魂色魂色制作团队专访——我们想做一款自己想象中的肉鸽游戏如下:
制作一款自己想象中的Roguelike游戏,一直是我们魂色工作室的理想!如今我们的游戏即将要和大家见面,也有幸通过平台和大家认识。下面是我们制作人的一些访谈问题,希望可以让大家更好的了解我们。
1.可以简单介绍下自己吗?(团队成员,之前的作品,为什么选择做游戏、梦想等等)
Tap里的各位大家好,我是包子,一个独立游戏工作室的制作人,兴趣是养猫和玩游戏。
2.在Rogue类手游同质化如此严重的市场环境下,为什么还要坚持做这款游戏?
坚持的理由很简单,实在是找不到一款真正合我心意的肉鸽游戏,所以求人不如求己,只能自己做一个“自己想象中的Roguelike游戏”。
3.在游戏制作时,遇到过什么样的问题/困难吗?
问题有很多,比如到底是做横屏还是竖屏、比如游戏策略机制和理解成本的平衡,比如商业化和可玩性的平衡。
4.《魂色》想要传达给玩家一个什么样的故事?
观感上是王道系的视觉元素与故事,有人类与无形者不同物种间的矛盾(类似环太平洋怪兽入侵),与非人形怪物的超能力战斗(猩红节点、异界锁链),还有各组织间的明争暗斗,以及角色间的交错的羁绊连接。一个近现代幻想的世界观。
5.认为游戏最大的亮点/特色在哪里?
最大的亮点和特色就是市面上目前没有和我们一样的玩法。具体什么玩法大家可以期待一下版本。
6.会担心游戏扑街/销量不佳吗?
这倒是真的不担心,因为再怎么样也不可能比现在更穷了。
7.游戏后续版本会有什么计划/改进/新增内容?
因为策略机制较多,我们在不断改善表现,希望玩家能准确把握住每一个我们想要表达的策略点并能及时作出决策,同时也在抓紧制作更多的副本,后续也可能考虑会出PVP。
如果大家还有哪些关心的问题,我们也将会在这里和大家多多沟通。
好啦,最后想对大家说几句心里话:我们想要、并且有自信将《魂色》这款游戏做好,并且不单单是我们满意,也希望大家都能玩得开心。如果你们愿意的话,就请给我们一些耐心和期待,也欢迎大家随时提出意见和建议,共同见证《魂色》的诞生。
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