
在明确了上述内容后,我们会发现风技伤的装备体系其实非常简单,因为它一共只有三件——不死王瑞西塔尔产的武器,不死王瑞西塔尔不产的武器,羁绊斧
羁绊斧已经不必多说,280%的技伤增幅让它当然地被钉在主c装备位上,而从不死王瑞西塔尔的领主战,我们能薅到以下武器
瑞西塔尔产出的这四件武器,已足以覆盖风技伤队伍三年的弹射生涯,真是生的伟大,死的光荣。
而除了爆这位老人家的金币外,我们还能得到的实用武器有
风pf
真正上班要等未来,现阶段是手操大佬的黄金马桶,豪华且有用但没必要。萌新实在组不出风技伤可参考。
你只需要记住这四位未来战士的面孔
现在我只能推荐你使用风pf的一个神奇变种,挨打风(角色机制为受到的攻击次数越多越强,但由于挨打风是古早产物,下面这个盘为了与时俱进,其实与挨打已经没有太大的关系,而是更接近纯粹的风pf了)
武器
【光】
光技伤
让我们选个简单的圣女盘,讲解光技伤中的常用武器
在看完上面的顶配盘后,可能会有人产生疑问,羁绊斧难道不是技伤的最优解吗?为何这个盘子的主c装备却选择了一半加攻击力、一半加技伤的苍蝇拍呢?
这就要说到顶配盘“甜蜜的烦恼”
在游戏里,对角色伤害的提升,通常由增加技伤(技刃),增加pf伤(pf刃),增加直击伤(直击刃),以及直接增加攻击力(攻刃)组成
对于一个技伤/pf/直击角色来说,当ta的技刃/pf刃/直击刃倍率叠加到一定高度,再去追求补强,反而不如简单提升攻刃带来的加成大(当然,目前而言这种问题基本只存在于顶配技伤……)
在如图所示的顶配圣女盘中,大量buff加持下的圣女本身就已经拥有恐怖的技伤倍率,因此就不需要再用羁绊斧堆叠,而当轮到我们自己组盘时,羁绊斧还是应该交给圣女。
总之光技伤最普遍也最重要的就是圣女的羁绊斧+光龙弓,光王子外第三号辅助的大蛇镜,光王子自己带什么其实无所谓啦……
光pf
光属最泛用的体系在很长一段时间内都仍会是圣女/光弹技伤,pf体系仅供只有光炮奏者的玩家参考
在配置光pf的武器之前,我们可以先简单讲解这个体系的思路
下面两张图片,分别是评论区提供的顶配,以及面向萌新的究极降配,两个盘子看似并无多少相同角色,但二者的思路其实是一致的
首先,一号位,也就是队长位,决定了这支队伍的pf会以什么形式发出。是射击,是剑,是拳,还是特殊。高配盘的奏者为特殊pf,覆盖范围大,萌新盘的光炮为射击pf,对萌新较友好。
一号位sub,是为主位提供攻击力的角色,都有“自身攻击力+ xx%”的被动,高配盘选择常驻五星“蝴蝶剑”莲月,萌新盘选择常驻四星“太妹”蒂雷特
二号位,为队长提供辅助,“光炮”贝 瑞 塔,在主位时拥有“每连击40下,10s内pf伤害+250%”的强力被动,所以她必须在主位。而萌新盘将“奏者”莉菈放于辅助位
三号位,高配盘选择了限定强力辅助“万奏”(莉菈的万圣节皮肤版),萌新盘为了保证生存,便上了抗伤角色(如果能换为常驻五星光王子更好)
至于二号位与三号位的sub,都是一奶一辅助,高配盘选择了常驻五星灯奶与提升pf伤害的常驻四星霍普,我们选择了带驱散的常驻三星“酒保”劳尔,以及带净化的小光奶
基本思路大致如上,下面是武器
光fever与能力光不做讨论,这个世界上不存在这种东西【冷酷】
【暗】
暗技伤(礼铳技伤/星猫暗面包)
和光技伤队一样,强大的体系总是万法归一,而贫弱的体系各有各的不幸
就暗技伤来说,它的装备十分简单
找个辅助带大蛇镜
找个主c带羁绊斧
星猫的队伍魂珠全部鸣狐杖
礼铳的队伍见缝插针塞狐小刀
礼铳本人由于和圣女一样的原因,技刃太强了,所以对他来说,不带羁绊斧,选择带暗老王也是一个好选择
暗背水
我要再次强调,暗背水在某些时刻有效,但有无限定五星圣阿,有无常驻五星贝阿朵莉丝,决定了你是否能玩,前者决定上限,后者决定下限——以及如果有的选就一定要玩礼铳星猫
暗直击
五星上将麦克阿瑟将军曾发表这样的讲话:
当我看到弹宝的一个体系,连一件abs装备都无法挽救时,我就知道,我又该撤退了。
六、角色与装备的养成
以下问题,其实更常见于以初始号或成品号开局的萌新
你是否常遇到这样一种情况:
照抄了论坛里的盘子,使用了大佬提供的队伍编码,甚至就是按照游戏内置的“推荐编成”一比一复刻,战力依然有一大截差距,关卡依然打不过去?
