篮球经理BCM入门攻略球员篇(一)——面板属性如下:
大家好,我是XBA的驴。
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在进入正篇之前科普一个基本概念,叫做联赛属性上限,这个概念非常非常重要!请务必在选择球员与训练球员的时候牢记!!
一、联赛属性上限
不同等级联赛对应单项属性的上限大概是,业余~五联对应200,六联对应220,七联240,往后的联赛以此类推,当前最高联赛14级职业联赛的上限是380。
在上限范围内面板属性的任何提升都会提升球员在这个项目上的能力,对于每个等级的联赛而言,如果一个球员的单项属性和该级别联赛等级的上限是对等的,那么我们就可以说,这个球员的这项属性,在该联赛中是相对比较高的。即使是统治3联的160属性,如果放到6联,那也就非常差了。并且这个差会导致非常多的后果,比如160的二分,虽然没有达到6联的合格标准,但由于他仍有比较高的二分属性,就会导致这名球员在6联还是会不断地出手两分球并且不断的打铁
所以切记,不要练水桶,不要练水桶,不要练水桶!
同时,超过联赛上限1.2倍的属性会出现大幅度衰减,例如在13联,联赛等级上限是360,即使你500的三分,可能实际发挥出来的也只有440甚至更低。 所以切记,不要过于追求高单项,够用就好!
了解了这一基本概念之后,我们进入正篇:
二、球员面板属性
我们先来看一下球员的面板:
可以看到球员的面板属性主要有四大块:
●身体条件
●基本素质
●进攻能力
●防守能力
以下我们针对每一块进行逐一说明:
三、身体条件
球员的身体条件共有三项,分别是年龄、身高、BMI,这三项不与游戏内的表现有关,只和各项基本属性的训练速度相关。简而言之就是年龄越小,训练速度越快;身高越高,BMI越大,内线属性的训练速度越快,外线属性的训练速度越慢(这部分内容可以参考)。这就意味着,在我们选苗的时候一定要考虑球员的身体条件,如果我们看到了一个216的大中锋,BMI还有29,可是却有66的外防潜力条,那我们就一定要慎重了,因为极慢的训练速度我们很可能没法全部兑现这名球员的潜力。
四、身体素质
●速度
球员的速度,代表了球员在实战中的移动速度,在实际引擎中具体有如下影响:
1、反击快攻时容易甩开对方,造成上空篮的情况;
2、强行突破的时候容易甩开对方,造成一定的空位;
3、挡拆突破之后容易快速造成急停跳投的空位机会;
4、在无球跑位过程中,能快速的跑到合理的位置进行接球准备;
5、防守中能跟上对方的脚步,盯人更紧,越不容易让对方形成局部空位;
6、协防能够更快的到位和补位;高速球员能够覆盖更大的篮板范围。
点评:速度可以说是后卫线的关键属性,高速带来的收益是极大的。同时对于协防型内线 而言,高速可以让他们更有机会进行协防干扰和协防后的归位,也有不小的收益。
●力量
球员的力量,代表了球员的身体强度,在实际引擎中具体有如下影响:
1、低位单打的过程中能够推到更深的位置,提高投篮命中率,更高效率的造犯规以及更好的吸引包夹;
2、低位防守的时候能够顶住对方的推进,降低对方投篮命中率,减少犯规数量以及让对方无法吸引包夹;
3、在进攻时要到更深的位置,以及在防守中防止对手中锋要到更深的位置,从而提高篮板能力。
点评:力量简单粗暴,对于需要低位单打与低位防守的内线而言,力量的重要性是决定性的,非常关键,不可或缺。70的力量基本是所有有低位需求的内线的合格线。
●耐力
球员的耐力,代表了球员的耐艹程度,在实际引擎中具体有如下影响:
1、提高在场上及在板凳席上体力回复的速度。
点评:也是简单粗暴的属性,75+的耐力是你能打满30分钟的基础,单核更是需要90+的耐力来支撑整场比赛的状态。
●罚球
球员的罚球能力,越高罚球越准,你的罚球数值与你的罚球期望命中率是完全一致的。
●扣篮
球员的扣篮,代表了球员在上篮的时候发动扣篮的可能性。扣篮数值越高,球员上篮转变为扣篮的可能性就越大,100的扣篮数值意味着该球员在上篮时33%的上篮都会转变为扣篮。
此处请注意,扣篮与上篮不同,不受除盖帽以外任何防守属性的影响,一旦触发,如果没有被盖或是自己扣飞(概率极低,30次扣篮大概有1次扣飞),那这个球是必进的。这也让扣篮成为了外线单核最重要的基本素质没有之一。
五、外线进攻
●二分
