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昨日硝烟关于昨日硝烟宣传CG,游戏研发自主知识产权的说明。

2023-04-29 10:56:05 来源:互联网 作者:屁哥

昨日硝烟关于昨日硝烟宣传CG,游戏研发自主知识产权的说明。如下:

4.14更新后续乐子,为我们制作片头CG的供应商工作室导演小姐姐,知道我们现在面临的郁闷处境后,自己素颜处境来帮我们澄清,有点萌,哎,真实被喷子无脑干的受不了了,看在小姐姐面子上做个人吧。

近日新品上线满怀期待,因为产品题材和玩法都比较特殊,也时常担心产品做不出来,做不好等各种问题。经过最近跟大家一轮沟通后,很多担心的事情都放下了心,我们相信做硬核玩法题材,区别同质化,还是大家期望的方向。

但产品开始宣传后,我们也发现,很多人对昨日硝烟有很大误解,主要来自2点;

1,国内SLG游戏的切肤之痛,可能是战争题材天生和SLG这种吸金产品匹配,所以相关游戏比较多,而SLG动辄几万十几万的氪金付费才有的参与感,又让很多喜欢这个题材的人望而却步,在此屁哥再次重申一次,游戏是RTT即时战术,核心玩法在于策划搭配武器使用,组队实时对战,每个武器都有自己的优点和弱点,团结一心高组织配合才能获得最终胜利。 并不存在所谓的数值对对碰,详细信息大家可以多关注论坛游戏介绍。

2,“抄袭”问题,“像XXXX问题”,说起来这个屁哥也是无奈,首先战争作为一个非常特殊的题材,并没有所谓的抄袭概念,不管是第一视角绝代双骄荣誉勋章和使命召唤系列,还是俯视角的英雄连,战争之人系列,大家都是在一个明确的题材下创作内容,这个题材也相当于我们历史中的三国题材,总不能你做了三国还不让我做三国吧?或者我必须做一辆粉色虎式坦克来区分我的差异性? 这类游戏本身就意味着没有创新空间,历史上是什么武器原型就是什么,不存在所谓创新做点不一样的东西。

其次关于“很像”的画面感,从专业角度来说,大部分战争题材游戏的色调也是固定的,不信的话你看下边这张图?

所以结论很明显,战争游戏尤其是二战,像是一个非常难以绕开的问题。因为不管游戏还是电影,大家所看到和追求的东西都来自于发生过的现实,所以高度近似肯定是难以避免的。(哪天超过200楼后公布答案)

当然,只是上边还不足以打消大家的疑问和担心,屁哥为用更详细的例子来为大家说明,接来下以评论区某位差评玩家所属举例:

该玩家说到了三个问题,分别是西线战场没有马桶橛子(刺雷),盗用men of war的音乐,画面盗用。那屁哥以此三点来分别解答。

关于刺雷元素

游戏CG和目前的宣传内容,的确是以西方战场为主(欧),但目前已经完成了东方战场的核心资源制作,并预计制作30关的东方战场关卡,以及相应的武器系统。游戏在剧情战役中将会遵守严谨历史还原,联网PVP将会则是会放宽尺度以游戏娱乐性为主, 这是游戏长期的版本更新规划。 在二战中,伟大的东方人民进行了艰苦卓绝的卫国战争,并付出了惨痛的牺牲,这场伟大的胜利有我们一份子,并不是只有西方战场获得了胜利,希望这位同学不要忘了这件重要的事情。

关于音乐版权问题

公司在游戏核心完成后,聘请了来自乌克兰WTW FILMS LIMITED公司的Postmodern digital工作室制作了游戏开场CG,该公司在中国主导/参与制作了手机游戏战火勋章,昨日硝烟的开场CG制作,以及流浪地球,长津湖特效制作。目前昨日硝烟项目后续的宣传CG视频,仍有该公司制作中。

相关资料:

创始人Borschevsky Egor出具的公司获得Men of war编曲Roman Homenyuk先生的授权文件。在此也感谢这位玩家的版权监督。并不是小公司觉得跨国版权不好维护,有完整的内容制作授权。

为了让大家非常放心,也放一些CG制作时对于内容上的沟通以及文件交付截图。

关于盗用其他游戏画面问题

关于这个问题相信上边东方战场素材,游戏引擎内素材已经能证明所有资源均为项目组开发,所有宣传CG内容均为游戏实机内容,此处放出更多的截图不再赘述。

能看到这里,相信大家心中也有了答案,历史上发生过的战争题材,硬核写实玩法,会绕不开的出现近似问题,如果这都是抄袭,那这些游戏是否都要互告侵权?或者就如屁哥所说,非要做一个粉红虎式坦克才区分证明我是原创? 另外多说一点,军武题材在全球都是非常小众的题材,作为这个题材的爱好者,我们和Men of war,苏军游击队1941,战争雷霆等知名战争题材开发商,均保持着良好的合作学习关系。 比如近年发售的苏军游戏队1941,在早期制作时,就考虑过由我们公司在中国发行,后因为资金问题未达成合作,但作为最早期版本的体验者,我们给出了大幅降低游戏难度,以及增加中国女性角色的建议。因为时间有点久,很遗憾没找到更多当时有趣的聊天记录截图给大家看。

大家抵制抄袭的心情可以理解,如果开发内容真的有问题,官方绝不会装死会比,但近些年上出现的网络喷子也真的让人头疼,在未有严谨的确认下,带着恶意以“好像”“可能”“貌似”等无端的猜测,在各个论坛带节奏并享受审判别人的快感,同时加以嘲讽,使得项目组宣传效果下降,工作量增加,甚至蒙受损失,所以屁哥今天专门抽出时间把资料准备好,希望互联网各位兄弟收下留情,做了5年的冷门题材产品真的不易,客观理智讨论游戏不要无脑差评,让手机上多一款能让大家联网玩的开心的硬核对战游戏。

另外想了解和斯拉夫兄弟们有趣的制作项目过程可以看看这个帖子。

研发不易,请多好评,屁哥在衷心感谢大家,么么哒。

以上就是昨日硝烟关于昨日硝烟宣传CG,游戏研发自主知识产权的说明。相关内容。

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