龙神八部之西行纪制作组的飞鸽来信 | 第四期:开发者回顾②如下:
在如今二次元画风横飞的手游市场如何将游戏的美术风格做出差异化成为了各大游戏厂商最大的课题,今天《龙神八部之西行纪》的主美昆昆给我们讲讲这款游戏是如何结合产品以及IP做出优秀的差异化美术风格的 。
小元宝:请问我们是怎么想到用港漫风的立绘画风作为我们游戏的主要风格?
昆昆:其实我们一开始找了很多种不同类型的产品作为我们的画风参考,但在寻找参考的过程中,我们越发的发现几乎没有产品是使用港漫风作为主要风格的产品,再加上西行纪的IP原本就是这个风格,所以我们当即就定了以港漫作为我们的产品风格。
小元宝:这类画风在市面上的确是很少见,那当时有没有考虑过玩家接受度 ?
昆昆:因为西行纪最开始就是以港漫的形式呈现在用户面前,所以我们也花了不少时间来评估我们想面向的用户群体是否能够接受这样的画风的。我们也明白,这类风格会在市场上产生两级分化的评价,但我们还是坚持这个风格,因为我们在寻求和别的产品差异化的同时,也希望追求对原作的全方位还原。
小元宝:这就是我们被称为可以玩的漫画的原因吧?
昆昆:是的,我们认为可以玩的漫画不仅仅应该是能在游戏内阅读漫画,更应在整体风格上进行贴合,这样才能真正做到让游戏成为一款“可以玩的漫画”。
感谢昆昆分享的美术历程,《龙神八部之西行纪》也将在6.5全渠道上线,敬请期待!
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