边缘迷阵-魂武“新英雄是如何诞生的!”《魂武》英雄“毒刃”研发大揭秘!如下:
最近我发现
公司里的人开始有点躲着我
尤其是我拿着手机的时候...
只要掏出手机,周围三米之内,寸草不生...
拍出照片里的人统统是背影...
我可是答应别人要看程序小姐姐的啊!
不过在公司天天抬头不见低头见的..
我就不信拍不到我想要得~ 哼(≖ ‿ ≖)✧
最近在群里,我组织了一次话题活动
玩家自创新英雄,你的英雄可能会出现在魂武中!
(完全不是因为策划大大想偷懒才出的活动~)
不过没想到的是玩家的热情空前高涨
这几天收到很多玩家设计的英雄背景,英雄技能..
甚至是玩家DIY的英雄原画...
我和策划大大仔细观摩了玩家们的作品
深深的折服于玩家的脑洞...那是相当的大啊_(:3 」∠)_
不过有些技能思路很棒,可以用做参考
有一些甚至可以直接投入到游戏中去
看到玩家大大们实力这么彪悍
我和策划大大甚是欣慰(害怕)啊~
有些玩家可能会好奇一个新英雄怎么从无到有的设计出来
我之前跟美术大大有过较深的沟通(对,就是之前泄图的那个)
美术大大说~
其实一个新英雄的诞生要经历很多历程
从策划的提出,再到跟程序和美术的沟通
可以说一个新英雄的设立是很不容易的
我们就拿毒刃来说
“一个玩毒用匕首的人”
最开始,我们有的只是这一句话.
然后我们就开始天马行空的想,设计,画然后再一点点往回收缩
用匕首和毒,那性格应该是阴险狡诈,那怎么从形象上突显出来呢
就这样,一步一步,一改再改的画出来第一稿
其中为了丰富人物形象凸显人物性格
我们在毒刃的衣着上下了功夫
比如穿着风格,弯刀,匕首,蛇头腰带和药水包等
有时候游戏内的3D造型显示的不够细致
那我们就依靠原画来帮助玩家更好的了解毒刃到底是什么样子
有了初步的人物形象,我们就要开始着手人物技能的绘制
人物技能要有特点还要具备合理性
要从一个缩略图中就能一眼看出它是什么技能
我们一般先开脑洞,在纸上画出脑海构想的草图
再加以修改,调制。
当然还有人物的各种动作
行走,施法,攻击等等
为了之后更好的讲述毒刃的背景故事
我们还初步绘制出了毒刃的背景漫画
最后,我们再结合各方给的意见
进行最后的人物雕琢
并绘制出精细的英雄原画
正是你们在游戏中看到的毒刃
看着美术大大电脑里大大小小的草图
大到游戏场景全外貌的背景图
小到英雄匕首上的花纹草图
一个脑海里的想法
几张生动形象的草图
最后摇身一变
成了在屏幕上让你指尖操控的角色~
你想让你的英雄成为游戏中的角色么?
活动还在持续!
加入魂武测试交流群
把你设计的英雄投稿给我
你的英雄就有可能出现在游戏中!
咳咳...
其实我本来目的是去美术那盗点图
毕竟照片拍不到,这周没什么料可以爆了
本来拿到一张图, 但是老大说原图目前属于需要保密不能发...
于是机智的我在原图上稍加修改并做为彩蛋送给大家了~
至于是新英雄还是新皮肤...
大家老规矩,还是猜吧~
什么?你问我周更的开发日志?
咕咕咕?鸽了鸽了~~
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魂武运营团队
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