二分决定了球员在二分区的投篮能力,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
1、二分区域的投射命中率提高;
2、投射二分的倾向提高;
3、当球员进入背打状态,发动后仰跳投时命中率提高。
点评:中距离永远都是篮球场上重要的一环,在BCM中也同样重要。无论是外线球员突入二分区后的急停跳投,内线球员的翻身后仰跳投,抢到前场篮板之后的投篮,还是空位接球的跳投,二分的数值都是至关重要的。无论是搭配高突破还是高无球,两分都有非常不错的表现空间。
●三分
三分决定了球员在三分区的投篮能力,占用潜力程度非常低,在实际引擎中有如下影响:
1、三分区域的投射命中率提高;
2、投射三分的倾向提高。
点评:和现在nba的潮流一样,三分球在游戏中也体现着越来越重要的作用,但请注意,三分球受干扰的影响比二分球要更高,稳定性也更差。
●突破
突破决定了球员在持球状态摆脱对方防守获得空位的能力,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
1、球员突破后摆脱对方防守的可能性提高;
2、投射时抗干扰能力提高;
3、增加球员持球突破的倾向;
4、增加球员持球挡拆的倾向。
点评:突破能够影响一名外线球员的方方面面。高的突破无论是对突破后上篮还是突破后急停跳投都有非常大的助益。
●无球跑动
无球跑动决定了球员在无球状态下摆脱防守的能力,占用潜力程度非常低,在实际引擎中有如下影响:
1、增加球员无球跑动的频率。
点评:目前相对弱势的进攻属性,训练速度缓慢,并且由于仅仅增加跑动频率,如果全队无法给他合适的配置就会导致白白浪费体力而起不到任何进攻作用,建议新手不要碰这个属性。
六、内线进攻
●内线投篮(简称内投)
内线投篮决定了球员在低位单打时的投篮能力,占用潜力程度非常高,在实际引擎中有如下影响:
1、低位单打时投篮的命中率提高;
2、低位单打的倾向提高;
3、低位单打时被盖帽的概率降低。
点评:对于有低位单打需求的球员来说,内投是必须的,并且不仅是内线,外线有一定的内投也有一定的意义。值得一提的是,正如nba也有科比和乔丹这样的后卫低位背打好手,在BCM中,如果一个球员的二分和内投都比较高的话,那么在他使用后仰跳投作为攻击手段时会有更高的命中率。
●上篮
上篮决定了球员在篮下的命中率,占用潜力程度较低,在实际引擎中有如下影响:
1、球员在篮下上篮的命中率提高;
2、球员受到对方干扰上篮的影响更小。
点评:上篮可能是整个游戏性价比最高的属性之一了,它占用潜力低,但是提升的意义却极大,高上篮的后卫在篮下能获得非常高的命中率,无论是对突破还是无球跑动后的终结都大有助益。
●无球掩护
无球掩护决定了球员在为队友做掩护墙时的效果,占用潜力程度非常低,在实际引擎中有如下影响:
1、追防队友的防守球员从身边跑过时,增加延误防守球员的概率;
2、挡拆进攻时,增加延误防守球员的概率。
点评:性价比非常不错的属性,无论是对于无球跑动还是对挡拆发起的单打都有助益。
七、组织能力
●传球:
传球决定了球员在传球时失误的概率,占用潜力程度低,在实际引擎中有如下影响:
1、传球时更不易出现主动失误;
2、传球时更不易被断球。
点评:在抢断外闸大量流行的环境下,一定数值的传球显得意义重大,毕竟被抢断就代表硬丢一次球权。
●控球:
控球决定了球员的运球能力,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
1、运球时被断球的概率降低;
2、有更高的概率进行运球及与运球相关动作;
3、增加球权。
点评:控球是游戏中最受欢迎的属性,原因在于训练时他可以最大限度地推动突破。但事实上,控球的重要性远不止推动突破这么简单。它决定了整支球队的球权分配,合理的队伍控球分配,是一套体系运转中核心中的核心。控球属性分配的混乱极易导致进攻体系的崩塌,所以在肆意用控球推突破的时候一定要谨慎,毕竟开弓没有回头箭。
●视野:
视野决定了球员发现处于空位队友并传球的能力,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
1、提高球员发现并传球给空位队友的概率。
点评:视野能够有效地增加球的流转速度,更有利于持球者发现空位。视野毫无疑问非常重要,但这需要大量的组织条进行支撑,而且没有传球的视野通常会意味着更多的失误。
