终境传说修行者开局与能力值成长研究如下:
3极意2非凡2优越,但这就是典型的垃圾天赋,只能打辅助,物理不是物理,本来是刷魔法天赋的,这个又差点意思。
【开局属性选择】
物理路线请选择
武器随意,不是必须剑,
1211出不屈特性,
或2211额外1点基础防御,
武器极意>盾极意>重甲极意>矫健>破坏>信念>刚韧>强健>预感>感知>控制
魔法路线请选择
武器推荐出弩熟练即可(弩熟练相当于其他武器达人),易刷省钱好用。愿意肝就出斧子或剑一城买。
2121出重甲极意(难刷但后期能装备大师级护甲),
或1121出保守特性,(稳定好刷)
(保守与重甲防御效果提升冲突)
(非凡之光+50%特攻)
非凡之光>矫健=控制>盾极意>感知=信念>刚韧>重甲极意>强健>破坏>预感>武器熟练
【能力数值成长研究】
一些设定
1、面板属性=基础属性×各项加成比例
2、面板显示按照四舍五入原则
3、基础值只能通过升星、装备、事件提升,决定了成长上限
4、防御效果指的是防御,是直接加到面板上
5、体质属性对特攻有加成
6、等级影响加成比例,所以经常出现类似这样的情况:低等级升级不加属性,高等级升级反而加属性。比如现在10级,升到11、12、13、14级,防御值都没变动,是因为提升比例没有达到四舍五入的临界点,然后升15级的比例算出来刚好够四舍五入+1,具体比例待研究
初始面板(基础值)
能量 12
特技 10
攻击 5
防御 5(第一个问题选择2,防御额外+1)
特攻 1
特防 1
速度 16
运气 3
装备数值(基础值)
宝石台提升(基础值)
六维随机+1;六城+2,七城没试
二城雕像提升(基础值)
攻击+2,防御+2
冒险者升星提升(基础值)
等级加成(a类加成)
待测试
八维天赋加成(b类加成)
平稳+10%
优越+30%
非凡+50%
装备天赋加成(c类加成)
重甲熟练
重甲达人防御效果+10%
重甲极意防御效果+20%
人物特性加成(d类加成)
不屈,效果待测试
保守,防御效果+20%(与重甲极意冲突)
体质属性加成(e类加成,确认存在)
平稳+10%特攻
优越+30%特攻
非凡+50%特攻
end
等级的比例提升与升星的基础值后续记录,猜测是每级1%?满级80级
全是推测,不一定准确。
以上就是终境传说修行者开局与能力值成长研究相关内容。