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少女前线2:追放「 深度解析」绛雨·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」

2024-09-29 22:54:20 来源:互联网 作者:夜空

少女前线2:追放「 深度解析」绛雨·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」如下:

「 深度解析」绛雨·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」

一 . 前言 & 杂谈

1-1  观前说明

1. 全文约8000字,预计阅读时间16分钟2. 技能表述以PC端快捷键为准,即1234。3. 测评练度为50级,金武器,配件小毕业4. 如无特殊说明,评价标准皆为0椎无专武5. 文章分为“前言 & 杂谈”、“角色性能解析”、“角色玩法参考”三大模块,各位可以根据自己的需求选择观看

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1-2  咏春拳(选读)

众所周知,绛雨的“拳脚功夫”实际上指的是咏春拳,大伙对于咏春拳的了解,想必更多地来自于电影《叶问》。把敌人破防后,双拳噼里啪啦地往对手身上招呼的场面着实令人印象深刻。

在电影所展现的“快拳”的背后,蕴含着咏春拳深厚而独到的攻防思想,在这里给大伙简单介绍一下电影之外,咏春拳的部分拳理与特点。

来留去送,甩手直冲

当对手的攻击袭来时,运用招式将对手的攻击截停。不是硬碰硬地格挡弹开,而是通过接触对方的手臂与对手形成一个“桥梁”(搭桥),依靠桥手相接的触感判断对手的意图,以便做出对应的反应,称之“来留”;

当对手的攻击方向被我方用招式偏移、或是对方抽手回防时,顺应力的方向施加我们自己的力,令对手失势,称之“去送”;

当对手将与我方相接的桥手撤开,脱离了控制,我方应直接发拳冲出,称之“甩手直冲”

这一句话,蕴含着咏春拳的基本作战思路:

通过拦截对手的攻击,感受对手的意图,顺势而为,后发而先制,以巧取胜。

守攻同期

这是咏春拳法的一大特点,指的是在化解对方攻击的同一时间,发招攻向对手,将被动转变为主动。

劲发六合,力从地起,发劲在腰,出招在膊

咏春拳的发力不只依靠手臂的力量:其发力基于身体的中心线,出拳力量直接来源于身体背部的大肌肉群。

同时,借助下盘的步法,将地面反馈给腿部的反作用力,通过腰胯的转动传递到手臂,最后通过手臂的招式把力量打出。

是一种能够调动全身力量的发力方式。

不“追手”

这是咏春拳攻防动作的一个重要原则。

前面提到,咏春拳的长处在于桥手相接后的感觉与反应。而初学者对套路的运用往往较为刻板,容易在对手离开防守所需范围时,追着去接触对方桥手,即“追手”。

不“冲身”

咏春出手、马步上落和转变都要以维持重心为原则。尽量减少被对方借力的机会,导至失去重心。

总体而言

咏春拳并不追求凌厉的重拳,这门拳法更擅长通过快速而紧密的防守,将对手代入自己的节奏,寻找破绽伺机反击,达到后发先制的效果,是一门讨巧的拳法。

1-3  咏春——绛雨

绛雨的作战风格,与此前的人形大不相同。她擅长的不是主动进攻,而是通过合理的站位布局,迫使敌人移动到掩体外攻击我方,露出破绽。绛雨则可以顺着目标进攻的势头,拦截目标的攻击,并带领队友发动伏击,化被动为主动。

伏击是一个非常强力的机制,它会在敌人发动攻击前打断敌人的攻击,等伏击的一系列伤害、支援、效果结算完毕后,敌人才能继续他的攻击步骤,倘若在我方伏击时将敌人麻痹乃至击杀,则相当于化解了这次攻击,是一种守攻同期的机制。

如果把角色拆分来看,仅凭绛雨自身的倍率,的确很难独自处理同等级的敌人。但是棋类游戏的一大精髓,是棋子之间环环相扣的配合,绛雨的伏击可以触发队友们的支援攻击,又或是把队友施加的导电转化为麻痹,能够充分激发队友的能力。

