超时空星舰船员训练如下:
我没在论坛里找到一个讲了公式和嗑药的攻略,所以应该不算是重复造轮子……大概。
目录
1. 属性介绍
2. 先说结论
3. 嗑药训练
4. 培养方向
5. 原理解析
一、属性介绍
船员属性大部分都还算言简意赅,但是有几个属性挺不好理解的,所以还是打算讲讲。
导航、科技、引擎、武器,这几类属性的效果是使对应属性的房间获得效率加成。如上图,防空炮的属性是“导航”,所以拥有导航属性的船员处于该房间时,就能提供效率加成,加成公式为[装填时间/(1+船员属性值*0.01)]。
耐力,冲刺每秒消耗1点耐力,行动时自动消耗,不会随时间恢复,一般在20左右差不多够用了;在陆战中,每1耐力会转化成0.01速度。
移动速度,每秒移动相当于移速的格数(一个船员站的位置相当于一格)。
二、先说结论
训练的方法
是把船员拖到“健身房/学院”(取决于你想训练身体还是知识),然后点击船员下方会出现一个训练的选项。
训练面板的各项数值介绍如下图:
由于在训练中我们一般只需要一项属性,比如我只想把船员放在科技房间里,所以除了科技属性以外,其他属性对我来说都是没用的,由此,则总结出了一套控制训练结果的方法:
科技等级中的101、201都是需要在研究室里进行研究才能拥有。如果你想控制训练结果,则
应该在至少解锁了101科技以后再进行训练。
训练表中的起点和终点指的是船员训练值范围
,比如200训练上限的绿色大笑所对应的(1,85),指的就是船员训练处于该区间时只会提升主属性。
而在起点和终点上面的数字,也就是200、110的那些,指的是
船员的最大训练上限,
有一些船员比较特殊,四星但是有五星的训练上限,这种就按五星来算。
至于
表情
,则如下图。船员的心情每次训练后都会减少,需要相当于训练耗时的两倍时间来恢复。大笑时收益为1,当表情为微笑时,训练收益减半,为0.5。
介绍完毕,接下来进入具体的训练流程:
以船长这个200训练值的角色为例子。
你仔细看表的话会发现,船员初始表情为大笑,训练值为0,这在表中是找不到符合区域的,表中最接近的区域为:微笑(0,37)。
而为了能对上参考数据,我们则需要改变表情,也就是训练→取消训练,这样就可以消耗心情值,使船员表情变为微笑,符合条件了。
之后就可以重复训练:
开101科技,在进行
绿色微笑训练
并获得至少一点训练值以后,一直重复大笑绿色训练到85(其他方法也可以,符合表中的数据就行)。
开202科技,大笑微笑都行,蓝色训练到101。(加成高的训练提升几率更大。绿色也能提升到101,但提升几率很低。)
开203科技,大笑金色训练到143。
把心情值耗完(黑脸表情)吃五级药保底。
到203科技训练的终点时,由于健身房的加成不够,你已经无法训练了,接下来就只能嗑药。
而如果你想不歪,则只有一种办法,那就是黑脸表情磕五级药,黑脸表情其实按道理来说已经无法获得加成了,但是由于游戏加入了保底机制,你的属性还是能够获得提升的。
三、嗑药训练
嗑药不扣心情,但会受心情加成的影响。
嗑药本质上和训练是一样的,都是看训练加成,然后根据公式计算是否能提升,会不会歪。
注:当心情值为最低(黑脸)时,五/六/七级药会最少加1/2/4点训练值,这就是所谓的吃保底;
单看五级药的训练加成,你不难发现,这个药正常吃是很容易歪的,但是如果把心情值拉得很低,他的效果相当于就变成了:增加1点主属性。
PS:黑脸的进入方式为“当表情为大黑脸时,再进行一次12小时训练(金训练)并取消”。
至于磕七级药赌90+……氪佬随意,但我是不太推荐。七级药能达到的水准其实和训练是差不多的,这个方法唯一节省的就是训练的耗时。
PS:神秘球之类的角色可以赌一手,毕竟神秘球训练上限就100,运气好的话还是能省很多药的。
四、培养方向
