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武侠循环圈一些游戏性的问题详细说明

2024-11-23 06:11:56 来源:互联网 作者:┽→可←№1

武侠循环圈一些游戏性的问题详细说明如下:

升星的详细说明:

角色分三个等级,普通、稀有、史诗;

普通:1星时攻击100,每次升星加一星时的一半也就是+50,5星时就是300;

稀有:1星时攻击150,每次升星加一星时的一半也就是+75,5星时就是450;

史诗:1星时攻击200,每次升星加一星时的一半也就是+100,5星时就是600;

童姥每次升星+100,而且加的都是基础攻击力,是可以完美吃一些百分比加攻的效果。所以新版本悟道后童姥并不是基础攻击力翻倍而是+600,这和其他的史诗角色加的攻击时一样的。

攻击范围和攻击目标的详细说明:

所有角色的初始攻击范围是3个格子,也就是从自己站立的格子再往一个方向数3个格子。当攻击范围内有目标时会优先一直攻击,直到怪物死亡或者走出攻击范围才会丢失目标,没有攻击目标时会判断攻击范围内是否有怪物,如果有多个就会判断最近的一个。然后新增的装备射雕弯弓加射程1/3,也就是由一个方向数3个格子变成数4个格子的范围。

装备的详细说明:

现在的装备都是通过商店购买了,挑战部分变为了挑战成功得装备秘籍。装备分为3个等级,也是普通、稀有、史诗,2个同等级装备可以在啊背包中合成高一等级的装备。史诗装备除了装备属性外,有的还会另外加强一些角色的技能(目前只有打狗棒和玄铁重剑有效果,后面会增加)。秘籍初始每个角色可以装备一本,悟道后可以多装备一本。

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