把队伍当做一个整体来考虑,绛雨的伏击就如同手臂打出的招式,负责停住敌人的进攻,制造破绽,并指引反击的方向,而招式的力道,则来源于整个队伍的支持。

1-4  角色定位

战术核心——协击引领者

现在最主流的95tll9妹呼啦啦往敌人脸上冲的战术,与绛雨的作战风格极度不匹配。

绛雨的正确用法,是尽可能发挥伏击机制的优越性,精确控制站位,控制好接敌数量,尽量减少被敌人借力打先手的机会,以绛雨为战术核心,带领队伍稳步推进。

因为协击的被动性,加上协击人形普遍的小短腿,支援攻击打在稳态上的场景屡见不鲜,就算破了稳,也往往难以避开35%的掩体减伤。

而围绕绛雨构建的伏击体系,则擅长把站位刁钻的敌人勾引出掩体,让协击人形把伤害100%地输出到敌人身上;绛雨高频的输出模式也能保证协击次数的利用率,让协击人形的能力得以完全发挥。

补刀手——最后防线

一个队伍里不能全是洁芙缇,总要有个 机枪塔 蒙德负责补刀。绛雨低伤高频的输出模式非常契合补刀的需求。

贴脸交战阶段,残血的敌人往往已经被打成空稳,此时就不存在伏击打在稳态上的问题,绛雨只要找好输出角度,保证没有射击死角,就能稳定收下人头。

此外,已经被施加导电但没麻痹的敌人,也可以留给绛雨伏击处理,让队友去解决其它威胁更高的敌人。

1-5  优势区间

■ 绛雨的优势在于,她的伏击可以在回合外攻击敌人,让站位刁钻的敌人主动露出破绽。

■ 而她的劣势,则是输出模式偏被动,思考量大,使用难度高,且机制的发挥以及导染回复较为依赖队友。

■ 高频低伤的输出模式则是一把双刃剑,优势在于伤害不容易溢出,适合补刀;劣势在于难以独立击杀敌人,依赖队友。

1-6  抽取推荐

■ 想要用好绛雨,需要在回合开始时就大致规划好本回合的处理对象和行动顺序,这要求玩家熟练掌握我方角色的性能以及敌人行动机制,整体而言上手门槛高,使用难度大。

从“降低游戏难度”的角度而言,0椎绛雨并不是一个好的选择。

■ 绛雨的技能机制依赖电系队友的辅助,0椎绛雨导染自循环能力堪忧。

反过来说,后续每一个与电导麻痹有关的新人形出场,绛雨都能在一定程度上喝到汤,未来可期。

不推荐没有莱娜或莫辛纳甘的玩家抽取绛雨。

■ 绛雨带来的新体系的可能性,确实能够颠覆原有的游戏体验,有极强的可玩性。

推荐喜欢琢磨玩法的玩家抽取

尤其是嚷嚷着要机制,要监视射击的硬核玩家

二 . 角色性能解析

2-1  技能解析及使用技巧

一技能  形意直进

■ 普攻,无需多言,技能真空期时不想用也得用。

■ 当导染已经回满、且敌方存在残血敌人时,可以考虑保留二技能和三技能,选择用普攻进行补刀

二技能  妙手惊雷

■ 主力输出技能,重要的导染回复手段,双属性攻击能够享受到电队的各种增益。

■ 单看130%的倍率,作为输出技能属实不高,但是搭配各种伤害强化、算上溅射伤害后还算中规中矩

■ 安排输出顺序时,要尽量用这个技能击杀敌人,产生的电压地格能够帮忙回复导染。

三技能  存劲出窍

■ 能快速获取4点导染,由于冷却时间较长,一般推荐在急需补充导染的回合开启。

■ 无属性攻击,可以驱散敌人的增益,面对冷凝盾和麻醉剂等机制效果优秀。

四技能  引风掣电

■ 排队枪毙一条直线的技能形态算不上好,你不能真的指望每次都有合适的位置让绛雨一穿八,只能同时穿1-2个敌人才是常态。

■ 范围伤害可以和电压地格反应,造成60%攻击力的固定伤害,虽然吃不到各种伤害加成,但同时也不会被防御力减伤,与莱娜配合时,基本上可以把这60%直接当做倍率来看待。

