活下去关于无尽炼狱战斗机制的一些见解如下:
突然看论坛上有好多活跃的新人,想起以前经常由于不懂战斗而莫名其妙暴毙的自己,有感而发。文笔不好,写的有些乱,大家见谅。
不涉及新城的队友。直接进入正题,先说一下加速战斗和自动战斗。加速战斗仅仅是加快敌我行动值积累速度,对战斗过程和结果毫无影响。在非自动战斗时建议一直打开,节省大量时间。自动战斗省去了需要玩家手动按开始的步骤,直接按现有的选择行进,也就是战斗将不会暂停,不过期间是可以切换武器、调整姿态、勾选前进和后退的。加速和自动同时勾选战斗流程会非常快,但也最容易暴毙。
进入战斗之后,所有角色同时开始累计行动值,第一轮同时达到120,由玩家最先下行动指令,需要的行动值小于120直接完成,大于120开始蓄力。然后依次是左哨戒炮、右哨戒炮、中间的怪、左边的怪、右边的怪。之后谁再到120谁行动。但是我们只能操作自己的角色,其他角色的行动都是自动的。
姿态说明:
攻击姿态是指怪物在射程之内,下达开始指令之后扣去对应行动值攻击怪物,行动值不够会开始蓄力。
移动姿态是指选择的攻击指令但是怪没在射程内,这时按所选武器移动的行动值计算。如果勾选了前进,当行动值够了的时候能确认后前进一格,行动值清零。如果未勾选前进,行动值够了不换其他指令直接点开始的话视为放弃这一轮,行动值清零。
后退姿态是指点了后退后按开始,此指令有高优先级。此时按所选武器移动的行动值计算,重点来了!!如果需要蓄力,蓄力满之前只能切换武器强行中断,否则不能干其他任何事。经常因为忘了取消后退想攻击时人物却在蓄力被怪活活打死。正确做法是一发现不对譬如突然在蓄力了就立即切换武器。
换弹/瞄准/蓄势姿态一般都直接完成了,瞄准和蓄势基本用不到,最大的用处可能就是浪费点行动值,用来重新蓄力。
以上就是活下去关于无尽炼狱战斗机制的一些见解相关内容。