不一样传说2元素伤害经验公式猜定(法师)如下:
根据传说1的经验,局内元素的伤害=战斗中攻击力×战斗中元素总增幅×元素穿透增伤系数×最终伤害。其中,战斗中元素总增幅的计算是一个相对复杂的过程,涉及到乘和加,有点咬文嚼字的感觉。
那么传说2中,元素伤害又如何计算呢?
首先,传说2中出现了几个新词缀,肃正、肃正值、易伤、元素免疫(冰、土、电、火,物理),元素贯穿等概念,这里我用自己的理解先解释一下上面几个词缀的意思
【肃正】:即格挡
【肃正值】:即格挡后受到伤害值
【易伤】:即增伤
【元素免疫】:无关元素穿透值,与元素贯穿对应,只能先破免才能谈元素穿透
【元素贯穿】:与元素免疫对应
我猜想主体与传说1类似但又有区别,在元素贯穿的情况下,针对单体
【元素技能伤害】={战斗中即时攻击力×(1-(1-元素穿透)×怪物抗性×修正系数a)}×技能伤害倍数×(1+战斗中元素总增幅%)×(1+易伤倍率%)×(1+最终伤害%)×修正系数b。
下面来验证这个猜想。首先我选取训练场试验靶为目标,假设假人无任何元素免疫和元素抗性为0,空手排除伤害波动,变化攻击力测试2次,确定出修正系数b
943×1.08×2.085×1.12×修正系数b=2325,得出修正系数b约为0.978,然后分别再准备两把贪欲之刃刷去古伦王城外围副本1,检验易伤效果
有易伤和无易伤存在1.66倍的差距,是贪欲的特效的效果,可以看做独立增伤
剩下的省略一万字……
分别确认各项后,元素伤害计算公式初步可以确定为:
【元素伤害】=0.978×{战斗中即时攻击力×(1-(1-元素穿透)×怪物抗性×修正系数a)}×技能伤害倍数×(1+战斗中元素总增幅%)×(1+易伤倍率%)×(1+最终伤害%)。
关于{(1-元素穿透)×怪物抗性×修正系数}这块目前无法准确验证,因为怪物抗性未知,抗性减伤未知,暂且这样吧,后期把元素穿透堆到100%可视为元素真伤,所以这一项可以算做0,后续再检讨。至于元素穿透>100%会不会有额外增伤效果,还需要验证
(经过验证穿透超过100%的部分无增伤效果)
tip:①关于战斗中元素总增幅的算法,目前传说2的装备中,技能中均为加法,+d%和提升是一样的。
那么知道这个有什么用呢?对我们后期选取装备堆伤害有些用处。比如更换一件新装备,对伤害有多少提升呢?下一件装备选元素伤提升大呢还是终伤提升大呢?当然嫌麻烦直接穿戴去训练场打一把就好
就目前版本而言,词缀优先级,破肃正=元素贯穿>技能等级>元素增幅>最终伤害=易伤,技能等级和元素增幅轻轻松松能堆个2倍,终伤和易伤堆1倍也相对困难。由于法师伤害过量,元素穿透就显得不那么重要,无穿透也能秒。如果再更新几个版本的话,元素穿透会成为增伤的重要手段之一
另外,如技能没有特殊说明,可暴击,即按照以上方式计算,有说明,再乘以暴击伤害即可
以上为个人臆想与部分验证,仅供参考,如有错误,会即时修正
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元素抗性减伤测试
只穿戴带有元素抗性的装备,排除减伤的干扰。找到带元素攻击的怪,进行多次测试。我选择元素本,火元素试炼1,第一波怪的熔火士兵和熔火魔进行测试。得出如下表格
(由于我裸装时还有62抗性,所以把62那行作为初始值,后面的均是在此基础上进行修正。如果有小伙伴有更精确的结果,我会及时修正)
虽然数据还不够多(受限于我法师装备),但从表格中可以知道一部分,随着元素抗性的增加,每点抗性减伤效果越来越小,即收益越来越低。根据经验推断,抗性减伤≈抗性/(抗性+1750),与传说1的抗性减伤=抗性/(抗性+150)相差较大,即使抗性堆到1750也才能减伤50%元素伤害而已,所以抗性随缘吧
以上就是不一样传说2元素伤害经验公式猜定(法师)相关内容。