这其实是因为忽略了角色的养成。
我们从角色界面就可以看到,一个角色,抛开自己的主动技能,抛开身为队长时才生效的被动,还剩下六个被动,即能力1~能力6
能力1~能力3,这是所有角色都拥有的,即一版——第一层玛纳板。
能力4~能力6,这是游戏对以往角色的陆续加强,即二版——第二层玛纳板(也就是新出的角色都没有第二层玛纳板),能力4在角色90级时开放,能力5在角色95级开放,能力6在角色100级时开放。
也就是说一个角色的养成总共只分为两个部分:等级,与玛纳板
我们在论坛所能搜到的各种攻略,以及老玩家如今普遍持有的box,全部都是已经出现一段时间,在反复应用中久经考验的角色。对于这样的角色,一版全部解锁,取得羁绊之证是不言自明的,使用突破结晶,将等级推到100,也在情理之中。
所以唯一会被强调的练度,就是二版。
如果你在攻略中,看到一个角色下方标注着5/5/5,不要怀疑,这代表着ta需要解锁整个二版(5的意思是,把二版每一个大雕像后的小雕像都点到五。而一个大雕像后只有五个小雕像。)
等级
三星角色初始等级上限60级,四星角色70级,五星角色80级,重复的角色可以使等级上限突破5级,同时增加角色的血量与攻击力,其中的差距不小。而在没有重复的角色时,我们唯一的突破手段,就是突破结晶。
每个月,每位领主(包括降临讨伐里的一排荒龙)都会刷新一枚四星破晶、一枚三星破晶,两片五星破晶碎片
10个五星破晶碎片,可以在商店界面的交易所内兑换一枚五星破晶
这是我们对突破结晶最主要的获取渠道
除此之外,星粒商店每月也会刷新三四五星突破结晶各一枚,每半个月一次的活动基本也会奖励五星破晶(有时也会趁大喜日子白送)
玛纳板
每天启动弹射世界,进入主城,在一群像素小人旁是否会看到一个红色感叹号?
好的我知道你看到过,你点进去过,那你应该就知道这是每天卖素材的地方了。
除此之外,我们最好最实惠的获取素材(还有玛纳)的方法,是每月活动与领主战。
什么你问我素材本?我们没有素材本这种东西。除非它体力半价,或者周年庆8倍掉落。
为了照顾新人的素材需求,现在开放了需要门票的【摇曳的迷宫 宝物域】,聊胜于无吧,总之先打领主战。
一版的材料有种种渠道去解决,而二版的材料只有每天两次(特别活动时变3次)的【单人挑战】产出,这就是许多人说的“超+”、“地狱”,也是萌新们的最终挑战。
至于萌新同样很容易缺的星星,在搬空领主战的星星后,推荐【宝物域】获取,宝物域钥匙用完后,可以刷【摇曳的迷宫 崩坏域】(玩家又称“深层”)。
装备
觉醒等级1的装备和觉醒等级5的装备差距很大,没有重复装备的情况下,可以依靠五星铁钢和四星铁钢觉醒
铁钢通常都是活动送的,也可以在交易所用10个五星铁粒换铁钢——but五星铁粒也是活动送的,现在交易所就有领主币换铁粒的活动,闲着没事可以刷刷
原则上来说铁钢要优先给竞速武器,其次给有用的老王(论坛应该有铁钢使用的优先度列表)
但个人感觉这个完全看心情啦,我好几把领主武器都是因为不想坐牢直接铁钢拉满的(不是好习惯单纯忍不住)
—未完待续—
前文强度榜对雷属性的总结有点混乱,目前已全面修正
后续:
以上就是世界弹射物语世界弹射物语萌新保姆级教程(四)相关内容。