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终境传说修行者开局与能力值成长研究

2023-01-29 07:56:45 来源:互联网 作者:哎哟喂

终境传说修行者开局与能力值成长研究如下:

3极意2非凡2优越,但这就是典型的垃圾天赋,只能打辅助,物理不是物理,本来是刷法天赋的,这个又差点意思。

【开局属性选择】

物理路线请选择

武器随意,不是必须剑,

1211出不屈特性,

或2211额外1点基础防御,

武器极意>盾极意>重甲极意>矫健>破坏>信念>刚韧>强健>预感>感知>控制

魔法路线请选择

武器推荐出弩熟练即可(弩熟练相当于其他武器达人),易刷省钱好用。愿意肝就出斧子或剑一城买。

2121出重甲极意(难刷但后期能装备大师级护甲),

或1121出保守特性,(稳定好刷)

(保守与重甲防御效果提升突)

(非凡之光+50%特攻)

非凡之光>矫健=控制>盾极意>感知=信念>刚韧>重甲极意>强健>破坏>预感>武器熟练

【能力数值成长研究】

一些设定

1、面板属性=基础属性×各项加成比例

2、面板显示按照四舍五入原则

3、基础值只能通过升星、装备、事件提升,决定了成长上限

4、防御效果指的是防御,是直接加到面板上

5、体质属性对特攻有加成

6、等级影响加成比例,所以经常出现类似这样的情况:低等级升级不加属性,高等级升级反而加属性。比如现在10级,升到11、12、13、14级,防御值都没变动,是因为提升比例没有达到四舍五入的临界点,然后升15级的比例算出来刚好够四舍五入+1,具体比例待研究

初始面板(基础值)

能量  12

特技  10

攻击    5

防御    5(第一个问题选择2,防御额外+1)

特攻    1

特防    1

速度  16

运气    3

装备数值(基础值)

宝石台提升(基础值)

六维随机+1;六城+2,七城没试

二城雕像提升(基础值)

攻击+2,防御+2

冒险者升星提升(基础值)

等级加成(a类加成)

待测试

八维天赋加成(b类加成)

平稳+10%

优越+30%

非凡+50%

装备天赋加成(c类加成)

重甲熟练

重甲达人防御效果+10%

重甲极意防御效果+20%

人物特性加成(d类加成)

不屈,效果待测试

保守,防御效果+20%(与重甲极意冲突)

体质属性加成(e类加成,确认存在)

平稳+10%特攻

优越+30%特攻

非凡+50%特攻

end

等级的比例提升与升星的基础值后续记录,猜测是每级1%?满级80级

全是推测,不一定准确。

以上就是终境传说修行者开局与能力值成长研究相关内容。

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