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女娲捏人2:AI关于卡片数值,属性点数分配和一些感想

2023-07-15 17:01:15 来源:互联网 作者:Cok

女娲捏人2:AI关于卡片数值,属性点数分配和一些感想如下:

爬楼中抽到的卡片数值,其实很简单。

卡片数值=时刻层数x卡片系数x(1+属性点数/100)

其中时刻层数就是左下角每前进一次跳跃的层数

卡片系数如下:

绿色 10,绿色+ 12,蓝色 15,蓝色+ 20,紫色 25,紫色+ 30,金色 40,金色+ 50 (红色至臻卡没留意。。。出的太少了。)

举例说明:

我分配了2000点生命,1000点护甲,0点减伤,当前时刻层数200层。这时抽卡3张分别为,绿色生命卡 42K ,蓝色+护甲卡 44K, 金色减伤卡 8K

关于属性点分配

1,流派推荐:

只讨论5000级以后的情况,我看到有前辈发帖说过两种流派,分别是回声流和攻速流。其实因为神识的存在,所以回声流派在低层数时的容错率更高一些。更推荐回声流派。

2,技能描述错误

回声描述是说遭到攻击后的反伤,但实际情况是先手伤害,只要溢出野怪当前血量就不会遭到攻击。

攻速的描述是每秒攻击次数,但实际情况是单次攻击的攻击次数,只要单次攻击总伤害溢出野怪当前血量就不会遭到攻击。

所以如果作者后期修复了这两个技能,变得和描述一样了,那护甲,减伤,闪避这些属性才会有价值,当然这也是后话了。。。

3,回声流派属性点的分配:

回声技能终伤=(回声等级x当前生命值/100x3)x (1+无双等级)x(1+振奋等级)

所以在这三个技能上投入的属性点的确是在1:1:1时收益最高,即回声等级:无双等级:振奋等级=10:1:1

至于基础生命属性点分配多少,我看大多数前辈都说是3:1:1:1比较好,我倒是觉得以第一轮神识满前是否会伤害不够做判断比较合适。当然了,3:1:1:1很好。

总结:

游戏到5000层以后,固定了回声流派的加点和爬塔模式,游戏内容变得单一,更高的等级,更高的难度,更强的怪物,也只是简单的数据叠加了。基础属性内容很丰富,技能搭配玩法也本应该很多样,但是由于两个技能的收益太高,导致其他基础属性的存在毫无意义。期待作者在未来的版本更新中,会考虑更复杂的战斗算法,更有趣的技能搭配,更多样的怪物属性(如有护甲的怪物,攻速很高的怪物,血量超高的怪物,有玩家技能的怪物等等)。

我是一个从一代过来的忠实玩家,由衷的希望作者越来越好,游戏越来越好。我会继续关注作者的动态,也会继续玩作者的游戏。(非托,已充电)

以上就是女娲捏人2:AI关于卡片数值,属性点数分配和一些感想相关内容。

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