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火力苏打(T3)英雄设计:夜/疫医——林恩

2023-07-03 12:24:07 来源:互联网 作者:小圆砸

火力苏打(T3)英雄设计:夜/疫医——林恩如下:

设计理念:

  1.新辅助类型:目前辅助英雄只能回血加盾,想整个跟卢西奥那样可以加速的

  2.高难度高奶量高区分度:林恩得到被动前无法通过大招以外的方式对自己回血,这是与其他辅助的一大区别。因此加强其对队友的奶量(1秒至少1800(可削),但为防止过于变态的奶量,又使用了碰撞箱小、难以命中的治疗方式,加上繁琐的机制,林恩难度注定不低

  3.专心致志:“夜医”状态下林恩几乎没有伤害,同理,“疫医”状态下林恩几乎没有治疗

基础设定:

  1.定位:辅助/输出

  2.属性:血量3600+护盾1400

  3.形象:高脚帽,乌鸦面具(核心),大衣(内挂无数五颜六色药剂瓶),皮鞋[夜医形态均为黑色,疫医形态均为白色]

  4.描述:来自黑暗世界的医生,医术了得,外表稳重绅士,实则自私胆小。被意外传入此世界,为了巨额奖金选择参加联赛。

一.普攻

  1.表描述:林恩蓄力投掷一瓶药剂瓶,直接命中对敌人造成伤害,或对队友进行治疗。

  2.里描述:蓄力分为四段[可暴击][每0.4s为一阶段,即1.2秒完成蓄力]

     第一段和点按为轻抛[动作参考cs,轨迹参考奶泡],命中造成200伤害

      第二段为抛投[参考裁决],伤害400

      第三段为投掷[参考亨特照明弹],伤害800

      第四段为大力投掷[动作参考铁饼(?)轨迹参考花翎满蓄,不过可以在末端增加较大下坠],伤害1600

  ①夜医形态:若直接命中队友,对队友造成1000的治疗量,同时使队友获得5秒的衰减治疗[每秒衰减:800→600→500→400→300][该效果自己无效][该效果不可叠加只能刷新]

                       若未直接命中队友(包括命中敌人),则产生一个大小≈怒怒球的烟雾气场[友视白色高透,敌视浅绿低透,气场下方有明确的范围线],气场持续三秒且逐渐衰减消散,其每秒对触碰的队友提供[20%→10%→5%]的加速,对触碰的敌方造成相同数值的减速

  ②疫医形态:队友此时与药剂瓶无碰撞。药剂瓶碰到障碍后产生[友视为黑色高透,敌视为暗紫低透]烟雾气场,为触碰的敌人施加印记,每个烟雾气场最多为同一个敌人施加三层印记[触碰CD为0.5s];若直接命中敌人,则对其直接施加两层印记

  ③印记:持续5s,层数用暗绿色罗马数字表示(挂在头上),一共有五层,从1到5每一层每秒对敌人造成不同伤害[300→350→400→450→500][该效果不可叠加只能刷新]

  ④疫病:被附加印记的敌人靠近敌方未被附加印记or敌方印记层数比该敌人低的敌人1s后,被靠近的敌人叠加一层印记[感染半径1.5m](请带好口罩)

二.一技能[核心技能]——易容

  1.表描述:擅长在尔虞我诈的黑暗世界中生存的林恩学会了临阵倒戈,他掌握的易容技能能快速令他转换夜/疫医形态

  2.里描述:易容仅需1秒,同时CD也是1秒(已经非常熟练了呢),易容期间只能移动跳跃无法攻击和使用其他技能

三.被动——熟能生巧

  1.表描述:长期练习和实践使林恩在易容时也能使用药水,不过效果较弱

  2.里描述:

     ①从疫医→夜医时对自己拍一管治疗药水[持续3s的衰减治疗:300→200→100][可叠加][特效参考重生细胞喝药,友敌视均为粉红],对自身周围一个身位内的队友造成同样效果(顶不住了快跑啊QAQ)

     ②从夜医→疫医时对自己拍一管加速药水[持续2s的衰减加速:20%→10%][可叠加但是好像叠不了][特效为白],也可为队友提供增益(gogogo!)

