战争之轮《战争之轮》6月2日更新公告如下:
各位玩家朋友:
为了给玩家更好的体验,《战争之轮》全区全服将于6月2日(周五)8:30起进行临时维护,维护时间预计为一个小时,服务器开放时间将根据具体维护情况确定,请玩家朋友相互转告,由此给您造成的不便敬请谅解。
服务器维护:全区全服
1-43服维护时间:6月2日(周五)6:00起
其他服维护时间:6月2日(周五)8:30起
【赛季变更】
1~43服服务器玩家将于2023年6月2日11点进入新赛季,其他服务器不受影响。
争霸赛季合服说明:
1、争霸赛季1服:1~25服的玩家将维持在争霸赛季1服。
2、争霸赛季2服:26~43服,本次35~43服的玩家将合并加入争霸赛季2服。
【新增内容】
1.10级魔晶矿集结支持了区域、好友集结及设定参与兵力限制的功能。
2.新增了预约攻城功能,拥有辉月补给后即可免费使用该功能:可对神恩地图与盟战地图中的城市(城市中心/码头/关口)使用,预约成功后,当预约的城市的驻军兵力为0时,部队即可自动出征攻打该城市。
3.新增了金券的用途:建造或升级城市建筑和升级科技时,可以使用金券代替金币进行立即完成。
【优化调整】
1.魔晶矿相关调整:
①第1赛季、第2赛季神恩星历第6章精灵王之怒结束后开放10级魔晶矿;
②第1赛季支持魔晶精粹兑换微光精华,兑换比例为1:2;
③第2赛季支持魔晶精粹兑换耀阳精华,兑换比例为1:2;
④争霸赛季魔晶精粹兑换耀阳精华比例:
初始为“1:2”
神恩星历第7章精赤砂反击结束后“1:3”
神恩星历第8章精集结力量结束后“1:6”
2.调整了将军及以上段位的雇佣军团获得满额段位分时所需的战功的显示。
3.调整了争霸赛季中各个建筑的人口增长速度:
①主城的民居的人口增长速度由“每级+30/天”调整为“每级+60/天”;
②分城的民居的人口增长速度由“每级+20/天”调整为“每级+30/天”;
③分城的农田的人口增长速度由“每级+40/天”调整为“每级+30/天”;
4.调整了争霸赛季中战斗风格相关科技所需人口为7万。
5.调整了部分城市技能的生效时机:
①城市技能【鏖战】、【振奋】、【鼓舞】、【扬帆】、【加固】,会在首次占领后持续生效。
②城市技能【斥候】,会在首次占领并且占领时持续生效。
6.调整了神恩地图中,攻占城市时的参与奖励和城市产量(第一赛季)
7.优化了神庙祈福界面异兽栏异兽的排序规则。
8.新增了左侧部队栏敌袭显示的展开/收起功能。
9.优化了神庙搜寻:
①允许玩家放弃已搜寻到的神庙。
②神庙搜寻不会再搜寻到已发现和守护中的神庙。
10.各州可获得先驱称号的人数上调至10人。
11.盟战地块耐久度调整
盟战图已占领的地块耐久,会随着盟战轮次的增加而提高:
①从第一轮到第七轮,已占领地块的额外耐久分别为:0/0/40/70/80/100/100。
②该耐久加成可与城市技能【加固】叠加。
③地块上的要塞建造成功后,将会失去该额外耐久。
12.在争霸赛季选择出生州时,上赛季不活跃的角色将不会挤占出生州人数上限。
13.技能调整
①调整了光明之子·阿波罗的天赋技能"荣耀冠冕”的效果
调整前:被动技能、有效距离1、发动概率100%、友军1个目标
战斗中我军受到物理伤害时,使攻击最高的友军单体攻击属性增加(8,16),受到法术伤害时,使灵力最高的友军单体灵力属性增加(8,16),每回合最多生效3次,最多各生效5次,持续到战斗结束。当其中一种效果生效5次后,根据生效的属性类型使攻击最高或灵力最高的敌方单体陷入眩晕状态,持续1回合。
调整后:被动技能、有效距离1、发动概率100%、友军1个目标
战斗中我军受到物理伤害时,使攻击最高的友军单体攻击属性增加(10,20),受到法术伤害时,使灵力最高的友军单体灵力属性增加(10,20),每回合最多各生效1次,均可叠加4层,持续到战斗结束。当其中任意一种效果叠加4层后,使攻击最高和灵力最高的敌方单体陷入眩晕状态,持续1回合。
②调整了九头巨蛇·许德拉的天赋技能“灾厄化身”的效果
调整前:被动技能、有效距离3、发动概率100%、敌军4个目标
战斗中使技能距离内的敌军全体行动时有35%概率陷入沉默状态,持续1回合,当目标有技能正在准备时,则沉默概率额外提高25%,若成功使敌军陷入沉默状态,则对其发动一次法术攻击,伤害率(90,180)%
