幸存者危城TapTap开发者访谈:对话《幸存者:危城》开发者如下:
TapTap:工作室里的创办人一开始是怎么认识的?
瑞峰:我们团队核心成员都是来自于09年做社交游戏时期的同事,一起开发过数十款游戏。因为对游戏的热爱选择独立出来自己做游戏。
我们曾经做过QQ空间游戏《功夫英雄》《超级职场》。手游《口袋宠物》《小小战争》《啪啪军团》等……
TapTap:是什么样的契机将你们带到这个产业决定从事游戏开发呢?
瑞峰:我们不是单纯的玩家,更是游戏的狂热者。团队里的每个人都很喜欢玩游戏,从最早的TVGAME开始到后来的PCGAME,我们喜欢玩各种有趣的游戏,因为对于玩法设计的热爱走到了一起。我们立志于做一些有自己特点并且好玩的游戏。
TapTap:你们是怎么决定工作室的名称的?有什么特别的含意吗?
瑞峰:圣堂游戏是我们公司的名字。当初定这个名字的出发点很简单:好游戏就是信仰。我们希望做好玩的游戏是我们团队的唯一信仰。
TapTap:游戏的故事背景设定大概是怎么样的呢?
瑞峰:故事发生在黑石城,小城的平静在某天被突如其来的僵尸打破。僵尸横行,危机四伏,机场是唯一的出路。作为幸存者的你要在这个城市中求生。最终设法逃出这座危城……
TapTap:当初是什么原因让你们决定选择这个题材及游戏类型呢?
瑞峰:因为僵尸游戏和求生游戏一直是我们热爱的方向,并且我们渴望做一款全球用户都能玩的单机游戏,所以才做了这样的题材和设计。
TapTap:与市场上同类型的游戏相比有什么特别之处吗?
瑞峰:我们是目前市面上为数不多的横版沙盒。并且世界是随机的,每次进来都会有不同的体验。开放世界,随机世界。
TapTap:在开发过程中有遇到什么困难或有趣的是想跟我们分享吗?
瑞峰:开发的困难其实就是对整个游戏的设计构思。从一个想法到完成一个设计再到测试验证,大批的玩家给了我们积极的肯定和鼓励,我们的发行伙伴海南尤达也给了我们许多专业的建议,这让我们非常感动。我们还做了部分有趣的设计,例如将热心玩家做成NPC的形象永远的放在游戏里面。
游戏背景图
游戏战斗场景
以真实粉丝玩家为形象的NPC
TapTap:游戏开发是你们的全职工作吗?
瑞峰:我们是在北京的一个创业团队,大家都全职工作。
TapTap:你们怎么在游戏开发间平衡压力及个人生活呢?
瑞峰:游戏的热爱是第一位的,但是生活一样的精彩有趣。大家经常一起玩游戏。
TapTap:请告诉我们你们的工作环境及工作条件大概是怎么样呢?
瑞峰:我们在北京朝阳区的一个小办公室里面。如照片所示。我们团队只有8个成员。
TapTap:请问你们常于其他游戏开发者交流、联系或参与活动吗?
瑞峰:我们和一些开发者经常互动交流,交流游戏设计和对于游戏的看法。
TapTap:为什么选择在TapTap上线您的安卓版本呢?
瑞峰:我们自己也是TapTap的用户,真正热爱好游戏的玩家都聚集于此。
TapTap:你们期待通过您的游戏带给TapTap什么样的讯息跟体验呢?
瑞峰:让我们的用户在这里尽情分享、交流和讨论。
TapTap:有没有想对TapTap玩家说的话?
瑞峰:感谢支持,虽然等待了这么久。希望这款产品是新年我们送给玩家最好的礼物。
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