超级精灵手表精灵攻略——神使孔雀明王如下:
新的大聚核来啦!种族超越600!震撼降临雷姆岛!
对于我这种颜狗来说,孔雀这颜值真的是让我不得不爱,美术设计的也太漂亮了,简直就像一个艺术品,虽然种类是孔雀,但是不难看出已经有了几分神兽凤凰的雏形,形象我直接打满分!
双系别,水和冰的搭配,说实话不够理想,克制孔雀的系别足足有四个,分别是:电系、草系、格斗系和岩系;怎么说呢,电草格斗三个热门技能系别,岩系的技能虽然少,但是能拿得出手的岩系技能都是伤害比较离谱的……而且还有岩石陷阱这种东西,可以对孔雀造成双倍的岩钉伤害,就凭这几点,孔雀的生存环境就可以说是相当差劲了,不过呢,别担心,虽然生存环境差,但是孔雀自身的实力可是过硬的。
综合种族625!仅此次于种族天花板的九尾,这可谓是打破常规,如果没记错的话,自打游戏开服以来,全新放出的精灵里面没有任何一只能够突破600种族大关的,除了孔雀之外,更新的精灵中唯一超过600种族的也只有霹雳虎的闪光态了,不过闪光霹雳虎也就是勉强突破600而已,普通态就有597的种族值,闪光也就提升了速度5点种族,强度倒是基本没有太大区别,所以我并不怎么震撼,但是孔雀不同,孔雀不是闪光态,是一只全新的精灵,闪光霹雳虎能超过600大关是因为普通霹雳虎就已经有接近600的种族了,而即便是出了闪光态也策划也仅仅是增加了5点种族,从这点就可以看出策划对于600大关设定的重视,孔雀能够在这样严格控制种族的情况下,得到625的种族,完全足够说明了策划对于孔雀这只精灵的强度设定,绝不一般。
顺便就说一下,很多第一次解除类似游戏的玩家对于种族值的概念比较模糊不懂,种族值就是代表了精灵的基础战斗力,种族值越高,该精灵的战力的下限也就越高,换句话说,种族高的不一定厉害,但是种族高的一定不菜,不信大家可以看600种族和600种族以上的精灵,不说都强,但是都不弱,625的种族排整个手表全精灵的第二,仅次于九尾狐,强度再低也是不可能低到哪里去了。
而且,重点来了,具体看一下孔雀的各项种族分布,双防都在100以上,可以说绝对不算脆皮,法攻150是啥概念呢,我就这么说,全手表目前最高的法攻种族,没有之一,另外速度115,几乎比99%的主流精灵都要快,擂台上热门宠比这个速度种族高的只能说屈指可数,而且主流的输出宠快过这个速度的,也仅有霹雳虎它的闪光态这两个,只能用恐怖来形容,又快伤害又高,如果不是生命略低,这种族值真的也就完美了。
技能方面,我老实说,其实略微有点让人失望,四个先手技能,基本只有一个能用得上,迅疾拍先手+2却是物攻技能,纯属凑数没任何用处,防御术对孔雀来说其实也基本用不上,黑暗之眼倒是不错的输出技能,但是却被光速系列技能克制的死死地,对于原本就被格斗系克制的孔雀来说,带黑暗之眼就有点雪上加霜的意思了,而唯一适合孔雀的就只有海浪涛涛了,可以说是孔雀的必带技能。
性格:胆小、保守
基因:水灵、血怒、魔灵、疾跑、清灵、罗根
努力值:魔攻/速度、魔攻/双防
技能解析/配带思路:
海浪涛涛:必带技能,没有之一,孔雀的其他所有技能都可以考虑更换,只有海浪涛涛大家放心带,这个技能配孔雀的高速种族,基本就可以拿出来和神技比肩,要知道主流的绝绝大部分精灵都没有孔雀的速度快,海浪涛涛就几乎可以相当于一个必定先手技能了,威力95也算不上低,而且还是必定命中技能,在三位海浪涛涛的拥有者中,孔雀绝对是最能展现出该技能强度的,说是目前海浪涛涛的最完美适配者也丝毫不为过。
雷雨术:除了海浪涛涛我最推荐带的一个技能,威力是真的高,就是命中不稳定,但是只要命中就能百分之百降低对手一级魔防,这点在官方给出的技能介绍中都没有明确描述出来,算得上是技能的隐藏效果吧,所以敌方基本只要被雷雨术命中,那就算不死也基本上是凉了一半了。
黑暗之眼:咱们飞羽骑士和闪光火主的招牌技能了,先手+2的免伤高威技能,放在之前那绝对是神技行列,但是放在现在就略微逊色一些了,主要是不适合孔雀,黑暗之眼的弱点就是害怕必中技能和先手速度超过它的技能,光速系列技能作为最近几个月最流行的技能,毫无疑问就是能够有效的克制黑暗之眼的技能,而正好光速技能也克制孔雀的本身系别,这样一来的双重克制,黑暗之眼和孔雀的适配程度就很低了,在面对本来就克制自己的光速技能时,如果你再用一个黑暗之眼等同于站着让对面打你两回合,要知道孔雀是绝对顶不住两次克制技能的伤害的,所以黑暗之眼我建议是不带,即便大家要带也最好不要对拥有光速技能的精灵去使用。
