战舰联盟关于过载日边的一点解析及看法(施工完毕)如下:
写在前面:
过载的原理,是刷新航速上限,过载结束后将航速上限设定为前进四。
边界减速的原理,是将航速上限设为前进一。
而上述两个东西对于航速的修改,属于相同的修改类型,故过载效果可以覆盖边界减速效果,实现过载日边。
正文
先将船只的速度分解
图一:
本文中,我们称垂直与边界的方向为y向,称平行与边界的方向为x向。(图一)
众所周知,船只速度可以分解为x向的速度与y向的速度。(图二)
图二:
那么在日边时,船只的速度发生了什么变化?
不难想到,y向的速度被消除了。(图三)
举个例子,一艘战列正在以30节的速度和图中的角度日边。
那么我们可以观察到一艘战列正在以15节的速度在边界上平移。(图四)
图四:
问:过载日边导致了什么?
答:容易看出,过载日边将船只航向的变化,转化为实际航速的变化。将过载日边的船的转向取代了船的加减速。也就是说,一艘船的舵效越好,它在x向上的加减速就越快。
问:当我们攻击一艘正在日边的船时,我们面临的问题是什么?
答:航速的判断。当我们同样靠近边界时,我们会看到烟囱里冒出一条几乎笔直的烟,我们拥有较好的攻击角度,却难以判断预瞄点;当我们离边界较远时,我们可以较好的判断航速与预瞄点,却拥有较差的攻击角度。
问:我们如何应对过载日边?
答:
法一,让队友观察、报出日边船的大概航速(队友好可行性高,队友配合不好可行性低,成功后可有效应对日边);
法二,进入俯视视角,自己根据尾迹与移动速度判断对面航速(可行性由熟练度决定,成功后可有效应对日边);
法三,矫射或轮射(可行性高,成功后对日边影响较弱)。
过载日边根本问题是有效打击区域(或者称为射击窗口)的改变。平时无论做何种机动,有效打击区域都是恒定的,而过载日边改变了这一点。(图五)
图五:
结语:
每次以有效命中为目的进行的瞄准,都只需要我们判断出一段时间后,对面船只所在的位置。和平常一样,日边船同样能做出各种机动来规避炮弹。我们应对日边船时,就像平时预判加减速、内外切一样,需要对日边船可能的机动进行预判,才能造成有效的打击。
题外话:
我自己曾多次在人机或匹配里,拿过载加斯科涅,船头顶着横船轻巡或驱逐人机,以30多节的速度在平地上飞奔。理论上可以这样完成低配版日边(
以上就是战舰联盟关于过载日边的一点解析及看法(施工完毕)相关内容。