莱娜造电压地格+绛雨四技能,是该技能用于输出时最常用的combo。

■ 麻痹控制2格内的浊刻地格上有敌人时,该技能还能将其麻痹。搭配肥霰的三技能,是该技能用于控制/回复导染时最常用的combo。

■ 回旋电势释放技能后还能获得2回合“回旋电势”buff:在主动精准攻击前先给敌人施加“导电”,而接下来的攻击马上会就把“导电”转化为“麻痹”。这个buff让绛雨可以在没有其他队友帮忙的情况下,也能稳定触发二技能、三技能和被动的强化效果。

被动  一鼓作气

■ 伤害提升主动攻击拥有电导类减益的目标时造成伤害提高10%:在队友的帮助下触发还算稳定,弥补了倍率不足的问题。

■ 伏击范围8格内的敌人攻击前,绛雨会先消耗3导染进行伏击,倍率80%,带电属性。和她姐姐95不一样,所有队友被攻击时都会触发她的伏击,易用性更强。如果想要触发伏击,需要保证绛雨在行动结束时补满导染,假设攻击前有4点导染,使用二技能攻击后回复2导染,结束回合,这样也能触发伏击。伏击前有50%的概率给敌人附加导电,如果成功附加,那么伏击会直接把导电转变为麻痹,打断敌人的攻击,让敌人寸止。如果全队的血线都安全,赌一赌也不是不可以。但还是不推荐太过依赖这50%的概率,尽量做到伏击即击杀,或者借助莱娜的固件确保麻痹。

或者利用钞能力把它变成100%。

2-2  心智螺旋培养

演出应急手册

效果  拥有电导类减益的敌方单位死亡时,自身获得1点导染指数。

■ 重要的导染回复手段,必带。

有理有据

效果  行动结束时,清除自身脚下的电导类地格,获得1点导染指数。

■ 描述不完整,正确效果应为:行动结束时,若绛雨脚下有电压地格,则消除电压地格,并回复1导染。

■ 重要的导染回复手段,必带。

超级精准打击

效果  使用主动技能妙手惊雷时,若对拥有电导类减益的目标产生克制,也能对目标周围半径2格内所有敌方单位造成30%攻击力的固定伤害,并产生电压地格,持续2回合。

■ 让妙手惊雷的溅射伤害触发变得更为容易,在莱娜的帮助下触发非常轻松。

■ 推荐在需要aoe的关卡携带。

行动派的迅捷

效果  若目标拥有电导类减益但免疫指令禁止,则无视其15%防御力,并在攻击后施加导电,持续1回合。

■ 约等于在打大小boss时无视其15%防御。

■ 一般情况下导电效果在被触发后,即使没有成功转变成麻痹,导电也会消失,一次导电只能触发一次异位打击。在攻击后施加导电的效果,可以让绛雨攻击后的下一个输出角色也能触发异位打击。

■ 推荐在大小boss战携带。

气氛催化剂

效果  战斗开始时获得3点导染指数。

■ 携带这个固件可以让绛雨在开局时就获得伏击能力。

■ 在需要开局伏击时携带。

精英人形的实力

效果  使用制胜技能引风掣电时,同时破坏范围内自身周围3×3格外的可破坏掩体,攻击后将首个命中的敌方目标击退1格。

■ 绝活固键,真的需要绛雨推人时再带。

■ (那为什么不带维普蕾呢?)

共键·舞台余震

效果  稳态指数大于0时,造成的异位伤害提高5%,免疫电导类减益和电导类地格的负面效果。

■ 在PVE里中规中矩的输出共键。■ PVP中可以克制敌方绛雨和莱娜。

推荐共键

■ 舞台余震(绛雨)

■ 金石裂帛(黛烟)

■ 一系列输出型共键

■ 队友有琼玖,且绛雨为0椎时,可以考虑携带尖利的爪牙(莱娜)

