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女娲捏人2:AI前期打不过手动平均选右边属性卡(1000级后选回声或宿命)

2023-06-28 13:14:49 来源:互联网 作者:gHost

女娲捏人2:AI前期打不过手动平均选右边属性卡(1000级后选回声或宿命)如下:

开局属性前期三项加攻的均点

1000级以后宿命+攻速

或者回声+生命

属性点分配比例大约是1:3

5000以后生命(攻速)+回声(宿命)+振奋+无双,属性点分配比例是3:1:1:1

(一人血书回声按照技能描述改成,结算完敌方伤害再反伤,不然现在这挂开的,我宿命根本站不起来|ω・)

(神识满了选卡以后战力下降不是bug,是因为神识加生命,导致战力周期性波动)

6.23 不是694有bug,原来是240-694有bug导致实际打起来更容易,694以后恢复正常就要开始还债了(ಥ_ಥ)

6.22 4865级694难开始玩不了双修了,两张卡开局还是保护一结束就寄了(好吧,694难应该是有bug导致难度暴增)

6.21 实测回声宿命双修也能玩,还挺稳,加点比例不变

6.21 突然得知一个新设定,初始加点居然会影响抽到的卡的数值,绝对是作者没写清楚,绝对绝对不是我瞎了(ಥ_ಥ)

6.19 宿命技能倍率从三次方变平方了,那攻速倒了,我叛变去玩回声了

6.19(2)原来不是改了倍率,而是原来宿命不吃攻速加成,现在吃了,真就只是改了下文本显示,那随意吧,宿命回声都行

更新前宿命伤害计算 攻速³×宿命技能等级

更新后宿命伤害计算 攻速²×宿命技能等级×攻速

说法不同,结果一样

6.17 发别人贴里的,打都打了,干脆自己帖子里也贴一下

原文:

终于有攻略贴了,我最近懒得打这么多字,所以在这稍微加一点(楼主介意的话可以call我删掉)

①.75难度前推荐无脑开最高层数速度刷,容易暴毙的话,前几层刷不出加攻属性就直接退了重开

2.抽奖和寻宝都等推到没体力了再抽,因为难度越高收益会变多

3.左边属性完全没用

4.如果肝的话钻石升级优先等级收益和挂机收益 (挂机收益和最高难度挂钩,推荐前期速推)

5.慢速(1层)和高速的收益区别只在于前者刷硬币钻石邮票性价比高,后者升级快(花多少体力就等量得多少经验,设置n层速度就比1层快n倍),看自己需求选

以上就是女娲捏人2:AI前期打不过手动平均选右边属性卡(1000级后选回声或宿命)相关内容。

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