时之扉游戏中部分机制的经验分享,萌新快来如下:
一、攻击伤害机制
二、三攻三防
三、攻击血量比
四、dot伤害机制
一、攻击伤害机制
据大佬说游戏采用的是圆桌理论,但又不完全一样,大概算变体圆桌。游戏中攻击伤害一共有七种,三攻(精准、压制、穿透)+三防(闪避、格挡、护盾)+普通攻击,除普攻外两两对应,一次攻击伤害仅为七种中的一种。
攻击时,将己方三攻与对方三防相减,得出本次攻击可能触发的三种伤害
(1)如果相减后三种伤害的基础概率之和超过100%,则将基础概率作为权重重新分配概率,使和为100%,重新分配之后的为实际触发概率
(2)如果相减后三种伤害的基础概率之和不足100%,则剩下的部分用普通攻击填充,此时基础概率即为实际触发概率
图为110级下三攻三防的数值—概率曲线,精准、压制、穿透、格挡一致,闪避和护盾一致。从图上看精准在5千,1万,2万的时候概率大约为70%,80%,90%,闪避在相同概率下需要的数值大约为精准的两倍,以下讨论时数值均考虑的是精准,闪避同理,只不过数值不同。
由于这种伤害机制,很多情况下三种伤害的概率都在1/3左右,就很难通过堆叠某一属性来提高触发该属性的概率。
比如想提高触发精准的概率,单纯的堆精准是没用的,还需要使另两项保持在一个区间内,不能比对方高或低太多,否则即使精准再高,比对方高10万,触发概率也是1/3左右。而从上图来看这个区间大概是对方属性+1万左右,很难控制。
假设你精准比对方高10万,那么精准的基础概率为98%,但压制和穿透都比对方高(或少)一万,那么这两项的基础概率大约为80%,按游戏机制重新分配后精准的触发概率为38%,接近1/3。也就是说,只要你的另外两项属性与对方相差1万以上,不管如何堆叠,该属性的概率都是1/3左右,而实际中除了前期低战力有可能,其它很难控制到与对方相近,除非针对某一目标的三防去特化自己的三攻,但不现实,就为了打一个目标。
很多攻略建议在堆叠属性时平均分配,把自己变成水桶,这个方法能一定程度避免属性浪费。在时之扉的机制下,你的属性比对方低1~2万以上(其实1万和2万区别不大),那就和0没啥区别,而高的话最多只需比对方高2万,把概率拉到90%,再高就没用了。
指路我最开始了解到这个机制的大佬的攻略
二、三攻三防
仅从各自伤害上看,多数情况下
三攻:精准>穿透>压制
三防:闪避>格挡>护盾
压制:游戏中描述为造成额外伤害,实测该伤害为0.3攻击力的固定伤害
除了像火花这种低倍率技能外,压制大多时候都不如精准和穿透
护盾:游戏中描述为抗性效果翻倍,容易误以为是抗性减伤效果翻倍,其实只是抗性值翻倍。
除了穿透外,抗性减伤是一直在的,而护盾仅使抗性值翻倍,要想护盾减伤比格挡多,对抗性值的要求就很高了。
目前版本,在全红装红饰品+灵疗开光辉永驻的情况下触发护盾,抗性值极限能达到近9千,减伤效果大概是60%多一点,即使这样也就和同情况下格挡效果差不多。护盾的概率曲线比格挡低,但收益却没格挡高,只能说未来可期吧,以后开放更高等级装备,抗性值上限提升后,护盾减伤才能比格挡高。
三、攻击血量比
游戏中:1战力=1攻击=2三攻三防=20血量
攻击和血量怎么分配合适呢,其中一种思路是:与自己的镜像决斗,不改变总战力,仅将一部分血量与攻击进行转化,打败镜像,然后
一直迭代下去,直到平局,此时的攻击血量比即我们追求的。
计算思路是调整攻击血量使击杀时间少于被击杀时间,计算出来攻击:血量=1:20比较好,即攻击和血量的战力平均,不过计算中简化了战斗情况,仅考虑输出秒伤与攻击成正比,不适用盾和纯奶。这个比例偏向于pk,实际中刷本都是组队,一般都会攻击更高,以追求更快的刷本效率。
四、dot伤害机制
三系dot伤害共同点:不吃三攻三防,吃抗性减伤,不受学习被动中伤害随时间提高的影响(所以不存在火地板时间长伤害会变高)。
(1)流血
刃战系独有dot伤害,流血效果持续12秒,伤害3秒一跳,最多叠加20层,每层伤害大约0.16攻击力/跳。流血应该是三种dot伤害中最强的,伤害最高,叠的最快,还有幻刃可以引爆加攻与之配合
(2)火地板
术法系独有dot伤害,无持续时间,除非被另外两种抵消,永久存在,伤害3秒一跳。火地板没有层数,游戏描述为释放技能时为地面灌输燃烧魔力,不同技能灌输魔力不等,与技能伤害有关,地板魔力越多燃烧伤害越高,关系非线性,伤害越往后需要的魔力越多,存在类似瓶颈的设定,初期每次释放技能燃烧伤害都会提高,释放一定次数后发现燃烧伤害不再提高,但再连续释放5次,20次,30次甚至更多后伤害继续提高,不确定是否存在伤害上限。
但伤害属实不高,45次巨石燃烧伤害才达到每跳1倍攻击左右,150次火花都达不到每跳1倍攻击,看看人家流血叠满20层,每跳3.2倍攻击伤害,叠得又快,还能引爆加攻。
与另外两种地板的抵消关系,不论铺了多少次火地板,连续铺三次其它地板均能全部抵消
(3)中毒
机械系的dot伤害,就是流血的翻版,这俩机制一样,不过伤害比流血略低,每层大约为0.13攻击力/跳,魔铳我不太熟,中毒存在感好像很低,不清楚有啥套路。
以上就是时之扉游戏中部分机制的经验分享,萌新快来相关内容。