2-3  武器&配件

盖尔诺

■ 低椎绛雨首推大月卡武器盖尔诺。

■ 盖尔诺提供的2点移动追加,一来可以缓解绛雨腿短的问题,二来可以每回合多踩一次电地板,多回复1点导染。

跃虎

■ 高椎的绛雨推荐携带专武跃虎,伤害提升相比盖尔诺更高,还能把高倍率的存劲出窍转变为电属性伤害,享受电队的各种buff。

■ 特质释放大招后获得3格移动追加,方便调整站位,让大招的释放更加自如,并且同样可以多回复1导染。

金石奏

■ 金石奏从某种程度上是AR角色的万金油选择。

■ 虽然特效等于没有,但胜在白值高。

紫武器推荐

■ 九七式:作为专武,可以提升回合外伤害

■ 罗宾逊先进步枪:能够强化伏击后的主动技能伤害

■ 一九一式:万金油,可以在获得回旋电势后提升伤害

配件养成

■ 套装异位打击

■ 属性攻击加成 > 攻击 > 暴击 > 暴击伤害 > 生命 > 防御

2-4  锥体评测及推荐

质变锥体:一椎、三椎、六椎

抽取顺序: 一椎 >> 专武 > 其它

一椎

一鼓作气 伏击造成伤害提高到攻击力的100%,施加导电的概率提升至100%。

■ 让绛雨不再依赖队友支援,能独立消解敌人进攻,大幅降低使用难度。

二椎

引风掣电 主动攻击造成击杀或对拥有电导类减益的敌方目标产生克制时,刷新回旋电势的持续时间。

■ 可以让回旋电势永续,但是因为一回合只能电一个,所以控制能力并没有莱娜一椎那么强的提升。

■ 最大的意义在于触发技能特效不再依赖队友支援。

三椎

妙手惊雷 若产生克制,则额外获得2点导染指数,此技能冷却时间减少1回合。

■ 消除了主动输出的技能空窗期,提供了稳定的导染回复手段,让导染回复不再依赖队友支援,全方位提升了绛雨的输出能力■ 将绛雨的使用难度降到了普通角色的水平。

四椎 寸劲出窍

强化效果增强:每成功驱散1个增益效果,此技能冷却时间减少1回合。

■ 降低寸劲出鞘的冷却,变相提高导染的获取量,提高伏击的覆盖率。

五椎

引风掣电 对范围内及周围半径2格内所有冷凝类地格上的敌方单位,造成30%攻击力的固定伤害,并施加僵冷,持续1回合。若触发地格反应,则获得5点导染指数。

■ 目前没有能够配合的角色,未来可期

六椎

一鼓作气  对拥有电导类减益的目标,造成的伤害提高增加10%。先发制人消耗的导染指数减少1点。

■ 增加了97的输出能力,并且把每回合的伏击次数提高到3次。

■ 借助一椎和固键的效果,伏击每击杀一个敌人都能稳定回复1导染。类似“可乐瓶盖问题”,六椎让绛雨的单回合理论最高伏击次数达到了5次(到五椎为止都是2次),路过的狗都能挨上一枪。可乐瓶盖问题:可乐2元钱一瓶,2个空瓶也可以换一瓶。问:你有6元钱,一共可以喝几瓶可乐?

三 . 角色玩法参考

3-1  导染控制 & 技能安排

导染循环

■ 绛雨的导染仅用于触发伏击,每3点导染等价于一次80%倍率的攻击。为了触发伏击,回合结束时要尽可能凑满导染。

■ 0椎绛雨回复导染主要有以下几个手段

1. 二技能打电导敌人时回22. 队伍击杀电导敌人时,回1

3. 行动结束时踩在电地板上回1

4. 三技能打电导敌人时回4,(驱散2个buff可遇不可求)

[注]电导敌人:带有电导减益的敌人,下同

■ 可以看到,1、2、4方式都需要攻击电导敌人,因此合理运用大招的“回旋电势”buff、或是寻求莱娜等队友的辅助,是非常有必要的。

■ 如果条件允许,尽可能踩在电地板上结束行动,制造电压地格时也要尽量方便绛雨后续回合去踩。尤其莱娜选择开大位置时,要把这方面纳入考量因素。

常见的导染回复情景

■ 二技能击杀电导敌人,回3。(常用于上回合伏击过1次的情况)

■ 三技能踩在电地板上击杀电导敌人,回6。(常用于上回合伏击过2次的情况)

■ 二技能踩在电地板上击杀电导敌人,然后利用盖尔诺的再动去踩另一块电地板,回5 。(因为绛雨的伏击buff是在“行动结束”时触发的,所以至少持有1导染时再这么搞)(如果绛雨先攒5导染,然后结束行动,再由队友击杀电导敌人攒满6导染,这种情况是不能触发伏击的)

