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小小航海士外传(wiki版)资料整合外的一切都在这里

2024-04-02 10:58:38 来源:互联网 作者:gol

小小航海士外传(wiki版)资料整合外的一切都在这里如下:

既然wiki在建,我这里就先写个帖子,把一切都汇总一下

由于群里有全资料整合(此处指5.0版本)为代表的一堆资料,重复的东西搬来搬去没啥意思(而且那些数据也不是我总结的,搬来也不好),这里仅仅列出全资料整合有什么内容吧。

目录:

0.群文件有的东西

1.全流程省流+光子炮/肉搏流全流程详细帖

  (1.5 造船省流+全船只一览帖子)

2.船员养成与分析

3.港口建设思路与主角技能学习思路

4.战斗详细讲解(杂七杂八帖子总结,尽量不跳转)

5.各种特性与技巧

0.群文件有的内容:

外传指引 与 全资料整合v5.0(群文件点进去的最下面那块,注意, 外传指引 那里的 具体经营 早已有更多探索,而文中思路较老,会有一些小坑,尤其是部分思路有大改)

材料名称与外传升级材料位置(文件夹,里面的内容建议保存,方便查)

大妈任务及重要发现物(在文件夹 外传整合攻略纯图片 内,建议保存到相册,然后做一个大妈任务,就在相册里划掉)

还有外传攻略文件夹,多翻翻,可能有有用的资料呢

全资料整合v5.0的目录:(大妈和船只略)

爵位、打劫商船需要的分布图

材料汇总(箱子、海怪、投资)

科技树、船员、船长、全珍宝位置

船只与装备的建造需求和地点

旅行商人和钓鱼、秘宝一览与获取

需探索或到处跑的主支线

全海域资料(很有用!)

港口设施一览(思路部分算是本帖对应部分的省流,虽然不是最优解,但也不亏)

先民遗迹建设消耗和先民产品制造消耗

女主攻略(本文不再补充)

跑商攻略(本文同样不补充,因为我也没什么改进)

(左边这种都可以点进去看的)

后记

1.全流程省流

这里引出了四种流派,分成(输出方式,胜利方式),输出方式有 炮击 和 肉搏 两类,胜利方式有 偷旗舰 与 硬碰硬 两类。传统光子炮属于(炮击,偷旗舰)的最主要部分(不是全部,但仍然以光子炮称呼该流派),传统肉搏就是(肉搏,硬碰硬),具体战斗方法在下文有

两种流派都有一致的前中后期了:

大前期:沉船遗迹两个海域

前期:搞到战斗笔记前

偷旗舰的中期:搞到战斗笔记到打下ss港(虽然不是没战斗笔记就完全打不了ss港,但能打下ss港基本都有战斗笔记)

偷旗舰的后期:装备起先民装备

偷旗舰的后期是硬碰硬的中期,偷旗舰的中期是硬碰硬的后期(毕竟挂ss港是最靠谱的女神像和海神像的量产方式,但很难硬碰硬)

两个帖子都现代化修正了一下(?)(肉搏暂时再施工一下)

1.5 造船、装备省流:均按偷旗舰来,硬碰硬自己看着办吧,至于造了还偷不动旗舰...多造点复仇,或者走硬碰硬的路子吧

这是最省流程的,不是要严格按照的,毕竟航海游戏没那么死的条条框框

括号内的是有氪金船要注意的

炮击流:1史路普(有真驱逐就无视)+全部炮船远射炮(遗迹北可捡钢锭,遗迹西钓鱼支线也有)

2-3卡拉克(取决于卡拉克的等级,3级就造3艘,5级就造2艘,当然也可以更多,就看你材料了)

1圣安东尼号(有真驱逐的话选造,但考虑到先复仇的话真驱逐也可以多造艘,方便对轰金章鱼)

选造1卡瑞克,毕竟比郑和便宜不少,至于厨房效果……炮击流不缺续航

1圣炮或者1复仇(有真驱逐就不造圣炮,有真驱逐就不造圣炮,有真驱逐就不造圣炮!)+绯红给旗舰换a远射炮+a船首

若干郑和(5-6级足矣,毕竟升船材料也不是大风刮来的,够跑商就行)

1盖伦(有真突击就无视)+ss炮击船首像(女神像)+若干ss甲板(挺贵的,攒攒钱吧)+b远射b重炮各一门,用来调距离

旋涡造旗舰需要的ss远射炮,打下ss港并攒不少牙齿后再造足够的ss远射+ss散弹炮,还有ss炮击船首

2-3龟炮与0-1复仇(复仇龟炮一共4船最好)+2高级先民护盾或者2紫光矛(这只是为了用掉所有白送的合金,再多就要造合金工厂了,只考虑多造高级先民盾)

至于先民船,觉得帅就可以造,但对主线没有帮助,对轰除外

肉搏流:1加莱(有真突击就无视)+3剑鱼+3红木甲板

2-3卡拉克(同炮击流)

1-2皇家战列舰(有真突击就造1,没真突击就造2)

1卡瑞克(这次就不能省了,肉搏流缺续航)

若干郑和(同上)

1复仇(很重要,可以省下非常多的船),不需要造炮了,毕竟火炮只是调距离的,高级的只有伤害增加,此处没用

1波塞冬像

1盖伦+若干ss甲板(同炮击流)+3独角兽像+1波塞冬像(如果不偷旗舰玩对搏,那就变成6独角兽像)