冰霜陷阱:比较推荐带的一个技能,不过也看玩法,如果玩收割流就别带,如果玩孔雀首发就可以考虑带,因为陷阱类技能都比较适合首发精灵携带,毕竟陷阱都是越早放越好,越早放收益也越大,成功放出去的几率也更高,回合进行到后期,变数太多,就很难再有让你完美释放陷阱的时机了,另外给大家科普一下冰霜陷阱的触发机制,官方给出的很多技能机制呢,都并不是那么详细明确,这也导致很多玩家对许多的技能都存在一定的认知盲区和误解,常常认为是自己的游戏出现了bug,所以我尽量会在攻略里把我了解到了一些技能隐藏机制和效果告诉大家,觉得有点啰嗦或者已经了解陷阱触发机制的小伙伴可以跳过这一段接下来这一小段内容哈:(除却岩石陷阱之外,所有的陷阱技能包括咱们现在讲的冰霜陷阱的触发方式都是需要敌方玩家主动进行切换精灵上场才能够有效触发陷阱,如果敌方是因为精灵阵亡而被动切换精灵上场就是无法触发该类陷阱,这是个没有被官方描述出来的隐藏触发机制,希望大家能够记一下,除了岩石陷阱,所有的陷阱触发机制都是一致的,唯独岩石陷阱因为没有任何的额外附带效果,所以触发机制比较容易,对方无论主动还是被动切换精灵上场,都能够生效。)
迟缓冻结:个人推荐里面可以带的一个技能,比较适合保守血怒收割流玩法的孔雀,虽然技能威力很低,但是给克制的对手就还勉强不错,关键是该技能的命中效果,这是我推荐的最主要目的之一,命中后必定降低对手速度等级一级,这个在保守孔雀眼里就很厉害了,无论面对谁,用一次迟缓冻结都可以拿到速度优势,保守本身就是舍弃先手优势来把伤害拉满,但是如果又能拉满伤害还能取得速度优势又何尝不是一件美事呢?总之这个技能缺点就一个,威力低,如果实在要再找一个就是命中94,其实虽然命中不是100,但是经过我几十次测试,基本是十次最多空一次,命中还是相当稳定的,所以我才推荐,优点也很明显,提升孔雀的打击面,还有百分百降低对手速度,大家自行考虑携带即可。
神秘水炮:特殊机制技能,技能描述是魔攻技能,但是却不受对方魔防影响,反而受敌方物防影响,对手物防等级越高,该技能伤害越低,就好像是个物攻技能,实际用处不是很大,最多是在对手魔防等级高,你全是魔攻技能束手无策的时候,可以考虑带个神秘水炮,这个技能无论对手魔防等级多高都不受影响,不过出现敌方魔防等级很高的情况较为少见,所以也不是很推荐携带。
防御术:这个技能其实给到孔雀倒是真的没啥用处,特别是这个技能也被光速技能克制,对孔雀来说和黑暗之眼的适配程度差不多,所以也是不太推荐携带,娱乐玩法可以试试。
镜面属性:也是个特殊机制技能,能够改变自身系别的一个技能,用得好也是非常不错的,能够大大提升孔雀的输出环境,也是我比较推荐的一个技能,适合首发陷阱流,大多数辅助或者偏辅助类型的技能都是比较建议早用,临阵时再用往往就晚了,镜面属性也是,如果你遇到害怕的克制系别再想着去用镜面属性往往就来不及了,毕竟主流克制孔雀的技能,如:光速斩、光速打击、电弧刃等,都是先手技能,都能够在镜面属性改变属性之前攻击孔雀,所以都比较适合提前使用。
玩法推荐:现在主流的玩法基本就两种,首发陷阱流和收割流,因为没有强化技能的缘故,孔雀要么辅助一点要么收割一下,基本也是不可能推掉敌方整个队伍的,所以玩法比较少,两种玩法各有优势,大家都可以去尝试一下,灵活运用好孔雀的优势,强度绝对是相当可观的,首发呢就建议清灵、血怒、疾跑这三个基因,清灵不用多说,放陷阱的都是怕控制,所以清灵就是用来防控,血怒万能基因也不用过多介绍,疾跑就比较讲究,只能放一个技能,可以根据对面精灵来考虑放什么技能,放完见情况不对就赶紧撤退,这个基因讲究 ‘进退’,不要蛮干,利用好疾跑的绝对速度优势,在对局进行到中后期再拿出来收割绝对是队伍里的不二之选,毕竟理论上,只要孔雀本身速度足够高,海浪涛涛就基本可以成为一个绝对先手的技能,除非遇到怒目(ps:海浪涛涛最多只能达到先手+5,也就是13的技能速度,再往上海浪涛涛就不好使了。),收割流基因方面就考虑血怒或者魔灵,魔灵最好胆小+魔速努力值,血怒可以保守,核心收割技能就是海浪涛涛,只要记住先手永远是收割的利器就行了。
总结:本身实力极为恐怖的一只技能,只可惜没有任何的强化技能,否则强度完全可以再上一个档次,成为新一代推队主流也都是顺理成章,只可惜没给强化技能,据说之前有传言策划给孔雀的技能池里放了“风之毁灭”,后来因为实在太变态就给移除了,也不知道是不是真的,如果是真的……啧啧,那强度,根本不敢想象。
不过之前也没有类似出过孔雀这种非常适合收割的精灵,而且还是输出和陷阱多功能的精灵,相信未来很长一段时间里孔雀都会成为主流精灵,大家该入手的就别犹豫啦!
最后!条件富裕的小伙伴可以尝试下双孔雀玩法,一个首发一个收割,这个我没亲自测试过,强度不敢肯定,但是绝对不会弱,很期待在擂台上见到大胆尝试的小伙伴哦!
okk,那么本期的精灵攻略就到此结束啦,希望能对大家有所帮助!~
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goodbye~我亲爱的手表玩家们~
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