心动小镇《心动小镇》开发日志 | 第五期 好友系统如下:
发展家们好~6月28日,《心动小镇》的「小镇假期」长期测试即将开启。在测试开启之前,工程师们想就本次测试中的部分内容调整分为上下两期,做出简单的介绍。在本期的开发日志中,喵喵将会和大家分享好友系统的调整。
在昨天的日志中,喵喵提到了小镇居民的造型调整。不少发展家向我们反馈了自己对布兰克体型调整的意见。
小镇工程师和设计师们也非常喜欢布兰克,不得已改动的原因是开发成本的限制。老版本中,布兰克拥有区别于他人的特殊体型,这会让他在后续版本中无法换上不同节日的服装,也无法拥有与发展家同款的动作和互动。调整为通用体型后,可以极大地丰富他的表演和造型能力。
当前大家看到的布兰克,后续还会被继续优化。发展家们针对布兰克提出的建议,设计师会争取在通用体型的限制下完成更好的塑造,还请各位发展家期待居民的新造型吧。
在去年10月的「小镇之旅」测试中,有发展家反馈了同心糖任务导致强制社交,也有发展家提出没有聊天系统导致社交不便。在测试结束之后,工程师们针对大家的反馈,调整和优化了社交系统。想了解小镇的社交理念和相关的新增功能,可以查看:。
每一位发展家对社交的热情可能不尽相同,但是大家对于友谊的珍重应该都是一样的。因此,我们真切地希望在小镇中,发展家们能够用自己喜欢的步调与他人接触,珍惜每一段让自己舒适的关系。
【移除同心糖】
之前的版本中,好友系统与同心糖商店的奖励绑定。为了获得奖励,发展家必须每天到处找不同好友完成社交任务获取同心糖,完成之后就一拍两散。这种情况下,很难真正地与他人增进友谊,也违背了小镇社交的初衷。
因此,在本次测试中,工程师们调整了好友系统的部分机制:移除了同心糖道具,同心糖商店中的道具,未来将可以通过其他渠道获取(跑车也能够通过日常活跃的方式获得)。
添加好友之后,通过不断地社交互动,将可以提升好友等级,解锁聊天、双人动作、牵手等亲密功能,把友谊这件事与奖励、任务解绑,变得更加纯粹。
【调整添加好友机制】
在去除了繁琐的社交任务后,好友添加机制也进行了调整:使用1颗满愿星可以发送好友申请,若对方同意则会消耗掉满愿星,你们就成为彼此的好友了。满愿星将会是游戏中的通用代币,通过扣除代币这一行为,可以让发展家对添加好友这件事更加珍重。
不过,面对尚不熟悉的陌生邻居,如何确定是否能够和ta成为好朋友呢?未来,工程师们还会继续开发更多的陌生人玩法,让发展家们可以在小镇中结识更多的同路人。
如果发展家对于社交相关的玩法有什么好点子,也可以在评论区留言讨论哦~
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