边境之旅8.31后各职业发展分析排名如下:
前言,此次大更彻底改变了了各职业生存大环境,虽然职业排名和我上一个贴变化不大,但衣木皮玩家的心情普遍有改善。
排名依据各职业赚钱度和肝度,结合各职业此次更新收益。职业重要程度仅供参考且和上版本并没有变化。
肝度结合大佬做的资源图讨论,链接:资源分布表(更新8.31) - TapTap
那么我们开始吧
第一名皮匠
虽然还想继续迫害石匠,但是现版本皮匠优势太大所以姑且放石匠一马。
此次更新把背包纳入了皮匠职业经验加成,算是合理补强。但另一个加强就不得了了,旅商收购上限加强。
在原来这个天赋纯属塞牙缝,每天多个一两万和挠痒痒似的。现在更新后全职业旅商上限都往10w靠,再加上皮匠职业技能加成,每天能比其他职业多个十万到几十万。这个就很夸张了,据同镇皮匠反馈:心情大好
皮匠很好发育也是老生常谈了,288前的动物就多到其他职业淌口水,而且还不吃负重。
288后更新前是惨了点。不过现在2只羊已经成为过去,而且288的4马蔺4狼和600的10狼9马蔺的第二受益人也是皮匠。
重要性就不重复了,谁不需要远足背包。
因此我愿称之为当之无愧的版本之子兄弟们
推荐加点:养精蓄锐以后职业加满(以下简称通用加点)
第二名石匠
石匠就是最赚钱的,就是最赚钱的,最赚钱的,气死你们。不接受石匠反驳谢谢。
此次更新石匠没有明文受益,但羊变多了,毯匠们的肝度下降了将近一半。虽然羊多了看似皮匠是第一受益人但现在皮匠基本也不搓娃娃,所以还是利好毯匠。
顺便其他职业也可以去搓毯,如果愿意肝的话。毯的精力贡献比为1:959,军团远足猎弓只有1:740,铁匠就不用我多说了吧,大写的惨。但是由于其他职业的职业天赋无法放弃,所以还是不推荐。
石匠之所以能转职毯匠更本原因是石匠已经脱离了小镇的内循环,过288后洗石收益大过了工艺品(非酋们攒多点再洗)。
再加上上版本洗石天赋被砍,虽然现在理论收益4.2比其他角色3.5高上不少。但是最致命的其实是爆率区间,削弱前停留在3~4颗每次,在加上bug平均能到4~5。削弱后最大洗石区间和其他职业一样来到了2~3,所以在洗石量不大的情况下石匠洗石收益可以说直接将近砍半,喜大普奔。什么叫版本红利啊(战术后仰)。
所以现在石匠放弃洗石天赋的损失也在可接受范围内,于是全部转职毯匠。
目前石匠最赚玩法应该是点睡觉和采集,稍微护肝一点可以先点采集。
然后就是肝度问题,前几天去玩了个石匠小号,这也是我把石匠降了一位的主要原因。石匠前期就靠刀锋盘维生,但银多的图要等到沼泽,也就是说石匠大概要肝4银肝一个多礼拜(详情见大佬资源图)。发现这个以后当场弃掉了小号
第三名木匠
此次更新看似小加强,其实影响不大。和皮匠一样修复了一下弓的经验加成问题。负重是新加的?有请木匠玩家评价更新了。
猎弓还是老问题,贡献太贵,性价比不如铁匠做的复合弹弓。再加上写字台碾压了被炉的生存空间,15级前木匠的的重要性大概只有自己纯亏帮小镇搓金写字台。所以木匠也是一个我觉得可以转职毯匠的职业,15级洗点回来封神即可。
好赚贡献,也不吃负重,因此排第三,推荐加点:通用加点。
第四名衣匠
特大喜讯,特大喜讯,288后衣匠肝度为曾经的1/5!!史诗级大加强!
不过也仅限肝度了,不消耗精力的天赋改动也聊胜于无,好像只有1%?天赋算是加强了但没完全加强。
衣匠最大加强没有人能想到——葡萄园没负面效果了,直接影响就是游牧的需求量可能只有原来的1/5(大概)了,喜大普奔。
任然倒数第二职业,288前任然1马蔺跑到死。
推荐加点:通用加点。
第五名铁匠
惨铁匠惨,更新加强了个寂寞,重要性极高放弃不了职业天赋转不了毯匠,赚不到贡献也赚不到钱。再加上老生常谈的银稿挖变质和金稿效果一样。还吃负重。还在玩铁匠的小伙伴上辈子一定是天使
推荐加点:通用加点。
以上就是边境之旅8.31后各职业发展分析排名相关内容。