1胜利+1复仇或者盖伦,复仇是盖伦的战斗纯上位,如果造的话要配套b远射和b重炮

若干波塞冬像+若干先民双盾+若干先民无人机+假先民突击(不清楚加速器是否有实战奇效)(可以造假先民驱逐来抗伤,这里用法和复仇一样,但是否必须还有待检验)

2.船员养成与分析

,然后双流派都建议养的有:前五个引擎师40级(过160航海术,能多1航速),其余30级(总共47锅),杰米昆廷昆西(前俩是炮击防御专家,最后这位是肉搏防御专家,如果只养一位,就养杰米)(93锅),还有407锅可支配

炮击流:养古伦尼亚(或罗尔)+三最强炮手+埃迪,其他最强被动的炮手也适当养个50级,消耗锅245,有大量容错

肉搏流(依然是偷旗舰):养无畏冲锋船长*1(后面讲)+贝洛斯福+普鲁士(或者三口秋吉,反正是纯粹看面板的,虽然不是最高,但是养的早)+9剑圣,用锅372,容错35口锅,够一位冠军教育(?)

别忘了各有56口锅不好拿,炮击流是青海海蛇+36w章的两个任务,肉搏流是荧光章+36w章的两个任务

其他船长不需要等级,不过有时需要技能

再来俩帖子

3.港口建设思路与主角技能学习思路

我不打算讲要怎么建造怎么建造,只说建造时要注意什么

首先,我们需要考虑拆除,也就是要考虑多久回本,不然白建了。

由于产物不同,用处也不同,似乎很难算。但因为建设是要石料能量的,拆除损耗的也是(金币不管,大不了多跑几个月),所以就先考虑石料能量生产

很显然,如果按照建造消耗来算价值,会非常复杂,但每个建筑都要一个位置,这个是固定的,因此可以假设每个建筑产能一致,那么:1产能=2能量=4石料-1能量,石料=8/3产能,能量=1/2产能,稍微换算一下,就可以算回本时间了(季度数)

可见能量工厂比石料工厂好回本。符石湾这种地方前期适合2石料2文化(或者文化),这样不用拆了;其他的a港控制一下能量石料的比例(毕竟都要建造),s港同理,ss港就按自己理解随便来吧,对于偷旗舰来说,缺文化多还是科技多还真不确定,一般缺一点科技

对于主角的技能,一开始只能点上面,点到玄武阵,然后一直点下面,点到5港,除非差一点能打下s港或者马上打下ss港,不然别点上面。5港到6港的距离有点大,先点个5船,保证打下ss港,之后先搞6港(主线要求的)

炮击:直接点到先民插槽,造俩盾或者紫光矛,通关!

肉搏:可以考虑点四级建筑,然后就是一路点到朱雀阵(9船可能有用吧),然后攒假先民,通关!

4.战斗详细讲解

首先,我们来说说面板

肉搏:这个数值其实没太大的意义,一般还是算水手数/20,然后再乘伤害总倍率(比如科技、女主、水手长和船长、船首、水手室倍率),一般满配置当6倍吧,不过没水手数本身有意义

炮击:在没有其他影响时(训练室、对方参谋室、炮术指挥等),对对方一炮造成的伤害,同上,一堆乘算

节约食物:厨房船特色,降低水粮消耗,延长航行时间

水手数:肉搏伤害打掉的东西,为0时该船沉没

耐久:炮击打掉的玩意,一般炮击还会附带一些水手伤害,为0时该船沉没

防御:对炮击有几乎没有的减伤,对肉搏没有任何减伤,没用的属性

航速:直接决定航行体验~~~

货仓和补给比例:决定装载货物量和续航

总战力:让海盗不追你,除此之外非常虚,不能当做胜负的决定因素(硬碰硬流除外)

船数:字面意思,不能超过主角此时能管理的上限

总耐久:决定部分事件损伤的耐久

然后只讨论光子炮和肉搏的布阵:

光子炮的特点:只要拖足够的时间、正确的方向,并且有足够的炮击,舰队战就能胜利了,因此,大多数船只应该是复仇或龟炮,在旗舰周围,用生命来掩护,这样是拖的最久的(对面白虎阵时炮船开炮也会向前走,然后对面肉搏船离我们旗舰很远时,旗舰被轰死了,没拖多久;对方玄武阵的话,耐久集中在后方也可以保存更多到下一场战斗。而且这样不怕我方肉搏船被肉搏光水手,耐久也没用了)。但也要一个正确的方向,所以保留一艘肉搏还是有用的,但更多就没用了。

肉搏偷旗舰的特点:在对方没有支援时(肉搏打的挺快的,一般都如此),水手数就是一切,想尽一切办法把水手送到对方旗舰面前,就是目标。这时就要善用无畏冲锋和天神守护了,同时可以在玄武朱雀的两头放船,这样方便拉走敌方前排的肉搏船,直接找敌方后排旗舰“玩”。白虎阵因为同一侧的船只较多,也有实战价值,青龙...硬刚海蛇还行

5.各种特性与技巧

这个暂略,光子炮全流程那里提过了

以上就是小小航海士外传(wiki版)资料整合外的一切都在这里相关内容。

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