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代号:Dawn【开发手记】虽有生病,但我们还在奋斗,聊聊“战备系统”操作体验的思考

2022-12-23 19:31:30 来源:互联网 作者:星际冒险者

代号:Dawn【开发手记】虽有生病,但我们还在奋斗,聊聊“战备系统”操作体验的思考如下:

大家好,这里是秘银工作室。

最近疫情又紧张了起来,工作室的小伙伴也陆续有人病倒,整体进度有所减缓,原本想在春节的时候让大家玩上,现在可能要延到春节后了。希望大家都能保持身体健康,我们也会尽快恢复健康,恢复产能,把版本进度赶上。

最近在做“战备系统”操作体验的优化,遇到了一些难点,但也构思了新的设计思路,想和大家分享。

战备系统,HELLDIVERS的老玩家和我们内部又叫它“空投”或“搓球”,是指玩家在战斗时,通过一定的按键操作,呼叫各种各样从天而降、功能迥异的辅助战备,包含恢复、火力援助、武器等,在原作中是关联战斗、策略性以及合作的重要功能。

在地狱潜者里,玩家可以通过按住Ctrl键呼叫出战备盘,然后输入方向键(常为WASD)来使用战备。在这项功能移植到手机端时,最先需要调整的是上下左右键如何在移动端更好按。

我们先在布局上做了一些调整,目前游戏内是:左下角按住战备按钮,会在右侧呼叫出战备盘,战备盘上显示01234这5个数字,玩家通过输入数字组合使用不同战备。并且考虑到移动端“滑屏”的用户习惯,我们还做了按键可以连续滑动的适配,不用像PC上一个键一个键地按,这样可以大大加快战备使用效率。

↑像这样

但是这个设计在内部体验后也发现了一些问题:

1)战备按钮的位置不顺手,容易按不到;

2)数字按钮比较小,容易误触到其他数字,且数字容易被手指遮挡;

3)战备指令要对照左侧数字列表查阅后再输入,反应不过来;

这些都会导致一个结果,就是呼叫战备效率下降。在一个快节奏战斗的游戏里,时间无疑是最重要的,操作缓慢、操作失败无疑都会加快怪物的聚集速度并进一步提高难度,对于不熟练的新玩家来说会更加艰难。

从PC端的键盘操作、屏幕和操作器分开,移植到手机端触屏操作、屏幕既是操作器,这两者间的手感和操作体验的变化是巨大的。键盘快速而又准确,加之大家对WASD习惯使然,输入的准确性很高,不容易失败,大多数PC玩家在上手阶段就能盲打。而移动端大多数情况下依赖屏幕输入,市面上缺少类似的操作手法,全新的操作方式存在学习成本。

基于以上情况,我们构思了3 个方向的优化方案:

第一种是降低指令的复杂度,5键输入改为4键输入,即只保留1234。一方面位于中间的0容易导致在滑动中误输入,另一方面,4种数字的组合,也会比5种数字操作成本更低。

(仅供示意,非最终效果)

第二种是增强指令的易读性,即用上下左右箭头代替1234,上下左右就在战备盘对应的上下左右的位置,这样可以降低按键的理解成本。当然不止上下左右,其他的图标也在考虑范围内。

(仅供示意,非最终效果)

第三种是彻底改变指令的输入方式,比如左侧指令条不再提示1234或上下左右,而是给出一个图案,玩家在圆盘上画出这个图案即可。

(仅供示意,非最终效果)

第一第二种方案已经在开发中,下次测试大家就可以体验到,第三种方案的改动比较大,目前还没有时间进行开发和验证,不过欢迎大家一起讨论,你更喜欢哪种形式呢?

除了指令输入方式的调整,我们也在尝试一些其他的改动来优化战备系统的操作体验,比如:调整战备盘的位置和大小,让战备按钮按起来更顺手;指令输入完成后,投掷战备时不会卡地形等等。

其实在游戏设计时,很多东西大家会觉得改起来很简单,但要想把体验做好需要深度思考、反复尝试和耐心雕琢。《代号:Dawn》将会通过研发内部反复测试以及很多玩家的反馈来一步步调整,最终希望能带给大家满意的体验。

祝愿大家都平平安安,健健康康,一起跨过寒冬,我们相约游戏里见。

以上就是代号:Dawn【开发手记】虽有生病,但我们还在奋斗,聊聊“战备系统”操作体验的思考相关内容。

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