哈利波特:魔法觉醒白龙游走球卡组,用的最顺手的搅屎棍如下:
那么闲言少叙,先放出卡组,还有段位防云,虽然现在已经人均首席了(手动狗头),不过确实感觉这个卡组还是很不错的,是我在多次打和挨打的过程中总结来的,可以说每一张卡都是有理由的。
海格回想
海格回想用于强化白龙生存能力和攻击速度和攻击力,效果还是很显著的,这个卡组不是那种7保1的卡组(@历火),龙主要为清兵加场面压力,不用海格换别的龙也可以完成任务,但差一些场面统治力,对面看到龙残血了在回血多少会有些难受,且攻速提升真的很明显了。
卡牌解析 :白龙
白龙攻击强在群攻和距离,蜘蛛群,小精灵两口火解决,灵猫,三书多个几口火就差不多了,卡珊德拉的范围还没它攻击距离长,它能白嫖卡姐(当然对面不是傻子,没那么顺利),而作为天空单位,它也回避了地面攻击单位和部分咒术(点名波特疣猪),它比你想象的生存力更强一点
游走球,金色飞贼
这两个放在一起说,游走球没有金色飞贼移动卡的增加你是打不起来的,没有移动卡只能等死,且费用增加自然是不嫌多的。游走球能帮你打后排低血量单位,伙伴,清杂,磨血,是一个非常成功的搅屎棍。
飞沙走石
好用没得说,低费炸后排,伙伴,炸云雾缭绕,打断水牢等持续技能。使用时思路要清晰,要明白你想干什么,拿在手里不要乱炸,
比如把对面的哈利炸过来,或者把卡姐炸角落去,或者直接炸死人马,雷鸟没有盾的时候在炸等等,这个技能的使用细节决定成败。
嗅嗅
费用工具人,过牌工具人,叠加麦格教授层数工具人,没错,它就是最强工具人
白鲜香精
给麦格教授和画家伙伴回血为优先,其次是白龙,最后自己,这个卡组打球的你是不太好吃到回血的,战况焦灼时才需要给自己回血。
马人
过牌工具人2号,它很脆,没场面优势基本大部分时候死于不明aoe,看起来很弱,但穿透箭能打不少东西,对面不管的话累积起来还是很烦的,解它又容易亏费,其实是不太好处理的牌,所以用起来。
恶婆娘(…)鸟
可爱的家伙,这张牌的定位是解场,白龙不能时刻守护你,白龙要冲锋陷阵的,但它可以,对面来了三书,马尔福,石墩,只要是你觉得有威胁的生物过来了,你就可以用,恐惧配合你自己的伤害可以解大部分东西七七八八了,最开始我用了很多魔法卡,神锋无影,火焰,连环爆炸,但都没有它好,毕竟咒术只有一瞬间,而恶婆鸟只要不死就有控制效果,而且解完场了还能去对面,我们不用它瞬秒对面,减少我方血量损失就好。
可爱的画家
赚费的,放角落,人马嗅嗅放另一个角落,白鲜香精加血能保多久保多久,对面就算解也要亏费就相当于你赚了。
优雅的麦格教授
冷却好了,不一定即刻放,劣势对面场面大时,放出来一波群体变形,可能成为翻盘点,优势时,多等等,费多了再下,然后就能多放几张卡,能更快叠出石墩,加大优势。麦格教授很强,当招出石墩时就已经血赚了,一般对面会玩很难招出来,都是咒术卡直接打死,所以能往后放尽量往后放,越慢走过去越好。麦格教授血条下面有进度条,可以看到招石墩的进展。
三号伙伴
补位,说实在的带什么没想到最优解,进攻的防守的都可以,看心情,大家可以自己优化。
对局思路
卡牌游戏,费是核心,你比对面赚费,大概率你就优势,当然这个游戏的玩法还是有它的特殊性,不过差距不大,赚费总是好的,它不光是指金色飞贼,嗅嗅,画家提供的额外费用,你放了画家,对面用烟花秒解,你也血赚,这也是赚费,当然伙伴只有三个,对面也可能拿它的伙伴来给你带来麻烦,消耗你的费用,毕竟伙伴卡没有费用消耗,就像孙悟空的三根毫毛,作用很大,但要用在刀刃上。下面三张图是我对局的图,可以看到我费用都是大于对面的
对局中卡牌使用是有优先级的,嗅嗅=金色飞贼>白龙>游走球>马人,白鲜香精,飞沙走石和恶婆鸟是对策卡,有对应情况再使用(情况详见卡牌解析),不然就捏手里比较好,注意:白龙兼顾解场和进攻的,有怪要清理时,有白龙和恶婆鸟时先放白龙,它可以先帮助你清理场面,再进攻过去,恶婆鸟是没有白龙时再用来解场的。
游走球一定要接,它是自己选位置打的,当然对面控你接不到就没办法了,不过这样也是赚费的,毕竟你第一次打出去他总控不了,一般控你都是你接了一两次了,不要一直盯着人打,多解后排单位,伙伴更好些,第一下是可以自己选择位置的嘛。
总得来说就是这样,这套卡牌的我的思路就是怎么让对面难受,对面难受,我们才能赢,白龙解要费用,游走球要控人也要费用,就是要搅的对面不得安宁,我们才好赢嘛,最后,我在骑士巴士,鹰院的,有寝室收人吗,没错,我还没室友,加好友打高难度的禁林也行,野队不太好打啊……
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