时之扉关于纯防盾的一点心得如下:
大家好,我是s3 187届的盾卫,云居一轮,继承了原号主dky01的方向。目前的玩法是纯防盾。纯防盾,顾名思义,穿最厚的甲,挨最毒的打。在竞技场,幻境,特训,各种活动中主要扮演吸收伤害,保护队友的职责。关于技能就不细谈了,纯防盾基本都知道技能怎么搭配,这里主要聊一聊针对满级后开始走向成型期的盾卫的自己的一些心得和新的晶盘推出以后盾卫的搭配。
首先作为纯防盾,最主要的属性就是血量和三防。其中鲜血沉醉的叠血,无畏之姿和荆棘之盾全部是血量加成,而咆哮(护盾,格挡),26级以上的荆棘盾(格挡)则是防御属性加成。在我看来,叠格挡和护盾是必然的,而闪避属性对于盾卫来说究竟是个怎样的属性呢?
对于多数人来说,纯防盾的主要输出来自于荆棘盾,而荆棘盾需要对手命中自己才能触发并反弹伤害。所以对闪避的要求是“不被打出要害就可以了”。但是以这个条件为前提提升属性的盾卫会发现自己很容易被打出要害打击,即使开了绝望也很快被打残甚至倒下。我们知道,盾卫的主要硬度体现在他拥有众多减免伤害的技能和被动,同战力下高額的防御属性会让自己承受的伤害大多为白字。而要害打击让伤害翻倍而非减免,对于需要吸收大部分伤害的盾卫来说可以说是有着巨大威胁。
可能有的人会说,闪避高了对面打出闪避岂不是影响了荆棘盾的输出。话是如此没错,但是如果经过分析再来看这个问题,你或许就会觉得降低闪避换取荆棘的输出并没有那么划算了。
首先从pve来说,纯防盾的主要职责就是站在右上角吸收对手的伤害。这时候我们要休息一个问题,那就是即使是突破后的荆棘盾,反弹的伤害也不过四五十万的程度,而且会受到抗性影响,而且会被分摊。如果你是单人作战,那这种程度的伤害对100级的幻境,特训几乎等同刮痧,而且纯防盾也基本不会去玩单刷。而组队的时候,队友其实真的不缺你这几十万伤害(怪物的出手频率确实不高),相比之下,你能够活着,给队友提供更多的输出空间反而更为重要。毕竟100特训被沙穴领主一雷要害200w当场暴毙的盾也不是没见过。况且学习里面还有着闪避回血的加成项目,说不定就因为这么几次闪避,队伍就从翻车边缘被拉回到了顺利通关。
再说PVP,纯防盾单挑基本就是个靶子先不谈,在真人团队战和竞技场中盾卫的作用基本都是一样的,争取输出时间,在自己被解决前让队友把对面都解决掉。竞技场中的低战力队伍基本自动都能打,而高战力队伍,特别是200w以上的队伍基本都是NPC,他们的其他属性和ai或许不是特别突出,但是血量是真的厚。这时候你是选择荆棘一开被人要害风车直接砍二百万同时反弹几十万伤害还是让对方难以越雷池一步让队友解决对手应该不难抉择吧。顺带一提,纯防盾竞技场别碰御法,欲哭无泪啊。至于真人pk,人家大风车毁灭雷光什么的解决人比你快多了,况且一般来说没人看着你开了荆棘还傻乎乎一通砍吧。
扯这么一大段主要就是想说明对于盾卫来说闪避是一定要叠的,时之扉的输出机制导致了几乎所有的输出职业都会叠精准,成型后十七八万精准都是稀松平常,特别是策划谈到了以后的PVP模式,盾卫还是把三防都点好不要留短板了吧。
说完属性,来谈一点技能的小心得。盾卫拥有减伤效果的技能有三个,除了必定开的绝望以外还有咆哮和链子。链子其实就是个帮队友分担伤害的技能,但是如果队友太脆的话,链子一开你可能被队友拖累个半死。这时候怎么办呢?找到一个没人的角落咆哮一开,这样除了全屏的技能,你可以完美的吃掉所有伤害不被不吃队友传递的伤害而且完全享受链子的减伤效果至于咆哮加格挡提升荆棘输出这样的感觉玩盾的都懂,就不细说了(其实我感觉那点格挡加的输出也就比蚊子腿多点)
然后呢,根据策划的说法新的晶盘就要出现了,虽然是个最多放紫晶的次品晶盘,但是该塞满还是要塞满的。这里推荐一套兼顾防御和一定输出的魂晶搭配(毕竟魂晶多了,有点输出增强一波单挑能力嘛)。橙晶盘五绝望二新橙(荆棘+2野蛮+1),紫晶盘二荆棘五狂风,这样加上学习可以得到30绝望36狂风27 荆棘,同时所有魂晶主要属性都是生命,橙晶盘和紫荆棘可以提供大量格挡和一定护盾,36狂风可以通过叠加流血补充输出,让纯防盾成为一只真正的铁皮刺猬。缺点是魂晶不加闪避,记得在灵纹中补充一些闪避属性
盾卫这个职业有些很大的潜力,并非是什么弱势的下水道职业或者不受待见的职业。作为盾在输出端必然是有所欠缺的,但他在高难度的团队活动和PVP上必然能大放光彩。欢迎大家来入盾坑哦。大家如果有什么意见或者建议也可以告诉我
最后放个图,没错我就是铁疙瘩本疙瘩
以上就是时之扉关于纯防盾的一点心得相关内容。