战争之轮《战争之轮》2月3日更新公告如下:
各位玩家朋友:
为了给玩家更好的体验,《战争之轮》全区全服将于2月3日(周五)8:30起进行临时维护,维护时间预计为一个小时,服务器开放时间将根据具体维护情况确定,请玩家朋友相互转告,由此给您造成的不便敬请谅解。
服务器维护:全区全服
维护时间:2月3日(周五)8:30起
【赛季通告】
1、1-25服服务器的玩家将于2023年2月3日11点进入新的争霸赛季。
2、26-30服服务器的玩家将于2023年2月3日11点进入第二赛季。
3、其他服务器玩家不受影响。
【新增内容】
1.新增了调试视野高度的功能,入口为主界面【地况】—【视野设置】
2.新增了精炼等级在装备图标上的表现。
3.新增了君主信息界面的的总战功显示:君主信息界面现在会显示领主当前赛季获得的总战功。
4.新增了神庙祈福指引及神庙祈福相关支线任务。
5.新增可设置神庙集结范围:领主可以在发起集结的出征界面中将集结请求额外发送至区域频道或游戏内好友。
6.新增连续解锁技能功能:勾选后再未解锁技能界面解锁技能不会自动跳转已解锁界面,而是继续停留在未解锁界面。
7.新增全新头像:珊瑚之歌·阿芙洛特、不屈之心·艾德蒙。
8.新增全新传奇英雄(仅对争霸赛季生效)
①不屈之心·艾德蒙
天赋技能:百折不屈(主动技能,发动概率100%,距离4)
战斗中使自身受到伤害前有(25,50)%的概率使自身受到的伤害降低(10,20)%,最多可叠加3层,持续1回合。
此技能主动释放后使友军造成主动技能伤害时,若攻击目标正陷入威慑状态,则使该友军对攻击目标额外发动一次攻击(根据最高属性决定),伤害率(70,140)%,每个友军每回合最多触发4次,每回合结束时该效果消失。
领悟技能:战术掩护(被动技能,发动概率100%,距离3)
战斗中当我军大营兵力首次低于战前兵力80%、40%时,使其进入被掩护,自身将承担其受到的主动技能、普通攻击、连环技能伤害,持续2回合,并且此状态持续期间,自身受到物理伤害时防御增加(3,6),受到法术伤害时灵力增加(3,6),最多可叠加5层,持续2回合。当自身兵力首次低于战前兵力30%时,立即回复大量兵力,恢复率(150,300)%
9.新增组合“势不两立”(仅对争霸赛季生效)
组合成员:不屈之心、恶魔君王
组合需求:2
组合效果:恶魔君王获得被动技能【势不两立】:战斗中不屈之心发动天赋技能后,使自身造成的物理伤害提高25%,持续到本回合结束。
【问题修复】
1.修复了预约征兵无法使用盟战军饷的问题。
2.修复了神庙英雄试炼中预约征兵的状态同步问题。
3.修复了战功排行榜未上榜玩家战功数据显示为0的问题。
4.修复了选中地块上处于防卫中状态的友军部队无跳转的问题。
5.修复了部分界面打开时内容显示错位的问题。
6.修复了魔晶工坊产量异常的问题。
7.修复了主界面左侧部队栏显示错位问题。
8.修复了冰霜巨龙·弗洛伊特的天赋技能“冰晶龙甲”在承担伤害时偶现的伤害计算异常问题。
【调整优化】
1.下调了分解储备装备获得的储备微光精华。
2.第二赛季新增先锋精通、侦查精通及攻城精通科技。
3.调整了个人发展度排行榜:现在可查看其他领主的当前阵营。
4.调整了联盟排行榜:取消了联盟的当前阵营显示。
5.调整了反侦察功能:现在处于反侦察状态的领主可查看己方所有联盟盟友攻占敌方地块的行军线。
6.优化了统率不足、行动力不足的提示:现在可以通过前往按钮了解获取途径。
7.拓荒令优化:
①优化了拓荒令的界面翻页表现。
②优化了拓荒令中升级科技和建筑的点击跳转操作逻辑。
③调整了拓荒令提供的资源数量,调整后仅提供升级推荐建筑科技所需的资源。
④新增了人口需求减少设置,拓荒令将减少建筑科技所需80%人口。
8.优化了微光精华兑换耀阳精华的操作逻辑。
9.优化了“升级采石场/炼铁厂/伐木场至20级”的支线任务:现在将分城的采石场/炼铁厂/伐木场升级至20级也可以完成相应的支线任务。
10.优化了联盟商店页签的红点提示:现在联盟商店出现新道具时,会在页签上出现红点。
11.优化了繁荣基金界面以及战争诏令界面的显示。
12.优化了加速令道具的数量显示。
13.优化了城市周围要塞的显示层级问题。
14.技能调整:
①调整了金甲战神·阿瑞斯的天赋技能“贯日长矛”进阶效果:
调整前:第四回合开始后,无法普攻的负面效果将消失。
调整后:受到此技能所施加的溃逃的敌方对自身发动攻击时,有20%的概率会被举盾格挡(自身攻击需高于敌方),敌方身上每层溃逃可额外增加5%的概率,每回合最多生效3次格挡。
②调整了枯萎之力的效果:
