战就战曾经让你废寝忘食的魔兽RPG,终于出了手游版!如下:
“高晓旭,你是不是XX!这把一定要首发兽人,克制对面。”寝室里面又传来了老大的嘶吼,被这一声呐喊惊醒,我无奈的揉了揉眼睛,看了他们一眼,只见电脑上有几个小人在不断的碰撞,我知道他们又在玩《战就战》了,它是魔兽的一张RPG地图,凭借着策略的多样性,深受大家的喜爱,我们寝室的几人,每天都要怒怼几个小时。——来自一个魔兽RPG玩家的回顾青春版自白。
时隔多年,由RPG地图原班人马打造的手游版本,在今天终于上线了,他们想要给那些喜欢这款游戏的人,再一次体验激情对抗的感觉,也想让新玩家去体验这刺激且多策略的玩法。
失意的开始
他们本是一群喜欢即时竞技游戏的玩家,怀揣着对于游戏的梦想,踏上了开发的道路。初次涉足手游行业,由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。
还是选择自己擅长的吧,开发者们经过深思熟虑,最终决定去尝试制作手游版《战就战》,希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。
如何做“减法”
我们都知道PC端的游戏,想要完美重现在手机端,由于操作方式和机能的关系,开发商都会选择相应的简化,来让玩家能够感受到游戏的核心乐趣,又不会完全脱离手机的操控方式。
所以,对于战就战来说,游戏的绝对核心就是策略以及即时的战斗指挥:
而策略,主要是对于兵种的选择,我们要熟知各种兵种的特性,技能以及攻击方式,这里还要给新玩家科普一点,游戏延续了魔兽的护甲机制,分为,轻甲、中甲、重甲、城甲等等,我们必须要根据不同的兵种,来制定相应的策略。
即时的战斗指挥,只要就体现于,技能的释放和兵种进攻和屯兵的时机,由于有些技能是需要开箱子获得,所以这里就不一一介绍技能的使用方式了,重点讲解下进攻和屯兵的选择,进攻可以加速出兵,当小兵出现的瞬间加速,可以让你占领先机,如果兵种选择合适,可以快速攻到地方总部,获得金币奖励。
在保留了核心的同时,开发商主要做的就是缩短游戏的时间,让它能够在手游玩家接受的范围内。
特色依旧,也有手游专属
进化树,是我最喜欢游戏的内容,渺小的兵种可以通过不断的进化,获得强大的力量,不仅正能量也会让人会有期待,尤其是有些进化,还充满了开发者的脑洞,玩起来特别有意思。
除此之外,这次手游最大的特点还有,2V2的PVP天梯玩法,非常考验大家的配合以及互补,和基友什么的一起玩,那是最好不过了。而且游戏这次采用的是3D乐高风格,打斗起来也很有喜感,没玩过的玩家也可以先看看视频,保准会让你吃惊。
总体来说,这款战就战手游,保留了当初PC端的核心玩法,主要考验的就是策略以及即时的反应指挥,对于喜欢刺激战斗的玩家来说,值得体验。当然,由于多种族的存在,游戏的平衡性,还需要时间的检验,希望能让我们感受到真正的公平竞技即时策略游戏。
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