原则上,攻击取整,血量多练0.5——这么练是因为在实际的游戏中,血量会根据面板属性四舍五入取整,因此攻击取整刚好可以收益最大化。
注意,血量的小数部分达到0.48也是显示0.5,但实际战斗并不会提升1点血量。
PS:血量会四舍五入取整,而攻击不会,面板是多少就是多少……没错,机制就是这么莫名其妙。
◈ 致命一击,最好有18以上,这是因为火女等角色的及格血量就是18点,最少也应该有10~12点,粒子船的船员基本都是这个血量。
◈ 百速人(能够使得房间瞬间加载完成)训练能力,最好是刚好100,多余部分不会计入下次加载,所以超出100的部分只会浪费掉。
另外上图中的这种情况是专门针对于一级传送室加速的:当加速人放置于传送室外边第一个位置且能力值为85.7%时,等另一边间隔两格的加速人过来,刚好加速完一次。
计算方式:
上文我有说过1移速的人每秒移动一格,那么当距离一格(自己站的地方也算一格)的加速人到达传送室的时候,时间刚好是过了一秒,这时候传送室的加载百分比为14.28%,那么加速人只要能力值有85.7%,就可以使传送室刚好加载。
然后紧接着,距离两格的加速人在此时走到了距离一格的位置,又可以继续刚才的步骤。
PS:我在实际游戏中,加速人的能力值是84.8%(17能力斧、45%训练),所以当能力人释放技能时,传送室只能加载到99%,而此时距离下一个船员过来还有一秒,也就是传送室还能加载14.28%,所以仍旧是没问题的——但是当第二个船员放完技能以后,此时的传送室产生了2%的缺口,只能加载到12.28%,以此类推……由于你有一秒的缓冲,只要在你百速人用完之前缺口不大于14.28%,这实际上仍旧是不会影响的。
所以,在一级传送室的基础上,最极限的加点是(100% - 传送室每秒加载百分比) - (传送室每秒加载百分比/加速人总数),举个例子:假设你有三个加速人,那么大约就是能力值为80.9%。
当然,如果你把传送室的等级提升上来,并且在传送室放上两个科技人,加速人的能力需求还能压缩到一个很低的程度。
另外,大降临不能这么玩,隐身时加载满一次就不会继续加载了,只有100%加速还能正常起效。
◈ 打手,根据属性而定,以圣堂武士举例:
基础血量8、攻击4.8、训练80、手/饰品装备位。
紫生命手+3.0HP,相当于0.375训练值。
紫攻击手+0.7AT,相当于0.146训练值。
装备方面,这两个装备都是星船里可以买到的,从上文的计算可以看出紫生命手的含金量比较高。
攻击方面,不含装备的情况下,圣堂最高可以训练到8.64,由于前文说了小数没用,而9攻击比较尴尬,10攻击又很难达到(且会生存能力不足)。
因此,综合计算来安排的话,攻击就提升到8.0即可,也就是攻击训练66%,余下的全部训练血量——但考虑到生命饰品比较昂贵,也可选择攻击饰品作为搭配。
所以最后安排为:紫生命手,紫攻击饰,攻击力训练54%,生命训练7%,这样刚好不用嗑药。
(打手要看装备来自己安排,大概思路如上)
五、原理解析
公式:
以自由重量这个训练项目为例,在101科技时,主属性为提升3%生命,副属性则是1耐力,若船长此时的生命训练了84,则:
生命:(200-84)/200 * (200-84)/200 * 0.03*100 * 1 = 1.0092,该属性大于1,有概率获得提升。
耐力:(200-0)/200 * (200-84)/200 * 0.01*100 * 1 = 0.58,结果小于1,不会提升。
这其实也就是为什么训练之前要先点出一点属性点,200/200等于1可以忽略,则公式变成了(训练上限-总训练)*训练加成*100*心情,当你至少具备1点训练值且训练加成为1时,结果恒小于1。
同理可知,当你的总训练值达到训练上限一半时,训练加成为2%也不会歪,以此类推。
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