无量:钓海开发日记.2(废物策划)如下:
这几天起起伏伏感触真的很深
钓海刚开始上线,2.6的评分,4.9的评分,一路走到现在,短短两天,大家,我们一起创造力一个独属于钓海的奇迹。
两天的时间-2.9评分到9.3评分-新品榜从无到现在的榜10。
必须对每一位帮助过钓海,帮助评论钓海的,大家,说一声谢谢
当然了,在感慨大家来体验,来评论的同时,最为根本的还是游戏的内容,游戏的质量,这样才能最大程度的,让大家放心,不辜负大家的评论。
游戏的问题还是那些,游戏节奏太快,游戏体验感不足,钓的物品重复度太高,boss怪物只有几个,打的无趣,只能挂机,还有钓鱼的时候,物品珍惜度,海域深度划分,词缀作用不明显等等问题。
对此,我想大家道个歉,因为这些东西是在阻碍,恶心到了大家的体验
我们的开发日记,整理,也都是往这几个点上面进行开发,更新,迭代的!
昨天开发进度
①新的有属性的道具
②兑换码终于出来了
③不同钓竿有不同的专属物品兑换
④调整了玩家吐槽最严重的功法数值问题
⑤修复了很多广告bug触发问题
⑥以及做出来各种各样的相应补偿
⑦新的道具专属兑换码奖励-岁月歌者
⑧增加了新的交易兑换物品
今天主要针对的是-
海域深度划分,越深可以获得越特别越珍惜的
物品,新的属性道具开发,让道具不在那么生硬重复,制作新的boss怪物,制作新的事件,通过交互获得新的道具,返还精炼石设计。
大饼已经画完,真正的版本更新在下午或者晚上左右,一切按群消息发布为准,谢谢大家。
游戏现在还很稚嫩,还有很大的发展提升空间,大家的意见想法看到的我都已经回复了,大家可以加交流群私聊我说想法!
很多想法都是很有必要的,例如海域深度划分,道具属***互,道具锁定机制,图鉴养成,鱼种养成,等等还有很多。
虽然现在还没计入开发日记里面,但只要我提到了,就一定会规划,一定会准备,毕竟,好的想法,更有利于游戏发展的想法,为什么不做?
最后,欢迎大家体验钓海,虽然现在有很多问题,但更新也一直在持续进行,一天一个版本的进度快速发展着!!!
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