姬魔恋战纪带你走进科学——姬魔大型科普之伤害计算、回合机制及引申(丹药如下:
众所周知姬魔是一款恋爱向单机游戏~然而虽然背负着姬魔清缴纪的名号,姬魔的战斗系统却很有点意思,技能兵种多样化,使得过关有多种选择;不随机的伤害数值与有序的AI行动,让战斗前精心策划方案,运筹帷幄克敌制胜成为了可能。想象着在难关前还未开打,便可以胸有成竹自信满满的说出“你已经死了”,成就感简直爆棚~只是有点问题,我们怎么知道,可以打出多少伤害?增援后敌方会在第几回合超过我?同样场景下伤害数值不会变动,说明自有固定的计算公式,下面便带大家了解这些数据背后的逻辑。
虽然放出图片与研究过程更为严谨,但多项数据的记录对比、公式猜想与试错、倒推与验证是相当繁琐的工作,加上本人并未对记录数据截图,因此只简述研究思路:
1、 选取番外战斗作为模拟战斗场景,敌方的兵力、战斗属性均为整数,方便研究规律;
2、 对比类似姬魔的兵力决定伤害的游戏(英雄无敌3、战兰),猜测攻防这些战斗属性的计算与之类似,对伤害的影响为取攻防差值的百分比形式;
3、 选取无兵种克制的伤害结果,先对公式进行猜想;再与有兵种克制情况下的伤害进行对比,算出兵种克制系数、武器免伤等影响伤害计算的先后顺序;
4、 先计算满兵状态下的普攻伤害,再猜想满兵时技能的计算;取同一人不同系数的伤害结果对比,然后攻击敌方,记录大量敌方不满兵时的伤害数据,绘制成图并倒推公式。
下面放出得出的公式,有兴趣的小伙伴也可以依照思路进行研究;如果发现本人有谬误,还请不吝指出,感激不尽。 本人发现之前的0.3回合不够精确,经过5月14日测试并与鸠雨千夜大佬的测试结果比对讨论,最终计算确认,增援消耗为0.28回合,下文已做修改。
关于回合机制的进一步研究,可以参照本人的另一篇帖子
才发现写了很多内容的引申一开始就被吞楼,怎么改都不顶用。。。就再简单写下结论吧,使用丹药的个人观点(再强调仅为个人观点):武力丹给魏延、法正、张辽;防御丹给刘备、周泰;谋略丹给左慈、张宝(1颗或大量);速度丹给于吉、张宝各一个,其他看情况。具体内容以图片形式,发在29楼,有兴趣的朋友可以看看。
以上就是姬魔恋战纪带你走进科学——姬魔大型科普之伤害计算、回合机制及引申(丹药相关内容。