Blue Archive角色强度判断如下:
一个角色强度的开端,最起码她要能进入队伍。至于进入什么队伍,各个模式的优先度排名的话。我个人认为是总力战>jjc>高难>主线=合同。这么排的依据是这几个模式里,总力战的收益毋庸置疑是最高的,按一个月三期总力战来算,单期总力战一档就能拿到1850钻,哪怕你只能达到二档,只要你能拿完钱之前的pt奖励(即hc打满全程)也能有1650钻一期的收益,一个月三期加起来就有5550钻(一档)的收益,更不用说材料等东西的收益。总力战是收益最大且角色强度需求最高的模式,任何总力对策角色都是值得考虑的角色,比如168就是这样的还有限定里的水日奈和水佐仓。
其次便是jjc,如果你jjc队伍成型了或者进了一个萌新场的话,一个月(30天)保持在前百则会有900钻以及3000jjc币的收益,钻石姑且不谈,jjc币能带来最大的收益便是一天额外的体力,如果一天的jjc币收益换算成jjc商店里的体力的话,则是一天180体力,而且这还是能存到活动在一天三刷的,如果你存起来一个活动一天就能额外多360体力,这个体力收益也是相当不错的。
最后,就是活动高难,主线还有合同作战,活动高难除开时间挑战120s的三星大部分满级玩家都能做到且奖励为一次性的所以收益不稳定且收益较低,同理主线虽然一章就能带来3000+的钻石收益但这个收益是一次性的且主线对box练度要求较低完全没必要特地为了主线抽角色。最后合同作战完全没有钻石收益,有的是新材料和角色碎片的收益再加上彩书,但合同本身对box的要求较高且这个收益完全不算出彩,所以为了合同特地去抽角色是不明智的,收益微乎其微。
说了这么多模式之间的收益对比其实就是想说,总力的对策角色的抽取优先度问题,很多老师常说自己二档摆烂,xxx角色不抽也罢。但实际上这种想法是错误的,目前二档来说hc尚可,但游戏进程是在不断推进的,以前一刀hc尚可一拼一档,但现在is出来之后hc已经被彻底排出一档了,而ex和is对角色的练度和box深度的需求都是阶梯式增长,如果抱着这种都可以不抽的心态来规划的话总有一天会慢慢被排出二档跟不上大部队。
其实无非就是想告诉老师们在遇到一个能补充自己box的角色在合理的规划下是可以选择抽取的,限定如此,常驻亦是如此。比如168(伊吕波),首先她是总力战的一个对策角色,鸡斯拉的表现大家也有目共睹,其次她在jjc也有一席之地,一下子就满足了我们两个模式角色的需求,这样的角色在你余钻充足,或是你去年已经抽了夏活二期的情况下,把这个坦克抽到手也是一种选择。
当然啦,这还是得建立在你自身box的前提下,你说你box里神秘角色匮乏,单抽一个坦克也不能在总力战里帮到你太多,毕竟她一家独大也不是完全不需要其他角色辅佐,这种情况下你抽她就只有补充神秘角色的作用了,这样收益就远不如等限定来的好了。所以还是要结合各位老师的实际情况来抉择。
总的来说,一个角色是否要抽取,首当其冲的就是要看这个角色对你box的提升有多高,在各个模式下能帮你提高多少收益,并以此为基准来制定抽卡规划。
接下来我们来分析如何判断前后排角色的强度。
前排角色强度判断
首先,在学习判断之前我们要先了解你游目前的队伍构成,毕竟一个角色能不能进队伍除了游戏环境以外更多的是要看队伍构成是否合理以及该队伍在当前环境内能否发挥作用。简单来说,你游目前的队伍构成可以概括成三种,常规队,体系队以及核心队。接下来就来逐一解释这些队伍的构成。(仅讨论前排)
常规队
首先常规队是你游最常见的队伍,通常队伍构成是由1坦(smg,hg,sg)以及3输出构成,这样的队伍能适用于大部分场合甚至部分总力战。
这样的队伍前排功能性角色很少,更多的是通过多个输出来打伤害,t位则为三个输出提供庇护。这样的队伍构成因为输出众多相对的就对每个输出的练度要求降低,可能在核心队里需要专三的输出放在常规队里只用专二甚至五星。这种队伍是你平常推图,总力的标准队伍构成,能适用大部分的角色因此称为常规队。其代表就是街道寿司人is的p2队伍,由三森单坦配合睦月,社长以及xcw来完成击破。
体系队
体系队也很好理解,就是通过各种学生的技能相互配合来达成一个体系效果,常见的体系队构成包含2到3个功能性角色以及1个坦克角色。这种队伍的特点是指定的角色凑在一起打出非凡的效果,但也有很大的局限性和缺点,那就是缺少输出且想攒齐整个体系需要相当大的投入,这类队伍的代表有红冬队,电表倒转队以及即将要完成的阿里乌斯队。