四.二技能——化学改造[夜]/触手弹射[疫]

  化学改造[夜]:

  1.表描述:夜医林恩通过对药品的理解,能够对地图上的治疗包进行改造,使之获得各类效果,改造最多储存三次

  2.里描述:CD8s[疫医状态下该CD依旧计算],改造时间2s,改造后持续时间30s,[同一个血包可以享受不同效果]改造时弹出一个转盘[样式参考快捷语音],可以选择任一效果进行改造——

      ①:催化剂:减少血包30%的冷却,血包获得白色环绕特效

      ②:逆转剂:使血包变成毒药[对队友正常],敌人若使用血包则获得500/s的持续伤害,持续5s,血包获得只对敌方显示的暗紫色环绕特效

      ③:能量注入[该效果无持续时间]:使空血包变成小血包,使小血包变成大血包,使大血包附加2000的额外护盾效果[改造后的大血包有金黄环绕特效]

  触手弹射[疫]:

  1.表描述:疫医形态下的林恩可以控制增生的触手进行一系列位移和抓取,期间再次使用或跳跃可停止行程

  2.里描述:从大衣的阴影之下爆射两条粗大的黑紫色触手[射程≈极地仓库中间那座桥的长度],CD8s[夜医形态下该CD暂停计算],若未命中目标则返还3sCD

    ①命中场景/敌方屏障:将自己拉过去,并对敌方屏障造成1000伤害。期间停止可继承速度[类似于愤怒的小鸟里那只会下蛋的白鸟],到达目标点后0.2s内可二段跳[类似于ow中的黑寡妇钩索,总之是为了更好的翻窗手感]

    ②命中有生命条的非屏障类单位[英雄,怒怒球,传送锚点,雪球等]:若自身血量百分比[剩余血量/总血量]≥目标,则将对方拉近;反之则将自己拉过去(很有趣的机制!),且不同目标造成不同效果

        拉近友方单位:行程结束后拍给ta拍一瓶治疗药水[与被动相同不过使用者为友方单位][治疗药水不能治疗非英雄单位但对周围队友的增益依然存在]

        靠近友方单位:药水改为加速药水

        拉近敌方单位:对其造成0.5s晕眩+1层印记+500伤害[非英雄类单位不受到印记和晕眩效果](哼,想逃?)

        靠近敌方单位:对其造成1s晕眩+小幅击退+1000伤害(吃我飞踢!)(绝地反杀必备)

五.一大——狂乱[持续5s,CD与奶泡大招相似][此时双手轮番投掷]

  夜医:

    1.表描述:随机掷出大量增益药剂瓶,为队友提供极致增益

    2.里描述:从治疗,加速,免伤,射速,抗性,增伤药水中随机以普攻三阶蓄力的力度扔出,落点含一定扩散,0.25s一瓶,若直接命中敌人造成800伤害,无其他效果

        药剂瓶命中后均产生1s的与普攻范围相同的气场[友视高透彩色,敌视中透金色[开箱子出金的那种鎏金][许多气场叠在一起就可以低透了]],可为接触的队友提供对应的可叠加buff[均3s每秒衰减]——

    ①治疗:600→400→200

    ②加速:15%→10%→5%

    ③免伤:20%→15%→10%

    ④射速:增加200%→100%→50%

    ⑤抗性(对debuff的削弱):50%→30%→10%

    ⑥增伤:增加100%→75%→50%

  疫医:

    1.表描述:随机掷出大量负面药剂瓶,对敌人造成极致痛苦

    2.里描述:药剂瓶对应换成毒药,减速,受伤,缓射,抑疗,减伤并增加干扰,气场颜色友视混沌暗色高透,敌视中透暗灰色,其余属性与夜医相同不过对象为敌方英雄

  ①毒药:即普攻

  ②减速:与加速数值相同

  ③受伤(增加受到的伤害百分比):与免伤数值相同

  ④缓射(增加射击间隔):与射速数值相同

  ⑤抑疗(减少受到的治疗效果):75%→50%→25%

  ⑥减伤(减少造成的伤害):75%→50%→25%

  ⑦干扰:1.5s内无法使用技能

六.二大——天使庇佑[夜]/附骨之蛆[疫][CD与涯一大类似]

  天使庇佑[夜]:

    1.表描述:夜医林恩对一定范围内的一名指定队友进行附身庇佑,为队友提供增益,并将自身血量转化为队友的额外护盾,该护盾破灭则自身死亡,期间可主动脱离(好长的表描述,界面塞不下的吧…)