综合来看,普通回合每回合能凑出3点导染,而开启三技能的回合能较轻松地凑满6点导染,如果带了莱娜,那么开二技能的回合也能凑出6点导染。

技能安排

绛雨的技能除了输出外,更重要的作用是回复导染,保障伏击触发。

这里不推荐按轴打技能,而是根据缺的导染量按需释放

■ 上回合打了一次伏击,这回合就放二技能,回2导染

■ 上回合打了两次伏击,这回合就放三技能,回4导染

实战中,我们也要预测好下回合能够回复的导染量,以此为依据控制本回合的伏击次数,维持伏击能力。

■ 以击杀电导敌人、踩电格为主要导染回复手段,二技能则尽可能用于补刀,制造电压地格,并在急需补满导染的回合再释放三技能,是比较合理的战斗节奏。

■ 当然,如果你只是想轻松地游玩,不想费精力布局,那么推荐按照23242321的技能顺序进行输出,尽量降低输出真空期即可。

3-2  队友推荐

莱娜

■ 莱娜几乎可以算是绛雨的外置锥体,她能高频地给敌人施加导电减益和电导弱点,轻松触发绛雨的技能特效和弱点增伤,还能制造电压地格帮助绛雨回复导染。

■ 莱娜自己难以把导电全部转化为麻痹, 绛雨的高频攻击则可以让还没被转化的敌人乖乖站好,弥补了这一缺陷。

■ 实战中,莱娜并不需要和绛雨时刻绑在一起,将莱娜的共键交给带有支援攻击的人形,也能够帮助绛雨触发技能特效。

■ 需要注意的是,绛雨的伏击不属于主动攻击,不能触发莱娜的电弧特效。

伏击角色

■ 玛绮朵

在伏击体系下,多一轮伏击,就能多一轮支援攻击。玛绮朵提供的伏击可以有效提高队伍伏击的击杀率。

支援角色

■ 琼玖前面提到,绛雨的作战风格非常依赖队友的支援攻击,那么专精支援攻击的琼玖,自然就是组成“背部肌肉”的不二人选。

■ 桑朵莱希另一块推荐的“背部肌肉”。除了每回合2次支援攻击外,高额的奶量还能填上队伍生存端最后一块拼图,让整个队伍有着无懈可击的生存力。Tips: 如果是一椎桑朵莱希,那么绛雨在伏击时获得的攻击buff是可以带到下回合的主动攻击生效的。

■ 莫辛纳甘如果携带了莱娜,那么莫辛纳甘也是个不错的选择。作为电属性输出角色,莫辛纳甘能享受到莱娜带来的各种增益;得益于莱娜优秀的破稳性能,打全支援攻击也不再是难题。9格的攻击距离,能轻松处理到莱娜控制圈外的敌人,提高控制覆盖面,一定程度上解放了莱娜的站位。

塞布丽娜

■ 她创造的浊刻地形不仅会和电压地格进行反应,还能和绛雨的大招产生联动伤害、施加麻痹。

■ 三技能固键的嘲讽效果能控制敌人的攻击目标,辅助预测敌人站位。

■ 固键·卡路里超标绛雨队的作战风格,需要让队伍与敌人保持距离,这导致队伍在正面输出时很难打出侧击直伤。而塞布丽娜的固键·卡路里超标会给她的二技能美味盛宴赋予拖拽效果 ,能够把敌人拖离掩体,使其完全失去掩体减伤,大大提高队伍的输出效率。 拖拽效果还能把不好好排队的敌人揪回队伍,方便绛雨四技能穿串串。虽然这个固键明面上减少了伤害范围,但是它的选择目标由“敌人”强化成了“地格”——原先能同时打中2人的大部分情况,现在依然能打中;对单时,实际范围甚至还增加了1格。