八、外线防守
●盯人:
盯人决定了球员跟紧自己对位选手的能力,占用潜力程度非常高,在实际引擎中有如下影响:
1、在对位球员进行突破的时候有更高的概率阻止对方的突破;
2、在对位球员进行无球跑位的时候能更紧跟住对手;
3、在对位球员持球快下的时候能够紧跟对手。
点评:盯人毫无疑问是外线防守的基础,足够的盯人数值能更有效地支撑外线干扰、抢断、盖帽等所有的防守动作。但盯人本身并不具有任何防守效果,也就是说,只有在外线干扰、抢断、盖帽具有一定基础的情况下,盯人才能发挥出它最大的效果。换句话说,没有盯人的外线干扰,抢断,盖帽的效果也会大打折扣,因为没有盯人的球员是无法跟上对手并作出这些防守动作的,所以目前来看盯人反而是外防三项中收益最低的属性,一般只用来作为最后没东西练的时候的补足和带动。
●外线干扰(简称外干):
外线干扰决定了球员在防守对方外线投射时的效果,占用潜力程度一般,在实际引擎中有如下影响:
1、在对位球员进行投射时,球员做出干扰动作的效果提高。
点评:对于有防守外线投射需要的球员来说,外线干扰是最重要的,没什么好说的,只要你需要这个球员防投射,那就必须有外干。
●抢断:
抢断决定了球员在防守时抢球的概率,占用潜力程度较低,在实际引擎中有如下影响:
1、在对位球员突破的时候有更高概率造成抢断;
2、在传球经过防守区域时有更高的概率抢断;
3、在防守无球者时更多的选择掐断传球路线的防守,更易失位;
4、在协防时更容易下手抢断,更容易犯规。
点评:对于防守者而言,抢断不仅意味着更多的进攻机会,也意味着更多的快攻机会。虽然高抢断带来的高犯规和失位也不容小视,但占用潜力极低的抢断绝对是一个性价比非常高的属性。
九、内线防守:
●内线干扰(简称内干):
内线干扰决定了球员在防守内线进攻时的效果,占用潜力程度非常高,在实际引擎中有如下影响:
1、对位球员进行内线出手时有更好的干扰效果;
2、对位球员进行突破上篮时有更好的干扰效果。
点评:防内投和防上篮的最好武器,高内干对于任何需要护筐的球队而言都非常的重要。如果你被突成筛子或者被低位打的生活不能自理,试着找一些高内干的球员吧。
●盖帽:
盖帽决定了球员在防守低位进攻和上篮时触发盖帽的概率,占用潜力程度一般,在实际引擎中有如下影响:
1、对位球员进行低位进攻时有更高的概率触发盖帽;
2、对位球员进行突破上篮时有更高的概率触发盖帽;
3、进行外线干扰动作时有更高的概率触发盖帽。
点评:防内投队有奇效,但大部分时候还是作为添头和推动外线干扰来使用。
●协防:
协防决定了球员在防守时选择协防以及阻断传球路线的概率,占用潜力程度低,在实际引擎中有如下影响:
1、对手完成突破后有更高的概率对突进来的球员进行协防;
2、对手进入背打状态后有更高的概率对背打的球员进行包夹;
3、降低被包夹球员的视野。
点评:对于高速防守者而言很有意义的属性,但是需要抢断/内干的支撑,否则即使去包夹也毫无意义。同时过度协防容易导致漏人。
十、篮板能力:
●进攻篮板(简称前板):
进攻篮板决定了球员争抢前场篮板的概率,占用潜力程度低,在实际引擎中有如下影响:
1、提高球员获得前场篮板的概率;
点评:对于命中率不佳的球队,前板有着母庸置疑的意义。
●卡位:
卡位决定了在抢篮板时获得更有利位置的概率,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
1、提高获得更佳篮板位置的概率,变相增加篮板获得能力;
点评:篮板的基础,如果想要篮板不吃亏,保证卡位数值不低于对位球员是非常重要的。
●后场篮板(简称后板):
后场篮板决定了在抢篮板时获得更有利位置的概率,占用潜力程度非常高,在实际引擎中有如下影响:
1、提高球员获得后场篮板的概率;
点评:保护篮板对每个球队都意义重大,但相对于前板和卡位的低成本高收益,占用潜力非常高的后场篮板通常会被放在最后进行训练。
结语
在这篇攻略里我们了解了球员各项面板的基础作用,请注意,这仅仅是基础作用,每个属性通过控制球员的BMI,制订合适的训练顺序,提升联赛等级,选择更好的球员苗子都可以让我们在训练球员的路上更加高效迅速。希望我的攻略能够给大家带来帮助,我是XBA的驴,我们下一篇攻略再见。
以上就是篮球经理BCM入门攻略球员篇(一)——面板属性相关内容。