调整后:被动技能、有效距离3、发动概率100%、敌军4个目标
战斗中每回合开始时使技能距离内的敌军全体有35%概率陷入沉默状态,当目标有技能正在准备时,则沉默概率额外提高25%,若成功使敌军陷入沉默状态,则使其同时陷入恐惧状态,出手时受到一次法术攻击,伤害率(90,180)%,均持续到本回合结束。
③调整了九头巨蛇·许德拉的天赋技能“灾厄化身”的进阶二红效果
调整前:
此技能沉默未判定成功仍会对敌方单体发动一次法术攻击,伤害率60%
调整后:
此技能沉默如果未判定成功则会在自身出手时对敌方随机单体发动一次法术攻击,每回合最多发动4次,伤害率60%
④调整了烈焰领主·瓦迪隆加的天赋技能“狂焰领域”的进阶二红效果
调整前:
此技能造成伤害将为自身恢复伤害15%的兵力。
调整后:
此技能造成伤害将会每回合结束时自身回复伤害值15%的兵力(此次恢复无视重伤)
⑤调整了无畏之心·列奥尼达的天赋技能“无畏重击”的效果
调整前:主动技能、有效距离4、发动概率50%、敌军1个目标
对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(100,200)%,并且根据攻击目标身上的溃逃状态层数为自身提高物理伤害和降低受到的伤害,每层溃逃提供8%(本次攻击生效该物理增伤),物理增伤持续到本回合结束,受伤害降低持续1回合。然后再对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(100,200)%,两次攻击均会使攻击目标陷入重伤状态,若目标已陷入重伤状态,则使其攻击减少(10,20),持续1回合,同时自身进入解除沉默状态,持续2回合。
调整后:主动技能、有效距离4、发动概率50%、敌军2个目标
对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(50,100)%,并且根据攻击目标身上的溃逃状态层数为自身提高物理伤害和降低受到的伤害,每层溃逃提供8%(本次攻击生效该物理增伤),物理增伤持续到本回合结束,受伤害降低持续1回合。然后再对敌军群体发动一次物理攻击,伤害率(120,240)%,两次攻击均会使攻击目标陷入重伤状态,若目标已陷入重伤状态,则使其攻击减少(10,20),持续1回合,同时自身进入解除沉默状态,持续2回合。
⑥调整了战斗风格技能“坚盾”的效果
调整前:
每回合开始时,有65%的概率使兵力最低的我军单体获取一层护盾(可叠加至战斗结束),并使受到的治疗效果降低80%,持续1回合。
调整后:
每回合开始时,有40%的概率使自身获取一层护盾,兵力最低的友军单体获取两层护盾(可叠加至战斗结束),并使受到的治疗效果降低100%,持续1回合。
⑦调整了战斗风格技能“汲能”的效果
调整前:
降低自身受到惊魂、灼烧、中毒、溃逃、恐惧的伤害12%,自身天赋技能施加惊魂、灼烧、中毒、溃逃、恐惧时将恢复一定兵力,恢复率35%(受灵力影响)
调整后:
降低自身受到惊魂、灼烧、中毒、溃逃、恐惧的伤害12%,自身施加惊魂、灼烧、中毒、溃逃、恐惧时将恢复自身一定兵力,自身施加的惊魂、灼烧、中毒、溃逃、恐惧造成伤害时有40%的概率恢复自身一定兵力,恢复率均为40%,每回合最多触发2次。
⑧新增全新符文“专精·神圣附甲”
解锁所需碎片:70
效果如下:
自身通过神圣铠甲(仅限装备技能)叠加受到伤害降低效果时,有(27%,38%,60%,70%)的概率额外施加给同站位友军。
⑨新增全新符文“专精·魔法铠甲”
解锁所需碎片:70
效果如下:
自身受到伤害后(10%,12%,20%,23%)的概率使自身立即叠加一层神圣铠甲(仅限装备技能)的受到伤害降低效果,每回合最多触发3次。
11.调整了部分符文效果,具体调整如下:
(1)专精·齐射溃敌
调整前:
自身发动火羽齐射时任意损失兵力状态均可触发额外法术伤害,并且有(15%,20%,30%,40%)的概率使攻击目标造成的伤害降低30%,持续1回合。
调整后:
自身发动火羽齐射时使额外造成的法术伤害伤害率增加(52%,73%,115%,136%),若目标未陷入灼烧状态,则对目标施加灼烧状态,伤害率(52%,73%,115%,136%),持续1回合。
(2)专精·奥术专注
调整前:
若自身奥术爆发连续发动的两次法术攻击目标相同,则后一次法术攻击造成的伤害有(10%,15%,25%,35%)的概率伤害翻倍。
