时之扉萌新疯斩的抛砖引玉如下:
疯斩是个定位很矛盾的职业,更偏向于闪电战(开场极短时间内制造高额伤害)单体更优于群伤(毕竟我们疯斩没法按目标体积增伤…破碎用来叠流血更好,伤害其实并不养眼)
经过这段时间的各种尝试,我觉得疯斩这个职业流派大致有这几种:
1.极限爆血:以狂风/破碎+幻刃配合鲜血姿态的掉血回能,打法是追求在最短的时间内叠满5层buff,然后全程高效率20层爆血。优点是能量相对充裕,所以爆血次数多,但是缺点也相当明显,嘎嘣脆。
2.标准爆血:以狂风+幻刃配合狂暴姿态的加伤,打法同样是叠满5层buff后依靠20层爆血造成高额伤害。由于狂暴姿态的特性,技能增伤加提升三防以及行动回血,生存有一定保障,但是没有额外回能导致很难使用破碎配合流血,20层的时间会比极限爆血长并且次数少。
3.瞬/风车流:这两个一起说因为方法差不多,同样的5层buff起手,一个是瞬的短CD为主要输出,接幻刃爆血续buff;另一个是20层流血后依靠风车的强化爆发接幻刃的爆血续buff。这两个流派对姿态没有要求,看个人喜好(两个都带也没问题)。但是目前的效果并不尽如人意,和爆血流的差距很难弥补。
其他的单体技能输出效果不理想,这里只谈输出所以不做讨论。群体技能么…更适合单人任务挂机,组队有御法有灵疗,疯斩就没必要班门弄斧了(当然,也可以很个性的用破碎+风间做辅助疯斩)。
所以目前疯斩的高伤打法(爆血),无脑(因为就这两三个技能)但是又需要操作(自动无法完成极限伤害),而且在组队战中实用性又会进一步下降(同队的疯斩和盾卫都会和你抢流血续buff),再加上法系大佬们的技能对节奏的影响,所以组队作战的疯斩很尴尬,只能退而求其次的用瞬,风车作为伤害输出手段(这种感觉就像你拿着大狙,但是队友总在你镜头里挡视野,无奈只能换上手枪一样)。
最后单独说下风车,这个技能应该是疯斩最特殊的技能了,高能耗,长CD的短板下隐藏着很依靠时机的掌握才能发挥特性的存在,20层流血带来了伤害翻倍,但是也带来了额外的140%的压制率,三攻中效果最不明显的压制(反正压制这个属性让我又爱又恨,因为它能给我带来无双被动加伤,但是他又不如精准和穿透带来的伤害让我赏心悦目),并且造成击杀可以回能,让风车成为1能耗的极高性价比输出技能,但是就像我说的,时机的掌握很重要,只有击杀才有效果(如果是触发压制就可以有这个效果……)所以这个技能的使用难度让它无法成为真正核心技能(很尴尬的是爆血盾卫也可以玩)。
所以最后的最后,我想请教各位疯斩大佬和前辈的不吝赐教,各位的做法是怎样的…
(衷心感谢各位看到这里的客观~对了,以上观点仅代表我个人的一点愚见,纯手打,不喜勿喷或者轻喷,我身板脆挨不住几下)
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