自由之战2(体验服)大刀阔斧英雄重塑,谁将逆袭登顶神坛如下:
昨天的公告中,勇士们已经知道了多位英雄的基础属性、技能及冷却时间等调整,但是英雄平衡性的调整远远不止这些。在即将到来的体验服版本中,我们将要对多位英雄进行大刀阔斧的整改哦,看看都有谁吧~
【小黑】
调整思路:原版小黑一套技能连招后空档期较长,不适应当前快节奏的战斗。新版二技能的命中英雄减CD的设定和一技能的距离束缚效果,让小黑在操作便捷的同时增加了趣味性。
* 主动技能一:仲裁冲击
调整后:射出铁拳轰击目标及其周围半径3米区域,造成物理伤害,并为自身添加护盾;造成伤害的同时小黑与目标间产生一条持续3秒的连线,连线期间目标受到持续伤害,若目标走出一定范围则受到束缚。
* 主动技能二:碳素旋风
调整后:急速旋转机体提高10%移速并制造一场半径2.5米的碳素旋风对敌人持续造成物理伤害和20%减速效果;每对英雄造成一次伤害减少该技能CD0.5秒。(拔刀状态下半径扩大至3米)
* 大招:黑甲强袭
调整后:拔刀冲向目标,对冲刺过程中遇到的敌人造成物理伤害,对目标额外造成1秒眩晕效果,冲刺结束小黑进入拔刀状态。(拔刀状态提升自身攻击力)
【阿道夫】
调整思路:我们对阿道夫的一、二技能的修改增加了其对拼时的爆发。虽然重置后的大招取消了位移,但拥有了不错的容错率和收割能力,使其在打法上可以更加激进。更加符合其战士定位,希望他能在战士中崛起!
* 主动技能一:流亡之径
调整后:朝前方抛出巨斧,对路径上的敌人造成物理伤害,抛出的巨斧将开辟出一条持续4秒的不屈之径,敌人在路径上减少移动速度且受到持续物理伤害,自身在路径上增加移动速度。
* 主动技能二:制裁撩击
调整后:阿道夫挥舞巨斧将前方所有敌方单位拉至身前,同时对其造成物理伤害和0.5秒僵直效果。下次普通攻击挥舞巨斧猛砸目标,使目标周围3米范围受到暴击伤害。
* 大招:毁灭轮转
调整后:高高跳起后抡斧旋转,对前方造成2次少量物理伤害,然后用力砸击地面,对前方3米范围的敌军造成高额伤害和0.5秒击飞;敌人被不屈意志削弱的层数越多,受到的伤害越高,每层可增加8%伤害。
【巴尔三世】
调整思路:保证大招全屏打击特色的同时,不让被击杀的巴尔对敌方英雄造成过大的威胁。所以本次重塑目的是为其前期创造更多的输出空间和发育能力。独有的复生被动,也可以让打法上再添新思路。
* 被动技能:复生者永存
每隔60秒,巴尔三世会在将死的一刻进入灵魂体状态,此时血上限只有正常状态一半,且降低50%移速。持续4秒内被击杀则死亡,未被击杀,则会以当前血量百分比回到正常状态。
* 主动技能一:冥煞一击
巴尔三世对选定的区域使用冥煞之气,对半径2.5米范围内的敌人造成法术伤害,若该技能击杀任何单位,则刷新该技能冷却时间。
* 主动技能二:魂火萦绕
巴尔三世召出3个魂火环绕自身旋转,存在5秒,若敌方英雄进入一定范围内,则每个魂火自动索引追踪英雄并造成法术伤害和10%移动减速效果(可叠加),持续1.5秒。
* 大招:灾厄降临
巴尔三世召唤一个自身范围5米的灾厄领域,对周围敌人造成持续伤害。且3秒后会对敌方所有英雄降临灾厄惩罚,造成伤害。若目标处于灾厄领域内,则会使灾厄惩罚快速降临,且造成眩晕效果。
【斯图尔特与修】
这两位英雄的改变在昨天已经说过,在这里简单阐述一下调整原因:这两位是当前版本比较热门刺客,玩家前期通过细腻的操作获得较强的滚雪球能力,对于脆皮职业有较大的压迫性。此次修改略微降低了他们的爆发伤害,目的是希望玩家能够通过更多节奏上的把控和团队配合来获取优势。
哇!英雄调整添了很多新花样,小百合对这次英雄调整非常满意啊!看起来除了德古拉之外,战场上又要新添一位掌握“不死术”的英雄了!小黑的链条能不能锁住你的心呢?来说说你对这次调整的看法吧~英雄平衡性还在逐步调整中,勇士们来积极提出你的建议!
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