冒险公社不零的奇妙攻略2—论无敌卡的强度如下:
一个之前大家讨论的话题,不定期更新,已更卡牌【挥霍】,欢迎点赞留言催更
目录
1.评价卡牌的原则(已更完)
2.现有无敌卡逐一评测(更新中)
3.疑问与解答(欢迎评论提问)
1.评价卡牌的原则
当我们谈论一张卡牌的强度时,大体上有以下三个层次
(1)纸面强度:即卡牌本身描述带来的强度。卡牌本身一般可以直接看出该卡的收益与需要付出的代价。在对局中,当对手打出某卡牌时,这种纸面强度的感受是较为明显的。如对手使用挥霍给自己送了一波钱,玩家立刻感受到挥霍的副作用;再如对手使用挥霍但非炼金的唯一其他玩家在该回合被击晕,玩家立刻感受到挥霍的强大之处,白嫖无敌!因此,非卡牌长期使用者往往容易从纸面强度评价卡牌,有一定合理性,也最为直观。
(2)整体强度:即单张卡牌在其所适用的不同卡组中的作用和价值带来的强度。对这种强度的理解需要长期使用与此卡相关的卡组并进行一定程度的卡组调试。还是以挥霍为例,在伤口炼金中,这张卡是不可或缺的,是伤口炼金生存的关键卡之一,没有的话在多数对局强度下降会十分明显,说明挥霍对于伤口炼金的作用很高,是极具价值的一张卡。对于某个职业较为熟悉的玩家,往往能更为准确地指出一张卡对于该卡组本身带来的作用和需要注意的弊端。这种强度观需要一定的积累和理解,至少需要对某个角色和卡组有一定的熟悉度,门槛较高,但对强度评价更为准确。
(3)环境强度:即单张卡在对决环境中的强度。在比较平衡的环境中,一个卡组的胜率往往是由环境中其他卡组的比重决定的。如果80%的人玩伤口51或者伤口猎,奶童就没的玩。奶童能在当前环境成为基本公认的t1,其在不同对局中表现出的稳定性和适配性尤为重要。在不同的环境中,卡组强度有不同,其单卡的价值也有不同。灯塔和冒险的环境就完全不同,以淘金炼金为例,其在灯塔的强度至少高出冒险一倍。即是是冒险,不同时期环境也不同。一个赛季初期,杀人玩家会比较多,毕竟上分不紧迫,快乐就完事了,此时组卡偏生存会更容易取胜;而赛季末期,大家都需要稳定产钱上分,此时卡组就可以设置得更追求上限一些。这种强度的理解需要大量的与不同对手不同卡组的对局,如果你能够基本准确地定位一个卡组在某环境中的t表位置和优劣对局,而不是赢了几把就开始吹自己的卡组绝对t1,或输了几把就抱怨匹配机制,那就对于环境强度有了充分的理解。
合理地评价一张卡牌,应该在纸面强度的基础上,理解其整体强度与环境强度。老玩家之间对于强度的判断一般很少有比较大的争执,因为对于其优势劣势对局都有所了解。新玩家更容易不满或者产生偏向性的观点,因为只在少量对局中见过一两种情形发生。因此,很多争执是可以避免的。遇到问题可以耐心一些。总的来说,这个游戏的平衡性还是不错的。正如炉石在某些时期也有下水道角色和娱乐卡组一样,这个游戏也是一样。只要不出现单极卡组毁天灭地(说的就是你国服机甲),形成剪刀石头布的互相克制且百花齐放的环境,就算是比较不错的卡牌对决环境了,目前来说,本游戏还是做的到的。
2.现有无敌卡逐一评测
【挥霍】
整体评价:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
作为大多数玩家接触到的第一张无敌卡,可以说也是最为大家了解的一张无敌卡了,首先我们指出纸面描述的一些细节tips
(1)防御-1先作用,无敌后作用,因此无敌优先被偷取或净化。
(2)“其他职业”害死了很多萌新,这意味着如果场上只剩下炼金,不管几个炼金都无法触发无敌。两个特殊情况最容易害人,一个是四炼金局一定记得这是张废卡,别一不留神当无敌用了反而防御-1;另一个是注意炼金的男性皮肤,有人可能不知道这是炼金,q版倒是挺明显的一般能认出来。
(3)“在场玩家”由回合出牌阶段验证判定。若出牌阶段结束时,所有玩家已被击晕或者返航,那就无法触发无敌,防御-1仍生效。两个回合的无敌独立判定,也就是说,如果还剩两人,存在另一人突然跑路以取消炼金的无敌效果的可能性(我经常这样干,因为这样干很爽)。而岛屿判定阶段,无敌判定已结束,此时被击晕玩家不影响,且不分得无敌产生的金币。因此,如果所有其他人被打死了,相当于白嫖了无敌一分没花。