调整后:
若自身奥术爆发连续发动的两次法术攻击目标相同,则后一次法术攻击造成的伤害有(30%,35%,65%,75%)的概率伤害翻倍。
(3)专精·奥术破灭
调整前:
若自身奥术爆发连续发动的两次法术攻击目标不相同,则后一次法术攻击结束后有(25%,30%,40%,50%)的概率再对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率200%
调整后:
若自身奥术爆发连续发动的两次法术攻击目标不相同,则后一次法术攻击结束后有(25%,36%,57%,68%)的概率再对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率200%
(4)专精·铁骑冲锋
调整前:
若自身铁骑洪流准备完毕后,自身不处于威慑状态则不再直接对敌军全体发动物理攻击,改为本回合普通攻击后对敌军全体发动一次物理攻击,伤害率(140%,170%,180%,190%)
调整后:
若自身铁骑洪流准备完毕后,自身不处于威慑状态则不再直接对敌军全体发动物理攻击,改为本回合普通攻击后对敌军全体发动一次物理攻击,伤害率(155%,165%,180%,190%)
(5)专精·开山助威
调整前:
自身发动裂地开山(仅限装备技能)的物理攻击时若目标存在重伤状态,则伤害率增加20%,若攻击目标存在溃逃状态,则有(10%,15%,25%,35%)的概率伤害翻倍。
调整后:
自身发动裂地开山(仅限装备技能)时,有(27%,37%,58%,69%)的概率将裂地开山的物理攻击状态为施加溃逃状态,伤害率相同,持续2回合。
(6)专精·裂地征伐
调整前:
自身发动裂地开山(仅限装备技能)对敌军群体施加的受到伤害提高状态有(20%,30%,45%,60%)的概率增加40%的效果,且施加完毕后自身不再对目标发动物理攻击,改为友军攻击最高单体对目标发动一次物理攻击,伤害率不变。
调整后:
自身发动裂地开山(仅限装备技能)时有(38%,51%,75%,86%)的概率跳过准备回合,且施加完毕后自身不再对目标发动裂地开山的物理攻击,改为同站位友军对目标发动一次物理攻击,伤害率不变。
(7)专精·反哺毒瘴
调整前:
自身通过毒瘴弥漫施加的中毒状态对敌军造成伤害后,有(15%,20%,30%,40%)的概率使我军2目标受到治疗效果时恢复率增加20%,可叠加3层,持续1回合。
调整后:
自身通过毒瘴弥漫施加的中毒状态对敌军造成伤害后,有(25%,35%,55%,65%)的概率使我军1排恢复一定兵力,恢复率60%(受灵力影响)
(8)强力
调整前:
战斗中使自身攻击属性增加(4,8,10,12)
调整后:
战斗中使自身攻击属性增加(10,15,20,25)
(9)灵性
调整前:
战斗中使自身灵力属性增加(4,8,10,12)
调整后:
战斗中使自身灵力属性增加(10,15,20,25)
(10)抵御
调整前:
战斗中使自身防御属性增加(4,8,10,12)
调整后:
战斗中使自身防御属性增加(10,15,20,25)
(11)锐利
调整前:
装备技能造成直接攻击时,有(6%,12%,15%,18%)的概率使该攻击造成的伤害提高60%
调整后:
装备技能造成直接攻击时,有(16%,25%,36%,48%)的概率使该攻击造成的伤害提高60%
(12)污秽
调整前:
装备技能造成损失兵力状态伤害时,有(6%,12%,15%,18%)的概率使该攻击造成的伤害提高60%
调整后:
装备技能造成损失兵力状态伤害时,有(16%,25%,36%,48%)的概率使该攻击造成的伤害提高60%
(13)战佑
调整前:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能),有(6%,12%,15%,18%)的概率使自身受到的伤害降低40%,持续1回合。
调整后:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能),有(20%,30%,45%,60%)的概率使自身受到的伤害降低40%,持续1回合。
(14)恩泽
调整前:
装备技能发动时,有(20%,40%,50%,60%)的概率增加40%恢复率。
调整后:
