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口袋学院物语2口袋学院物语2游戏心得

2024-11-10 01:02:18 来源:互联网 作者:明哲

口袋学院物语2口袋学院物语2游戏心得如下:

下面我以一周目拿到最高的游戏点数为目标,来写这篇攻略。

确切的说是心得,和一些技巧,各种数据可以查看其他帖子,也可以下面留言问。

这是我的记录,差点110万。

我想应该还有上升空间,但玩得就比较累了,希望有人可以超过。

游戏点数的计算方法不细说了,主要列举所有重要参数,逐个分析。

1、最终资金

最终资金在最终点数中占比不高,尽可能的多攒钱。

该作不能移动设施,只能拆除重建,所以,尽可能的减少拆除、安装这样的动作,十分浪费钱。

有个良好的布局图是很关键的因素,按照自己的最终布局,从开局仔细布置。

从下图可以看出那些因素影响资金。

2、课题等级

课题解锁条件这里不赘述了,唯一一条原则就是要尽早解锁,并尽早研究全部课题。

每月2次,尽量不要浪费,早研究早受益,因为这是学校运营的最重要来源。

3、入学志愿者

每年春秋2次活动一定要参加,不仅能够赢得研究点数,也能增加学校人气。

注意活动举办的时间,要提前确保有足够的钱举办,否则错过了会影响最终成绩。

一些其他事件也会增加,比如考试全国排名,社团冠军等。

4、发现设施

设施的出现条件,请各位自行查询其他大神的攻略。

除了布局的影响外,也需要一定的运气。这里不细说了如有疑问另外再详细解释。

5、发现职业

职业的发现,我个人的理解是和学生使用设施有关。

只要长时间的游戏,一定会所有职业都发现的。但是一周目只有10年,为了快速发现各职业,就需要保证学生人数够多。

然后设施的青春点数够高,只要学生经常造访设施,就会发现全部职业,但个别职业发现的几率确实很感人。

目前比较难的有宇航员和指挥家,理科教室和音乐教室是似乎是发现的前提设施,尽可能地让学生多使用吧,剩下的看造化。

6、年薪5万10万毕业人数

由于一些小动物设施的发现条件是冒险家这个职业。所以尤其的前2年毕业生要凑够11个冒险家。

从第3年毕业生开始,在每年的3月考试前凑够毕业人数的志愿修改道具,对毕业生使用,将志愿改成已发现的收入最高的职业。

毕业生收入总和的3%,会成为学校的运营资金,也是很重要的。

当然入学的学生人数也很重要,让更多的学生来你的学校上学吧。

7、最终平均成绩

最终全员500点没毛病,但是还是有一些技巧的。

每次考试前要进行1、2次的特殊授课,否则学校会降低人气,影响入学人数。

游戏前期,不要过多进行特殊授课,学科点数都留着优先开发设施,其次做些必要的道具,最后才考虑提高学生成绩。

特殊授课尽量使用高级的进行,尤其是对1年级新入学的学生用,提高的会比较多,当提高的7,80的时候,就不用提高了,可以交给老师,或者学生自习自己提高。

这里补充下老师的说明,前期除了段燕燕都雇佣最便宜的老师,教师工资太高了,尤其游戏前期,养不起的。老师每年只上3次课,教师属性高用处不大。

由于老师使用设施能够增加研究点数,所以老师的人数尽量保持和教室的数量一致,至少要大于教室数-2,否则会影响学校人气。

8、人气景点

理论上一周目可以实现27个景点,大家努力吧,最好都发现,并且要全部摆放出来,我只得到26了。

人气景点又可以对附近的景点进行影响,所以要尽量密集的摆放,同时也要留出学生和老师能够利用的空间。

研究开罗游戏的布局真的其乐无穷,希望大家多开发下思路,然后大家一起讨论,才更有意思。

如下图,设施摆放一起后的加成叠加,学生或老师1次访问就能加更多的属性,或得到更多的研究点数。

9、青春最高点数

这里需要特殊说明,参考布局图,一周目我的棒球场目前的青春点数是41。

说下我的思路:从日文wiki查到,樱树在春天可以提供6点青春,但实际测试,只有人气景点中的樱树才能够提供,单独的樱树和其他植物一样只+1。

所以有樱树的人气景点中有4格建筑的只有棒球场,在棒球场周围放置普通的树和开罗道具(开罗雕像,金、铜像),可以极大提高棒球场的青春点数。

一周目的开罗道具只能各得一个,所以玩二周目,有新道具了,还能再提高。

10、情侣数

情侣很多大神解释过了,说下个人理解。

关系1颗心时系统就自动安排搞对象,成功率是极低的,可以完全忽略。

关键还是道具的灵活使用,保证每年能促成2对儿,技巧就是时常查看学生一览,关系是2颗心的男女就使用道具,大几率成功,不成就读档重来。

另外,尽量在每年的1-2月,对3年级即将毕业的学生使用,一是他们在校时间长,朋友多,关系值高,另外他们一毕业,情侣关系就没有了,利于找新的情侣。

记住,情侣只要数量不要质量。哈哈O(∩_∩)O

11、发现社团数

社团解锁条件有人提供了,需要刻意布局,开始多分散放几个公告栏没有坏处。

我也只发现了8个,6个还是原来就有的,没办法解释太多。也许我的运气太差了。

社团的建筑不用都建设,得一个冠军拆掉建下个社团,完全够用。

社团的作用就2个,一个是一周目分用,一个是20年的时候常春藤学院解锁要8个社团拿冠军。

12、社团冠军数

很多人问社团怎么的冠军,这里说我的思路。影响冠军的因素比较多,参加社团学生的综合素质,是否爆气,有无情侣,其实还有很重要的一点是周围的青春点数。

当青春点数超过30时,拿冠军就很容易了。 有一次,我刚建的社团,1个人刚进社团,也不是爆气状态,第一次参加比赛就得了全国冠军,当然这个是我运气好。

没必要总让社团出去打比赛,既花钱,学生也无法成长。使用道具,让情侣,或属性高的学生进社团,3,4个人第一次比赛就可以拿冠军,没拿?再去!

最后分享一下我的布局图。

开罗游戏中的各种因素相互关联,如何找到一个平衡的方法去快速提高,这就需要各位玩家的大智慧了。

有问题可以给我留言。

都是自己一点点敲出来的自己总结的干货,希望多支持。

没赶上官方活动,拿不了奖励,5555555。

能给个精也行。哈哈O(∩_∩)O

我爱开罗

以上就是口袋学院物语2口袋学院物语2游戏心得相关内容。

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