在绛雨队里,生存压力并不大,塞布丽娜完全可以卸下生存固键,换上“卡路里超标”,强化队伍的进攻性能。

黛烟

■ 绛雨的姐姐黛烟也是不错的选择,强悍的机动性让她能够在战线中自由穿梭,既能刺杀敌方脆皮,又能勾引敌人走位,参与伏击。

3-3  队伍配合

行动顺序

■ 最后行动:作为一个需要精确预测敌人动向的角色,绛雨一般在队伍最后行动。

■ 先让队友铺好地板架好枪,给敌人挂好弱点排好队,顺便鲨几个电导敌人帮绛雨回回导染。最后再由绛雨上前补刀,摆好架势准备迎敌。

站位

■ 得益于电队强悍的控制效果,绛雨队的站位不用太拘泥于掩体 ,怎么方便输出怎么站。

■ 但最前排的角色要注意站位,观察敌人的移动距离和射程,让准备伏击的对象停留在掩体外。

■ 如果战线拉得太长导致支援不到,那么可以采用前排进掩体,后排站马路的策略,引诱敌人攻击后排,请君入瓮。

战线推进

绛雨主轴的队伍推进速度较为标准(与主角队差不多),相比95、9妹这类高机动性人形来说就显得跟不上。

实战中,不必非得让97跟上95,或者让95等着97。可以让97从主路推进;95绕到侧翼、敌后进行打击,或是与其它高机动人形组成小队分路行动。

这里以1神4限定的高配队伍为例,绛雨、琼玖、桑朵莱希走主路,黛烟、莱娜走侧路。

■ 主路队伍:桑朵莱希携带莱娜共键,能够帮绛雨触发技能特效;绛雨的高频攻击也能把琼玖的支援攻击消耗干净。

■ 侧路队伍:莱娜每回合自己麻痹一个,黛烟帮忙麻痹一个,控制好接敌数量,打起来也非常舒服,就算不小心挨枪了,女仆的全屏大招也能支援得到。

3-4  引导AI的基本思路

伏击机制的优越性,很大程度上来源于可以让敌人主动跑出掩体挨揍——这句话说着轻巧,但是实操起来可一点都不简单,需要根据实际情况灵活调整,在这里只能把最基础的思路给大家讲一讲,以供参考。

行动逻辑

要想引导AI站在我们想让他站的位置,首先,我们必须清楚敌人的行动逻辑。在战斗中,我们点开敌人信息,可以在“战斗特征”中找到敌人的行动逻辑。

除了参考游戏内描述外,这里再总结两个比较常用的AI行动逻辑:

■ 射程大部分敌人,只要射程能摸到我方角色,就一定会发动攻击。利用这一点,卡敌人的极限射程能最为简便有效地勾引敌人。

■ 掩体大部分敌人都会优先攻击没有掩体的角色。只要沾上一侧掩体,就算方向不对,仇恨大概也会降低一档。

利用这一点,我们可以让射程较长的绛雨站在后排的大马路上,让女仆等人蹲在前排的掩体里。这样做,手短的角色也能参与支援。

示例

以卡极限射程为例做个演示。

实操时,我们应当先查看目标的信息,观察他的行动逻辑、最远射程、以及最远移动距离。结合最远移动距离与最远射程,判断目标的威胁范围(也可以直接模拟角色移动看红线,更为方便快捷)。

接着,找到一处让目标能且仅能发动攻击的位置,让诱饵角色站在那,其他角色站在敌人攻击范围外,并根据预测位置找好射击角度。

这样,回合结束时,敌人就会为了摸到它射程里的角色,而走出掩体,迎接我方的伏击。

3-5  玩法思路总结

作为一个以监视射击为主要特色的角色,绛雨在不同的战斗阶段担任的任务不同。

■ 在交战前,绛雨可以利用站位,把掩体里的敌人勾引出来鲨掉。降低正式交战时的压力。

■ 交战时,绛雨担当的角色则是补刀输出,兼任队伍的最后防线,利用伏击收掉残血,或者触发麻痹控住敌人。

实战中,敌人往往是一波接一波的来,并不会明确地分出作战阶段。因此在回合开始时,我们就需要根据自己的练度以及站位情况,规划好本回合的击杀对象,并且找到合适的伏击目标,规划好站位。完成规划后再行动。

再进一步,合理运用减速和位移技能,也可以辅助我们调整敌人的最终站位,这部分技巧更多的还得看各位指挥官的临场发挥。

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