(4)无敌生效才会给钱。免疫所有伤害,每一点给15,每次伤害独立结算。遇到其他有翻倍效果的玩家时,这个钱也翻倍,此时需要慎重给钱,如果挥霍给一个4倍玩家105这种,干脆别玩了;每次伤害独立结算意味着可以多次生成给钱效果并多次触发猫的存钱罐。因此玩家会注意到给钱的标记会逐个生成并在回合结束后逐个结算。
如何客观评价挥霍呢?一方面,作为一个两阶段的无敌,免疫所有伤害有助于抵抗各种生死局面,帮助炼金度过关键回合,并且存在白嫖无敌的可能性;另一方面,无敌在一些场合会失效,此时的负甲使自己得不偿失,大量送钱也可能奠定败局,或者让自己赢钱数量下降很多。因此,从纸面描述上看,会有不少新玩家觉得此卡中规中矩,尤其是对方开了无敌自己也得了钱补偿,对这个牌也没啥大的意见。
而如果从整体强度肩角度分析,就会意识到这张卡的强大之处了。首先考虑产钱炼金,无论以什么思路产钱,其核心卡均具备永续收益,如伤口、心如、分配+,永续收益意味着越早挂上单牌收益越高,挂上不失效到游戏结束收益爆炸。而这些卡的另一个特点是使用时带来负作用或无额外防御力量,且生命为1时失效。挥霍提供的无敌,不仅给了产钱炼金顶着伤害环境(红岛)强开关键牌(如心如-2甲)的能力,也给了产钱炼金在关键环境(如4倍翻倍但生命垂危,或杀人爆发回合)无与伦比的生存能力。特别是伤口炼金,一个三巡都没死过平安到最后的伤口炼金几乎是无敌的,而挥霍泼出去的钱比起永续提升的伤口和随后的高收益几乎不值一提。
因此,在环境强度上,对于产钱炼金的玩家来说,遇到打人局,挥霍随便开无需担心给钱太多,只要自己稳住没死爆发几次就够金币获胜了;而遇到产钱局,一般也用不上挥霍,简单算算成本即可,伤害不高给的不多,也无伤大雅。
再来看真伤炼金等打人为主的炼金。挥霍同样给了这些炼金一个重要的拿钱手段,即:第一回合挥霍送钱,第二回合打输出杀人拿钱。此时,我们提到的机制(3)很重要。一般炼金开挥霍的时候,场面已经是伤害爆炸了,各种剑气红岛真伤,而炼金在第一回合挥霍发钱后,如果第二回合有人不走,炼金可以直接开“雨丝”等负甲,“破坏性实验”等强力真伤,抬走刚收了钱的人取得大量收益。如果除了炼金之外的人都死了,这回合的无敌直接白嫖!在强力打人局的环境中,两回合任意伤害无敌只能用离谱来形容,几乎足以把除炼金之外所有其他角色赶走。
最后,我们再谈谈挥霍的卡组配合。一般有以下几种:
(1)“科技护盾”+“挥霍”:回1血,当回合1盾,下回合-1盾,两回合无敌,非常强力,副作用几乎被抵消,在许多产钱炼金卡组中十分常见。
(2)“挥霍”+“回血”:低血量利用挥霍的两回合无敌补状态,之后的回合可以6-7血开护甲牌,使产钱几乎满血复活。
(3)“挥霍”+“盾”:用于第二回合防对手突然跑路,或减少自己的给钱数量,炼金的甲牌一般很充分。
(4)“苟且偷生”+“挥霍”:无敌三回合,挥霍第二回合还可以补血,根本死不掉让打人卡组吐血,就离谱!
(5)“挥霍”+“高伤”:用于自身无敌+斩杀对手,以力求白嫖无敌并收回挥霍第一轮送出去的钱。
因此,挥霍与炼金的许多卡有着很好的配合,注意细节,用好了是非常舒服的一张卡。
因此,我们重新评价挥霍如下:一方面,挥霍给炼金提供了两回合任意伤害的无敌,配合其他卡能使产钱炼金度过关键回合的同时回复状态,保证了需要三巡存活挣大钱时的存活能力,确保了关键卡的发挥,对于打人炼金,也能提供对打时的关键生存能力;另一方面,挥霍付出的金币成本对于持续产钱的炼金来说相对较低完全可以接受,而对于打人炼金则存在白嫖或收回这些钱的可能性,给予对手很大的压力。最后,减甲的副作用可以通过卡牌配合基本消除;无其他角色无效的限制也可通过场面判断及时避免。除了四炼金局成为废卡之外,挥霍对于炼金有着重要的收益,几乎是所有炼金卡组必带的一张卡。
所以,不要再觉得炼金给你发钱了所以你不亏了,如果真是这样,为什么每个炼金卡组都要带一张挥霍呢?
因此,挥霍值得五星好评!
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