装备技能发动时,有(15%,25%,35%,45%)的概率增加40%恢复率。
(14)诅咒
调整前:
装备技能施加的减益状态(重伤除外)有(20%,40%,50%,60%)的概率效果增加40%
调整后:
装备技能施加的减益状态(重伤除外)有(25%,40%,55%,70%)的概率效果增加50%
(15)神恩
调整前:
装备技能施加的增益状态有(20%,40%,50%,60%)的概率效果增加40%
调整后:
装备技能施加的增益状态有(25%,40%,55%,60%)的概率效果增加40%
(16)战嚎
调整前:
第1、3、5、7回合开始时,有(10%,20%,25%,30%)的概率使自身攻击增加50,并对敌军发动一次物理攻击,伤害率120%
调整后:
第1、3、5、7回合开始时,有(10%,20%,25%,35%)的概率使自身攻击增加50,并对敌军发动一次物理攻击,伤害率120%
(17)魔导
调整前:
第1、3、5、7回合开始时,有(10%,20%,25%,30%)的概率使自身灵力增加50,并对敌军发动一次法术攻击,伤害率120%
调整后:
第1、3、5、7回合开始时,有(10%,20%,25%,35%)的概率使自身灵力增加50,并对敌军发动一次法术攻击,伤害率120%
(18)工匠·嗜战
调整前:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(10%,20%,25%,30%)的概率对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率180%
调整后:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(10%,28%,39%,50%)的概率对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率180%
(19)工匠·咒法
调整前:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(10%,20%,25%,30%)的概率对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率180%
调整后:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(10%,28%,39%,50%)的概率对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率180%
(20)工匠·疯狂
调整前:
普通攻击后有(5%,10%,15%,20%)的概率使敌军单体陷入混乱状态,持续1回合。
调整后:
普通攻击后有(5%,12%,17%,22%)的概率使敌军单体陷入混乱状态,持续1回合。
(21)大师·灾厄之心
调整前:
装备技能造成的损失兵力状态的伤害有(10%,20%,25%,30%)的概率翻倍。
调整后:
装备技能造成的损失兵力状态的伤害有(10%,20%,36%,45%)的概率翻倍。
(22)权能之咒
调整前:
装备技能发动后(仅限主动技能)有(20%,30%,35%,40%)的概率使主动技能发动概率提高20%,持续1回合,仅限发动2次。
调整后:
装备技能发动后(仅限主动技能)有(20%,25%,35%,35%)的概率使主动技能发动概率提高(20%,30%,30%,35%),持续1回合, 仅限发动2次。
(23)风暴祝福
调整前:
装备技能发动后(仅限连环技能)有(20%,30%,35%,40%)的概率使连环技能发动概率提高20%,持续1回合,仅限发动2次。
调整后:
装备技能发动后(仅限连环技能)有(20%,30%,30%,35%)的概率使连环技能发动概率提高(20%,25%,30%,30%),持续1回合,仅限发动2次。
(24)战争祝福
调整前:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(6%,12%,15%,18%)的概率使自身造成的伤害提高50%,持续1回合。
调整后:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(13%,24%,29%,34%)的概率使自身造成的伤害提高50%,持续1回合。
