逐鹿给ai一个建议如下:
前期ai应该给最费的武将带最多的兵烧绕玩家,ai武统总和高于130的在家找ai练战法和培养天赋;当玩家的各项资源达到最强或者敌对ai2/5时,ai官应该给武,统总和120以上的武将带兵针对玩家;而且ai撤退条件也要变,有官职的ai被玩家打到1000兵就撤退,带兵8000以上被打到1500就退(无官850兵的臧霸砍我12000的二爷朴刀兵,我都,残血撤退机制太低了);当ai只有1城的时候,城剩余兵力低于3万不再主动攻打城市,低于2万不再主动被迫出城应战(前提条件:主城地块检测到玩家兵力超过5万)。个人感觉可以让玩家体验到:1.玩家前期开局不会因为资源差过大而一味防守发育。(先给人一个舒服的心情开局);2,随着玩家版图扩大,玩家可以招募ai的低4围武将发展自己,也体验到中期有挑战(来至ai高统武+官职的针对);3,让玩家体验到后期ai的顽强(1000兵的撤退机制让ai武将更不容易被抓,玩家想要的将在眼前却要更高的指挥技术才能抓到,极限拉扯玩家的心理。当玩家受挫的时候,就向孙策跟孙权说的那样:抓不到将打开论坛!攻不下城打开论坛!守不住城打开论坛!)。4,1万虎卫满级典韦站在200城防曹老板做太守的(拥有2万守兵)宛城上,就问包围宛城的玩家荒不慌。这是给后期ai强式的假设,也是最开始我的玩法。5.当然对官方也是有帮助的,官方开发的自建,假设剧本的武将在这种递进式难度模式下就如同外挂存在,想必会有更多的小伙伴支持官方而大方购买的
以上是个人对ai判定的想法,也是论坛里多数小伙伴期待的挑战难度。(这个括号里有利用人性的不良误导,本人文化不高,写的并不通俗易懂,希望官方不看。长时间玩游戏或许被人认为是网瘾病,以我10来年长时间玩各类游戏来看,这个所谓的网瘾病不过是人自带 “不甘心!”与 “好胜心!”的结合心理。社会中除了**和嫖娼不是这两种心理造成的,其他一切违法活动都是基于这两种心理结合下产生的。也就是说普通人是自带这两种心理的结合体,由此希望官方顺从人的这种心理更改ai判定条件提高游戏后期可玩性。)
以上就是逐鹿给ai一个建议相关内容。