边境之旅策划,这盛世如你所愿如下:
正篇之前,先说下新版本的石匠玩法:
第一档石匠:彻底化身独狼,脱离内循环。不再做任何工艺品,所有的精力拿来做小屋后期解锁的家具赚取贡献然后洗石。
如果买月卡,不买蛋糕,每日的精力总回复是132+40+20+26=218点,若做简易沙发,可换取143880贡献,加上填箱和柏木家具大概能凑18w。在现今天赋被砍的情况下,能以1:5的转换比换到90w绿钞
第二档石匠:融入小镇内循环,仍然往小镇仓库里扔花开换贡献,赚取贡献洗石。由于花开的贡献度感人,每日贡献比第一档石匠要低3.5w,每日收入大约是73w绿钞。
第三档石匠:卖花开+填箱洗石,每日收入45+18w左右
看明白了吗?其实这个“第一档石匠”的独狼玩法一直存在,但在跑商石匠的光辉下退而不显。正跑着商的石匠也没必要为这几万贡献斤斤计较。如今跑商不存,石匠跌落神坛,这种玩法预计也会在后面的日子里渐渐占据主流了。
但请注意,我不是说砍跑商砍错了。相反,我非常支持这次大砍跑商,这种用肝度换取游戏货币的玩法与“休闲游戏“的定位不符,只限定一种职业能参与跑商,又与游戏公平不符。如果再冒进点,我认为连同跑商玩法的基础:“洗石”,以及无精力消耗,只要有原材料就能无限制作的售价高昂的奢侈品都不应该存在。奢侈品让其它职业本应特有的赚取绿钞方法成了摆设。
之前论坛一位er说过这是一个洗石时代,我赞同这种说法。我参与过一、二测,有幸在两次测试中都跑到了玩家们的最远端(一测迷林洞穴,二测岩石疏林,游戏名白头翁,老玩家应该还认得我),当时我还觉得这游戏有潜力,每个职业都有机会放出各自的光。一测时我是小铁匠,曾怀揣无数工具在营地交易传送带上一字排开;二测时我也是小铁匠,但受制于营地交易限制,只能一遍遍待在家里做家具然后碎掉它。我那时怎么能想到三测会新增洗石呢?怎么能想到游戏会失格至一个洗石版本呢?
凭什么游戏只有洗石最赚钱?
凭什么铁匠的工具只能填在仓库?
凭什么衣匠的衣服只能填在仓库?
凭什么皮匠的背包只能填在仓库?
凭什么木匠的家具只能填在仓库?
就算这次狠削石匠一刀,也没有触及问题的根源。整个版本只是维系着一种摇摇欲坠的平衡而已。每个职业都必须竭尽所能去赚取洗石的贡献,而不是用自己独有的赚钱方法取得过河费。没有五个不同的职业,只有洗石职业
游戏口碑掉到这般地步,也算是求仁得仁。
但我猜策划不会在意这些的,策划应该正想着如何“调整通用家具贡献度”。随便吧,累了
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