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三国志・战略版三国志战略版:Daniel_主将甘宁-会心队伍的探讨

2024-11-28 21:28:00 来源:互联网 作者:大丹说三国

三国志・战略版三国志战略版:Daniel_主将甘宁-会心队伍的探讨如下:

一、甘宁分析

经过2020.1.8的调整,如今的甘宁已经更加强大,属性也已踏入一线武将的队伍中。

下面是张飞的属性,可以看到基本一致,相差无几,同时适性与智力还强了不少。

同时会心的效果在甘宁身上也更加强大,这就不得不先提会心的作用方式,甘宁的自带战法将在会心的作用方式后面讨论。以下先提供甘宁目前触发会心效果时的描述:

正常武将产生会心时提升100%伤害,甘宁是120%,甘宁做主将其队友是110%,因此提升的是最高输出的上限,而会心几率就影响这个伤害的触发机会。

那么问题就来了,大多数人只知道触发会心就是双倍伤害,但比如战法左右开弓的“提升13%会心几率”,究竟对武将有多大的帮助呢?会心的作用方式是怎样的呢?这个比较复杂,几个概念互相影响,下面深入分析一下。

二、会心效果深入分析

会心的效果,不同于奇谋,它不仅作用于战法输出,同时还作用于普攻之上,这是会心带来的额外作用,除此之外,会心对于伤害的提升与奇谋一样,是在所有其他“提升伤害”类效果生效后发生的,也就意味着触发会心将使“提升伤害”类战法的效果翻倍。

在深入分析之前,首先对会心数据作一个推算,下面以不同会心几率、一场战斗8次普攻、每次普攻500伤害,为例,计算一下平均下来,会心几率能带来的收益。

可以看到在多频次伤害的情况下,会心几率与提升伤害百分比有着直接的关系;另外对比几种会心伤害不同的情况,甘宁与其副将的会心效率分别比正常武将高出20%跟10%。

我对“会心”作一个更加明确的定位(以200%会心伤害来讲):

1.对于总伤害来讲(适用于多段的相近伤害):提升总伤害在0%-100%之间徘徊

如:普攻总伤害、单个战法的总伤害、全体伤害或持续性伤害的总伤害

a)造成伤害的次数越高,提升的总伤害越不受会心几率影响,对总伤害的提升越接近会心几率的值,也就是越稳定。(这个值=会心几率*会心额外伤害,如25%*100%=25%,即上表中“提升伤害”栏位)

b)造成伤害的次数越低,提升的总伤害越受会心几率影响,也就是越不稳定,低到极限即单次伤害,见第二条。

c)单场战斗造成伤害的次数是有限的,因为只有8回合,并且这个上限不高,导致绝对的稳定只在会心几率为0%或100%时发生,或多或少会受会心几率影响,多会心或少会心都影响单场战斗的胜负,这也俗称“看脸”;不过从另一个角度上讲,我们一个队伍会发生的战斗场数是无限的,若是考量会心对于武将及队伍的提升,就不受影响。

2.对于单次伤害来讲(尤其适用于单次高伤害):提升伤害在0%或100%之中选择

如:单次的普攻,单次的落凤

a)会心几率越高,提升的伤害会越容易是100%。

b)会心几率越低,提升的伤害会越容易是0%。

3.对于混合伤害来说(适用于解释会心的作用方式)

a)战斗的回合数越高,单次伤害越容易重复性发生,越符合上面的总伤害理论。

b)战斗的回合数越低,单次伤害越难重复性发生,越符合上面的单次伤害理论。

4.极端情况讨论(会心几率100%的情况)

a)这种情况当前版本还没有,唯一会心最高的只有一种:甘宁+西凉铁骑+大谋不谋+将威,最快第一回合结束时,甘宁能叠满87%的会心几率。

深入分析总结:

不论会心几率,只要有会心效果的武将,都适合造成伤害次数多的路线,将会心几率转化为提升伤害的百分比,以稳定爆发,要知道偶尔的爆发只是好看,而稳定的爆发,就是一只可怕的一线队伍(如徐晃+曹操+锋矢阵,就是一个徐晃稳定增伤一倍的阵容)。

另外会心几率越高的武将,也越适合单个战法伤害高的路线;如万箭齐发,这种既有多频次的伤害,又有极高的输出上限的战法,就十分适合会心武将来携带。

三、甘宁的自带战法分析:

我将战法效果用总伤害理论的角度解析得更直观一点:

1.对自己:约可看作提升60%总伤害(50%*120%)。

2.对队友:约可看作固定提升6%总伤害(5%*110%),并且武将自身每1%会心就额外提升0.1%总伤害(1%*110%-1%*100%,只算会心伤害提升的那10%)。

对队友的效果,以黄忠发动百步穿杨提升了25%会心几率为例,这个主动战法相当于为黄忠提高了8.5%总伤害(6%+2.5%)