调整前:使敌军群体的攻击和灵力属性降低(15,30)(受灵力影响),持续1回合,随后对其发动一次法术攻击,伤害率(70,140)%
调整后:使敌军群体的攻击和灵力属性降低(10,20)(受灵力影响),持续1回合,随后对其发动一次法术攻击,伤害率(80,160)%
③调整了九头巨蛇·许德拉的天赋技能“灾厄化身”的技能效果:
调整前:战斗中使技能距离内的敌军全体行动时有(15,35)%概率陷入沉默状态,持续1回合,当目标有技能正在准备时,则沉默概率额外提高25%,若成功使敌军陷入沉默状态,则对其发动一次法术攻击,伤害率(90,180)%
调整后:战斗中使技能距离内的敌军全体行动时有35%概率陷入沉默状态,持续1回合,当目标有技能正在准备时,则沉默概率额外提高25%,若成功使敌军陷入沉默状态,则对其发动一次法术攻击,伤害率(90,180)%
④调整了太古圣甲·耐赫特的天赋技能“熔金秘术”的技能效果:
调整前:战斗中每回合使我军2位英雄获得解除沉默状态,持续1回合,同时对敌军群体发动一次法术攻击,伤害率(25,50)%,若攻击目标正陷入溃逃状态,则为自身叠加一层黄金圣壁(使自身受到的伤害降低(5,10)%,并且使战场全体英雄陷入重伤状态),第5回合开始后,将所有黄金圣壁转换成黄金圣枪(每层黄金圣枪都会使造成的伤害提高(5,10)%)赋予友军攻击最高单体,持续到战斗结束。
调整后:战斗中每回合我军全体有50%的概率获得解除沉默状态,持续1回合。前4回合使战场全体英雄陷入重伤状态,并且陷入重伤状态的敌军有50%的概率受到一次法术攻击,伤害率(50,100)%,若受到伤害的目标正陷入溃逃状态,则为自身叠加一层黄金圣壁(使自身受到的伤害降低(5,10)%)。第5回合开始后,将所有黄金圣壁转换成黄金圣枪(每层黄金圣枪都会使造成的伤害提高(5,10)%)赋予友军攻击最高单体,并且自身每回合对敌军群体2目标发动一次法术攻击,伤害率(50,100)%+10%*黄金圣壁转化层数,持续到战斗结束。
15.战斗风格技能调整:
①狂战
调整前:自身攻击提高15点,防御提高15点,降低自身治疗效果20%,每个回合开始时,降低随机敌方单体防御15点,,持续1回合。
调整后:自身攻击提高15点,防御提高15点,敏捷降低15点,每个回合开始时,降低随机敌方单体防御15点,持续1回合。
②热血
调整前:降低自身敏捷20点,每回合开始时,有40%的概率使自身天赋技能造成的伤害提高15%且自身受到的伤害减少15%,持续1回合。
调整后:自身受到的伤害减少15%,自身受到的治疗率降低40%,每回合开始时,有50%的概率使自身天赋技能造成的伤害提高15%,持续1回合。
③昂扬
调整前:自身造成伤害后,有30%的几率使自身伤害提高5%受到伤害降低3%,持续至战斗结束,每回合最多触发1次,可叠加,受到治疗后清零。
调整后:每回合开始时,使自身获取5层“斗志”,每层“斗志”提升2%的伤害和1%的减伤,最多叠加20层,使用普攻或天赋技能造成伤害及自身受到伤害时会失去1层“斗志”
④暴风
调整前:战斗中,使自身发动的前4次连环技能的伤害提高15%(受双方敏捷之差影响)
调整后:战斗中,使自身发动的前6次连环技能的伤害提高18%
⑤破甲
调整前:天赋技能对存在护盾的目标和敌方前锋增加10%(受双方敏捷之差影响)的伤害,且直接伤害能击破护盾并对目标造成兵力损失。
调整后:天赋技能对存在护盾的目标和距离最近的敌军目标增加10%(受双方敏捷之差影响)的伤害,且直接伤害能击破护盾并对目标造成兵力损失。
⑥掌控
调整前:自身发动主动技能时,有70%的概率使自身灵力提高10点,可叠加,每回合只生效1次
调整后:自身发动主动技能或连环技能时,有70%的概率使自身灵力提高10点,可叠加,每回合只生效1次。
⑦庇护
调整前:天赋技能造成回复时,使兵力最低的友军防御和灵力提高35点,持续1回合,每回合只生效1次。
调整后:天赋技能造成回复时,使自身及兵力最低的友军防御和灵力提高20点,持续1回合,每回合只生效1次。
16.素材卡·白银之叹调整为赛季结束时清除,规则将在下赛季生效,本次进入新赛季时白银之叹会保留,但下一次进入新赛季时自动清理未使用的白银之叹。
17.白银之叹碎片调整为赛季结束时最多保留30张,超出部分会进行清理,规则将在下赛季生效,本次进入新赛季时白银之叹碎片依然可以保留60片,但下一次进入新赛季时超出30片部分会自动清除。
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