    2.里描述:范围约为派宝可挂距离,技能持续7秒,“自身血量”指自己目前的所有生命值包括临时护盾(附身后自身的临时护盾不会因时间而消失),期间无法操控自己,被庇佑的队友视野两侧出现金色半透明天使羽翼[敌视该队友浑身冒金光]

          “增益”指一大中各类增益的第三秒[即最弱]的效果,附身期间一直存在,脱离或自身死亡则消失

  附骨之蛆[疫]:

    1.表描述:疫医林恩对一定范围内的一名指定敌人进行附身操控,期间不受队友伤害也无法对队友造成伤害,受敌方的伤害翻倍(没盾黑妹一炮带走,所以不适合正面对抗,可以附个电胖开盾靠近自己人或者快附身完把ta技能全用了,比较适合老六打法),期间双方免疫绝大部分效果

    2.里描述:附身时限为10s,附身期间对该敌方英雄本体造成每秒500的伤害,敌方对该英雄本体的伤害不变而对你的伤害增加100%(打在你身痛在我心),该英雄除敌方减速外不受到任何效果,期间友视该英雄为蓝,敌视为紫且可触发自动射击等对敌机制,操控期间界面出现第三个技能——退出附身,被操控英雄无法进行任何操作,视野两侧出现半透明暗紫色锁链图样,退出时从被操控英雄后背退出

七.语音(正经版)(不正经看图)[过于不正经被审核ban了(✘_✘)]

  登场1:我将治疗你所有的伤痛

  登场2:救死扶伤是医生的天职(by the way,林恩登场状态固定为夜医)

  夜医普攻治疗概率触发:别怕 我的朋友

  夜医普攻命中敌方概率触发:呃,抱歉?

  疫医普攻命中敌方概率触发:这是教训!

  夜医变为疫医小概率触发:混乱才是王道!

  疫医变为夜医小概率触发:主母在上!

  对血包添加催化剂:嗯,这应该不算揠苗助长

  对血包添加逆转剂:吃~吃不死你

  对血包注入能量:变个魔术~

  弹射触手命中场景:芜湖~

  弹射触手命中敌方屏障:嗯?这是?

  弹射触手拉近队友:小心!

  弹射触手靠近队友:一起!

  弹射触手拉近敌方:给我过来!

  弹射触手靠近敌方:你不可怖!

  夜医狂乱:你们…都有病!

  疫医狂乱:我是传播绝望的使者!

  夜医附身:主母保佑你

  疫医附身:疼痛 是保持清醒的良药!

  夜医死亡:就这么…结束了么……

  疫医死亡:还不够…么……

  夜医重生:呼…噩梦一场罢了

  疫医重生:使命尚未结束

  享受着buff的队友死亡:抱歉…我还是太弱了……

八.成就——寄生虫:

通过附身的敌人击杀敌方1→2→3个敌人

九.补充及自身感想

  1.屏障机制:气场将在墙壁/屏障前方释放,但屏障无法阻挡气场对英雄的伤害(电胖举着盾后退基本就奈何不了,但敢往前就得硬吃毒)

  2.爆炸克制:爆炸可以使气场消散[不触发自动射击][如裁决技能大招,甚至是卡文的高速雪球,但辛德瑞,拉卜拉,凯米丝等爆炸不明显的小范围普攻不行]

  3.机械抵抗:除了触手弹射可以将敌方机械类单位纳入攻击对象,其余所有效果均对敌方非英雄类单位无效[最多只受到药剂瓶的碰撞伤害]

  4.畅所欲言:作为长贴,后续会更新,将手稿(?)作为图片补上,并把设定完善(码字码到两点半也是离谱(还好明天自习))

    这个英雄至少构思了一周吧,写的也挺久的,但感觉还不完善,特别是语音那块,总体感觉很创新又很抄袭(躲不过吗淦),感谢你看到这里,如果有什么建议可以在评论区友好提出来(天哪这是我颜文字用的最少的一个长贴!(吐槽也挺少的)

    不说了睡了睡了,快高考了还搁这玩手机,服了[封面偷了一个LOFTER的图,等我找到合适的马上换!]

    哦对了这个小说在番茄,叫《我的病人皆为恐怖》,嗯,涩涩的awa[话说我这个该放哪个板块呢……]

以上就是火力苏打(T3)英雄设计:夜/疫医——林恩相关内容。

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