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塔塔塔塔塔防新手入口

2022-01-13 10:30:10 来源:互联网 作者:虐人止渴

塔塔塔塔塔防新手入口如下:

—————————关于英雄————————

任何英雄持续增益类buff只要没有写上限都是可以叠加的

英雄类:蜜蜂 剧毒仔 地鼠 鸵鸟 剧毒仔 生气鱼等

大象:

特殊技能属于技能 但大象技能是每秒触发不是释放技能 所以有些东西是无效的如:

技能引导 秘籍 回能引导 假礼物等

大招是每次给自己增加技能系数

举例:大象每秒攻击一次 每次造成三次10%攻击力伤害 触发一次大招后变为三次10.3 %

大象的大招可以给符文增加系数 但辣椒不可以

辣椒属于持续伤害

剧毒仔:

剧毒仔的大招是根据造成伤害类型进行提升

而不是提高承伤

如:

普通伤害则增加普攻系数

技能/符文伤害则增加技能系数

羊驼:

羊驼可以的普攻概率触发大招可以突破一秒五次技能的上限 搭配机械化秘籍更佳

羊驼大招是对扇形范围内所有敌人造成5×80%伤害 而不是对5名敌人造成80%伤害

爆炸鸡:

爆炸鸡觉醒猎人后 普通攻击每次打三下

而不是四下

蜜蜂:

普通攻击属于技能 虽然描述在普通攻击栏

但不受攻速系数加成

—————————关于属性——————————

攻速:

每秒最多五次

达到1000就可以一秒五次

1000以上每200加10%攻速系数伤害

技能:

每秒最多五次

回蓝:

例:蓝量上限200 回复300

多出的100不会溢出 理论每秒增加回复量的蓝而实际则是按照每帧计算回复的

回复量达到200后每1点增加1%回复系数伤害

对技能伤害影响的系数:

攻击力*技能系数*回能系数*技能增伤*距离加伤*爆伤*怪物承伤

系数排序为相乘且固定

符文伤害与技能一致

对技能伤害影响的系数:

攻击力*攻击系数*攻速系数*普攻增伤*距伤系数*爆伤系数*怪物承伤

系数排序为相乘且固定

—————————关于符文————————

任何符文的持续增益类buff只要没有写上限都是可以叠加的

如:回能引导 技能引导 机械化假礼物等

符文伤害可以触发雪人机械化效果

阿喵之魂:

随朝向进行固定释放(所以会漏怪)

碟片:

的加成是技能增伤 虽然是攻击触发 但他的伤害还是根据技能系数计算

辣椒:

普攻触发辣椒,辣椒伤害不会对攻速和距离系数进行乘算

技能触发辣椒,辣椒伤害不会对回能和距离系数进行乘算

伤害性符文可以触发辣椒

辣椒的系数不会被大象的大招增加

西瓜:

西瓜可以突破一秒五次技能上限

————————冷知识与热知识—————————

普攻伤害为0可以触发杀手

(待测)

符文伤害可以触发杀手

(待测)

水蛋增加的所有伤害150%是增加150普攻伤害与150%技能伤害 而不是所有伤害增加150%

激光枪 geigei大招 蛇大招 觉醒空间使 机械化雪人 火蛋系数是相加

觉醒猎魔人符文增益同样有效如:虫草 蒸螃蟹

携带骆驼和咒印模式都可以让符文咒印化

觉醒猎魔人可以理解为让攻速上限一秒五次

变成一秒十次 穿山甲和geigei的增益同样有效

穿山甲被动 符文蓝瓶 觉醒刺客三种方式

都会让“符文”和技能暴击

每一位排行榜前茅的玩家都离不开风蛋

大量的金 水 火元素蛋会让你伤害更高

但层数不如获得少量的风蛋走的更远 更极限

居寄蟹没有描述给哪位角色增益

这种情况都是默认第一位角色 而不是随机

企鹅和雪人的减速无法叠加

——————————分割线——————————

怪物强度成长设定比我想的要复杂很多, 用了很多方法计算还是有误差 我是打算写进帖子里的,问过鸡鸡(开发者) 他说这种数据性问题 大家还是不要知道的好,知道的太多反而没意思了 包括一些其他数据性问题 我没有写 不代表我不知道 而是不打算公开 游戏的乐趣在于探索 望大家能够理解

东西并不多 目前先写这些 欢迎补充

不论是补充的还是我后面了解的

都会修改增加在贴内

ps:

因为某种原因 游戏已卸载

后续新的内容无法补充了

非常的抱歉

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