根据对甘宁主将效果的分析,其实甘宁对于队友的帮助是有限的,因为队友的会心几率是远远比不上甘宁的,而提升会心伤害的前提是,得打出会心才能享受那额外10%的伤害加成。因此需要明确甘宁做主将,只有两种情况:一是为了使用加强主将的战法,如锋矢阵、工神;二是队友也有不低的会心,除了这两种情况之外,让甘宁做副将会更好。

四、主将甘宁的会心队伍阵容组建分析

战法方面,若要组建一队会心队伍,全体能够大概率触发会心必然是重中之重,那么就目前版本来看,能够稳定获取会心几率并且具备一定强度的战法只有西凉铁骑、百步穿杨、左右开弓,其中猛击不推荐使用,消耗一个战法格却只单纯提高15%会心几率,收益不高。

值得一提的一个战法是“勇者得前”,提升下一次主动战法80%的伤害,这个效果十分强大,但需要懂得使用,能发挥多少价值完全取决于“你的下一次主动战法伤害”有多少。

那么副将方面,有下列武将可选:

1.黄忠作为会心第二高几乎是副将中必不可少的选择。

2.S弓文丑、S盾枪许褚、S骑吕玲绮,均携带“大谋不谋”同时是兵刃输出将。

3.黄月英的工神、曹操的乱世奸雄、庞统的连环计,均是对甘宁能有伤害百分比或类似百分比提升的战法。

本文到了这里,就需要做一个取舍,西凉铁骑的前三回合全体会心几率提升25%无疑是最适合会心队伍的战法了,但是甘宁与黄忠没有S骑兵兵种,若要携带该战法,既提升了极高的会心几率,也牺牲了极高的属性。下面就弓兵与骑兵,作两个阵容的推荐,谨抛砖引玉,提供思路。

混骑兵:

主将:甘宁 轻勇飞燕+避实击虚

副将:黄月英 锋矢阵+西凉铁骑

副将:黄忠 勇者得前+落凤

分析:此队甘宁不仅加成极高,还基本刀刀必爆,与黄忠输出能力基本五五开,是本队两个输出核心,前三回合输出能力十分可观;但实际PVP可能并不理想,原因可能是适合骑兵的前三回合就能打出强力输出的战法实在有限,并且4-5回合黄忠减输出,同时两个核心输出的A骑兵适性还降低了极多属性,实际使用时40级满兵扫荡7级战损都不太稳定,时而几百,时而几千,故而有兴趣或刚好只有这几个将的朋友可以一试PVP,本人比较向往弓队,下面推荐。

混弓兵(战报分享中,有此队进阶版):

主将:甘宁 轻勇飞燕+一骑当千

副将:夏侯渊 白马义从+兵锋

副将:黄忠 勇者得前+万箭齐发

分析:这队相对于骑兵队,没有那么高的会心及伤害加成,导致甘宁的输出能力是弱于黄忠不少的,黄忠才是本队的输出核心,故甘宁选择了主动战法与突击战法同时携带的套路,面对部分控制时也稍有还手之力,进阶与战报见战报分享。

五、战报分享及队伍改进

这场是弓兵队VS洛阳守军五虎枪的战报,可以看到,本人极其脸差,第二回合十分不幸地被赵云控到了我方输出核心甘宁、黄忠,但就算是这种情况下,也依旧削掉了守军2W兵力。

下面这场输在本队续航不足,又没有爆发起来,很多伤害还打空,或被治疗,对方治疗+抵御的伤害估计在1w以上,滚雪球地导致失败。

鉴于目前盛气凌敌实在太多,我又在前面思路的基础上,尝试了新的阵容,舍弃了突击类战法,新的阵容让每一个战法格都有极高的密度,联动性极强,直接将爆发进行到底:

混弓兵:

主将:甘宁 轻勇飞燕+万箭齐发

副将:庞统 夺魂挟魄+白马义从

副将:黄忠 勇者得前+避实击虚/左右开弓

以下为实战战报,果然是提升了不少强度,不得不说敌方武将十分之肉,但我方黄忠+勇者得前,也能让诸葛吃到1400的伤害,不过倒没有触发会心,倘若这一发不是打诸葛,而是打一个稍微脆皮一点的武将,怕是不会心就能接近3000了。

以下是对战“诸葛+赵云带头猪也强系列”之队伍,可以看出拥有弓兵及兵力优势的情况下,也只讨到一点点好处,可以想见,3w对3w时,可能最多也就五五开:

以下是噩梦试炼,打的非顶配五虎,仅供参考:

六、总结

会心队伍爆发起来,上限确实十分可怕,但是对于八门金锁、黄天泰平等一系列减伤控制战法是比较惧怕的,一旦运气差或遇到了克制爆发的阵容,可能血本无归;总的来说,会心队伍爆发有余,稳定相对不足,多多在战场周旋,进攻续航欠缺的队伍,方是上策。

另外,上面推荐的前两套队伍,总统御只需要17跟16,开荒阶段到七本、六本就可使用;第三套虽然统御较高,但应该是三套中最稳定强势的。

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