代号:Dawn【开发手记】“友伤”系统设计的一些思考如下:
大家好,这里是秘银工作室,这周想聊聊大家反馈比较多的“友伤”系统。
“友伤”系统是《HELLDIVERS》这款游戏中必不可少的要素,简单来说,玩家在射击、召唤战备补给(空投掉落物)、驾驶载具时,从天而降砸下来的空投,或是行驶中的载具,甚至是玩家开出的每一枪,既能对怪物造成伤害,也能对队友造成伤害。这样的设定让游戏充满不确定性和趣味性,同时也一定程度上调节了游戏的难度。
但是,它也会带来很多负面影响。比如恶意击杀队友,或是过于频繁地误伤队友,导致游戏时的挫败感和负面反馈太强。这一点在之前内部测试以及玩家评论中也都有凸显。因此,我们也曾尝试过直接去掉友伤系统,结果是导致游戏难度大幅下降,大家肆无忌惮地开枪,失去了操作技巧+合作意识+意外事故所产生的那种化学反应。
所以,友伤系统既是成就了《HELLDIVERS》游戏性的关键一环,却也是阻挡休闲用户跨入这个世界的不得不认真对待的门槛。
在之后的设计中,我们会尝试降低友伤系统造成的负面效果。
例如,在不同难度的关卡中,让友伤造成的伤害不同,降低低难度关卡中友伤带来的负面体验。同时,也会尝试一些非掉血伤害性的“友伤”,比如会有一些受击反馈,但不是直接掉血。
这些将在之后的测试中逐渐投放及验证效果,帮助我们找到“友伤”的趣味和难度之间的平衡,让更多的玩家体验到这款游戏的魅力。
以上就是代号:Dawn【开发手记】“友伤”系统设计的一些思考相关内容。