诺文尼亚歌德维因使用深度评测如下:
既上次写完爱丽丝的深度分析之后,就一直再想写个攻击型人物,结合自己培养的人物,就决定写我的另外一个主力—歌德维因,游戏里大家喜欢称呼他为吸血鬼,因为确实和德库拉伯爵长得非常相像,而且在人物4星之后,还会有一个新的皮肤,神秘低调,不关心世界的纷争,一心投入于他自己的实验素材之中。作为我第一次10连抽到的3星英雄,怎么有理由不练呢。好了,废话不多,接下来让我们切入正题,先放上一张本人培养的歌德维因面版数据图及强化能力表
结合图中的人物属性及强化所加的各项数值不难看出他是一个不折不扣的攻击型人物。较高的攻击成长数值,不低的血量回复及暴击,唯一的不足可能就是防御偏弱,不过这也是输出角色的通病嘛,攻高防自然就会低一点啦,毕竟人物设计的要平衡嘛。看到这里同学们是不是会有点小激动呢,肯定想问我除了抽卡获取还有没有其他的获取途径呀?答案是肯定的。除了正常的抽卡获取整卡或碎片以及商店随机刷新其碎片之外,游戏公司还良心的将其加入了英雄试炼之中,这就意味着广大玩家可以通过消耗体力来刷到他的碎片,这也是唯一一个能刷到碎片的三星人物了,虽然如今到碎片掉率有所降低,但是只要你有恒心坚持每天刷,迟早是会达成5星的,在此也为游戏公司点个赞,让更多的平民玩家可以不用花钻石也能得到5星的英雄人物。在得知他的获取途径后让我们来看一下他的天赋和技能
普通攻击附带吸血效果,将部分伤害转化为血量,就是玩家常说到攻击吸血。作为游戏里为数不多的攻击吸血角色(目前40个人物里只有3个可以攻击吸血,一个地属性地歌德维因,一个地属性的泰拉,还有一个水属性的透),歌德是又能输出又能治疗的两用角色,较高的攻击数值保证他在输出的同时也能吸收较多的血量,为队伍的存活提供保障,有他在,治疗第一的排名基本都是他稳坐(各位练治疗角色的在看了之后是不是很气呀)而且在S级天赋的支持下其吸血效果又得到进一步提升,所以啊队伍里没有治疗没关系,断血瓶也没关系,有他在就是一个移动的血库(在此吐槽下当前版本珠盘里的血瓶是不是有点忒多了,这不是和我们吸血职业抢生意嘛)我们再来分析下他的技能,被动技能满级减少7点能量上限并提升3600掉攻击力,当队伍血量低于50%是,其自身获得攻击提升30%吸血提升30%的效果,持续2回合。这里我要说下就是如果2回合结束后队伍血量仍低于50%,歌德维因将继续获得攻击和吸血的加成,直到队伍血量超过50%。这个加成可是相当高了,更能体现出在团队遇到危险的时候,他需要站出来,以自己的力量去化解这场危机,帮助自己的队伍度过难关。结合我自己使用歌德维因打本的情况来看,在地珠不是很多的情况下,一般也能吸个1万到2万的血量,如果地珠较多攻击再出暴击的话,可以吸收将近5万的血量,这还是在没有触发50%血以下加成的情况下,所以这吸血量是相当可观的。分析完被动技能我们再来看下主动技能,也是其亮点之一,对敌方全体按照百分比扣血,这就意味着随着以后副本难度的增加,怪物的血量越来越高,技能的伤害也是越来越高,不过最高为其自身攻击力的8倍,就以我的吸血鬼为例,20377*8+6100点固定伤害,将近17万的伤害也是相当可怕了(不过目前貌似没有boss有这么高的血量,但以后肯定会有的啦)并且还附带降低目标攻击力25%持续3回合。25%虽然不多,但是也算是额外的惊喜吧,最后技能有一个负面效果扣除己方当前血量的10%,(没关系,才10%嘛,给你翻几倍的吸回来)天赋技能分析好了,我们再来看下他的纹章
通过纹章加成的属性可以看出,攻击血量回复是加的比较多的,真理纹章本来就是一个偏向输出多纹章,其魔石孔也是以输出的三角形魔石居多,而在三角形魔石里,以属性输出魔石最为优秀。可能很多同学会问,不是还有攻击魔石,破甲魔石,暴击魔石嘛,为什么说属性攻击魔石最为优秀,我给大家说一下,我说属性攻击魔石最为优秀是因为考虑到了属性被怪克制的问题,一旦你的属性被怪物克制,能造成的伤害将大大降低,哪怕你攻击魔石加得再多,破甲魔石叠得再厚,你攻击出去那一刹那就注定你的伤害被打折了,而唯一能扭转这一局面,将被克改成克制的只能是属性攻击魔石了。我们以现在最难的红本举个例子,被克制的属性都是75%,如果你镶嵌了3颗5级的属性攻击魔石,那就是0.75*1.6=1.2,意味着你从只能造成75%的伤害一下子飞跃成造成1.2倍的伤害,从被克到克制这带来的伤害提升是巨大的,可能又有同学会说5级魔石有几个人有,还要3颗,行,那我们换成3级属性攻击魔石来算算看,0.75*1.36=1.02,我们也是可以造成1.02倍的伤害的,所以属性攻击魔石的优秀就不用我再叙述了吧,至于圆形魔石和方形魔石,介于我手中魔石数量较少,所以圆形就镶嵌了自动回血+6%(其实都不用,靠吸血就够了)方形的话推荐能量魔石,尽快的能释放主动技能,争取在boss血量最大的时候造成更多的伤害并降低其攻击。最后我们来看下装备的选择
由于本人脸黑,极品装备较少,所以在附加属性里还是会优先选择攻击较高的装备,可以提高输出和吸血量,其次会选择血量和防御,提高生存能力(暴击的话我觉得还是看脸吧,其实在精灵纹章和装备的支持下,5000+的暴击我觉得是够了)随着今后新的活动本不断的推出,将不在是能够几回合就结束战斗的节奏了(据小道消息以后会出无血瓶副本哟),这时候续航就变得尤为重要,毕竟活着才有输出嘛,相信吸血鬼在那时一定能大放异彩,成为必不可少的重要人员之一!欢迎广大玩家来我们群里一起游戏讨论,群号671974954,最终流放冒险团,谢谢各位的支持。
以上就是诺文尼亚歌德维因使用深度评测相关内容。