体系队目前因为角色池较浅且配合角色较少导致数量并不多,其中表现最好的便是是在室内球is的p1中出现的电表倒转队。这种队伍的构成相对复杂且轴也是相对固定的,难以变通,但好处就是能有非凡的效果(cost倒转)以及单个角色练度要求较低(上is甚至五星斯大罗和4星春露就够了)。是吃box和游戏理解的一种队伍构成。
核心队
最后便是核心队,这种队伍通常包含1个核心输出角色(或者两个)1个坦克角色以及一大堆的功能性辅助角色。这样的队伍多见于总力战,活动高难。通过给核心角色添加各种buff来打出超高的伤害,这样的队伍好处就是需要的角色少,也就是我们常说的抽拐嫖输出,当然也有缺点,缺点就是对核心角色的练度要求极高,一般都是专二起步。代表的队伍就是主教ex的梓单核队伍以及大蛇is的柚子单核刀。
这样的队伍是总力战的常客同时也是环境最吃香的队伍,当然现在策划有打压核心队的倾向,现在总力战的is更多的是向着多核或是常规队,但很明显的这种队伍仍然在发光发热。
这三种队伍构成了当下大部分的队伍构成,当然啦也有很多例外,比如抛弃坦克角色的4c队伍或者jjc标准的双t双c队伍,这些都要根据实际情况来判断。
强度判断
在了解完队伍的大概构成后,不难看出来我们大可以把前排角色分为三类:输出,坦克以及辅助角色。(废话) 所以在强度判断的时候我们也要分开来讨论
1.输出
输出角色的话我们重点关注两个问题。一,角色自身的面板;二,角色的技能倍率和技能配合。举一个最简单的例子,佐仓,佐仓就是最简单粗暴的超优质输出角色,不仅有高面板还有高技能倍率,这样的角色很难不会大放异彩。
反面例子也很好选,比如日向,日向就是很经典的面板败笔导致整个角色强度拉跨的角色,虽然她本身的专武加成,技能加成以及技能倍率都相当不错,但hg的角色面板低下终究还是拖垮了她。
所以你在面对一个输出角色的时候专注她的技能和面板就好了,只要这两个过关了,哪怕这个角色现在没用,也完全称得上未来可期。(爱丽丝柚子:咸鱼翻身)
2.坦克
这类角色也很好判断,但我们也要分两类来讨论,一类是纯坦角色,例如春香和狗盾,另一种则是有其他功能的坦克角色,比如破甲女仆和斯大罗有辅助效果,又例如堇和鹤城这种有输出能力的坦克角色。纯坦角色的强度很好判断,你就看她肉不肉就完事了,血越多也好!防越高越好!闪避越高越好!总之就是一个字,肉!纯肉角色最好的代表就是春香。
而有功能性的坦克角色就相对辅助,需要根据队伍构成和环境来看。比如破甲女仆这种破甲角色的高泛用性能让她出入各种场合,相对之下的宫子因为环境的需求能使用的场合就变得狭小且单一。
当然了,言归正传,坦克角色无论如何看的还是坦度,如果不够肉再好的功能也是白搭,那就变成非坦克角色了而是辅助角色了。
3.辅助
这类角色的强度判断就相对复杂了,毕竟辅助角色的技能千奇百怪,使用的场合也跟游戏的环境息息相关,可以说这类角色能不能成为强力角色全看策划心情,心情好了就给你点高光关卡,心情不好就在下水道待着吧。当然我们也不是完全没办法判断。以我个人的经验总结来说就是首先看他的辅助效果是否独一无二,越是独一无二的技能越有使用的可能,其次便是她的适用队伍是否符合环境。这类辅助角色的杰出代表是忧
忧真的是一个相当不错的辅助角色,独一无二减费技能让她盘活了一大堆高费角色,包括兔黑皮以及本次街道寿司人is的p1中的日奈(没错,不是水日奈,是常驻的原版日奈)。她同时符合独一无二的技能特效以及契合环境单 多核队伍的核心。所以能在当下发挥越来越重要的功能。与之相对的就是反面教材,美游,
美游的技能特效确实是独一无二的,但很可惜她的配合角色和队伍目前都不是强势的套路,导致美游目前暂居冷板凳的位置,未来如果有更好的配合角色美游也并不是没有翻身的可能。辅助角色的强度判断需要更强的游戏理解,所以当你拿捏不住的时候可以去问问老玩家的看法,会更加可靠。
以上大概就是前排角色的强度判断的方法,当然啦这也只是一些基础的判断,更多的是要结合你自己的box以及游戏环境来选择,俗话说的好路遥知马力,日久见人心。最重要的还是积累自己的游戏理解才能更好的完善自己的box
(出处:wiki)
以上就是Blue Archive角色强度判断相关内容。