(25)毁灭一击
调整前:
第5回合开始时,有(10%,20%,25%,30%)的概率对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率500%
调整后:
第5、6回合开始时,每回合有(25%,45%,55%,65%)的概率对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率500%
(26)天灾恶咒
调整前:
第5回合开始时,有(10%,20%,25%,30%)的概率对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率500%
调整后:
第5、6回合开始时,每回合有(25%,45%,55%,65%)的概率对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率500%
(27)工匠·嗜战锋刃
调整前:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(10%,20%,25%,30%)的概率对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率200%
调整后:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(25%,45%,55%,65%)的概率对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率200%
(28)工匠·跗骨之咒
调整前:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(10%,20%,25%,30%)的概率对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率200%
调整后:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(25%,45%,55%,65%)的概率对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率200%
(29)工匠·英灵之盾
调整前:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(10%,20%,25%,30%)的概率给我军前锋施加一层护盾。
调整后:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(10%,28%,35%,41%)的概率给我军全体施加一层护盾。
(30)工匠·战神之躯
调整前:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(10%,20%,25%,30%)的概率使自身1排受到的伤害降低40%,持续1回合。
调整后:
装备技能发动后(仅限主动和连环技能)有(16%,29%,36%,42%)的概率使自身1排受到的伤害降低40%,持续1回合。
11.将专精·奥术专注、专精·奥术破灭、专精·铁骑冲锋、专精·开山助威、专精·裂地征伐、专精·齐射溃敌、专精·反哺毒瘴解锁所需碎片由50调整为70,同时其重复获得转化成碎片由25调整为35。
12.调整了符文锁定范围,调整后专精·奥术专注、专精·奥术破灭、专精·铁骑冲锋、专精·开山助威、专精·裂地征伐、专精·齐射溃敌、专精·反哺毒瘴、专精·神圣附甲、专精·魔法铠甲将不再允许被锁定。
13.调整了专精·奥术专注、专精·奥术破灭、专精·铁骑冲锋、专精·开山助威、专精·裂地征伐、专精·齐射溃敌、专精·反哺毒瘴、专精·神圣附甲、专精·魔法铠甲的获取范围,调整后以上符文将不会在战功商店可获得。
【问题修复】
1.修复了神恩星历结束时间异常的问题。
2.修复了无法设置己方联盟军团长的问题。
3.修复了限时皮肤到期后仍可使用的问题。
4.修复了异兽自动放生界面、装备自动分解界面、装备自动鉴定界面按钮的异常显示问题。
5.修复了英雄进阶时,红点提示显示异常的问题。
以上就是战争之轮《战争之轮》6月2日更新公告相关内容。