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战双帕弥什【伊甸作战室】布丽姬特•耀炎改动解析

2025-05-27 18:06:45 来源:互联网 作者:伊甸作战室

战双帕弥什【伊甸作战室】布丽姬特•耀炎改动解析如下:

  最近测试服也是对角色进行了两次改动,这里整合到一起给大家展示下并深入谈谈各项改动所带来的影响。

一、改动一览

2月27日改动

1.  核心被动“灵巧身形”效果调整,调整“焚烧”效果,对所有具有“焚烧”机制的玩法均生效

(注:焚烧伤害不吃技能等级加成,所以从大招移到核心上后倍率不受共鸣技能影响)

一易燃:

每250易燃积蓄值会增加1易燃层数,最多20层。

—焚烧:

①被焚烧的单位每秒受到焚烧层数×30%的焚烧伤害(不触发装甲型职业技),持续10秒。(伤害由原“焚烧层数×100%”调整为“焚烧层数×30%”)

②场上最后一个敌方单位死亡时,后续刷新的敌方单位会继承其易燃/焚烧状态。

2.  核心被动“释能”效果调整

耀炎回收能量护盾时会获得等同于自身40%的最大生命值的护盾”护盾值由40%调整为30%。

3.  必杀技“灼日焚空”效果调整

取消了“灼日焚空”期间会唤起未冷却的QTE效果。

4.  队长技“毕力同心”效果调整

“全队火属性伤害增加10%,装甲型泛用机体伤害提高5%”调整为“全队防御力提高10%,装甲型伤害提高5%”。

5.  SSS升阶被动调整

“赤焱燎原所附加的易燃积蓄值提升40%”,调整为“以耀炎为来源的焚烧伤害提升30%”同时专武新增效果“赤焱燎原所附加的易燃积蓄值提升40%”

6.  SSS+升阶被动调整

“以耀炎为来源的焚烧伤害提升20%”,伤害提升由20%调整为30%

3月1日改动

1.  基础技能“星激迅掣”效果调整

终结连段“会唤起未冷却的QTE”,调整为“会唤起未冷却的黄色QTE”

2.  基础技能“赤焱燎原”释放条件调整

“至少8个蓝色信号球+能量护盾在手+长按蓝色信号球”,调整为“至少8个蓝色信号球(计入焓能释放)+长按蓝色信号球”(满足条件时,蓝色信号球将亮起提示)

3.  基础技能“斗者无畏”效果新增

新增“每点被转换的坚守值会恢复0.6点必杀能量”

4.   必杀技“灼日焚空”效果新增

新增“释放灼日焚空期间会唤起未冷却的QTE”

5.  SSS升阶被动调整

“耀炎所施加的灼热侵袭的降低目标火属性抗性效果翻倍”,降低目标火属性抗性效果由翻倍调整为提升至15%“灼日焚空的额外伤害加成提升30%”,额外伤害加成由30%提升至40%

二、改动解析

1.  首先便是对“焚烧”机制的改动:

  所谓“焚烧”,就是通过消耗蓝球数所转化的焚烧层数增伤、通过大招引爆、无法触发装甲技的持续十秒的伤害效果。

本次测试服对“焚烧”的改动主要有两点:

其一,伤害从每秒“焚烧层数×100%”改为“焚烧层数×30%”;

其二,场上最后一个敌方单位死亡后,刷新的敌方单位将继承其焚烧层数,继续吃焚烧伤害。

深入分析这两点所带来的影响:

① 焚烧伤害看似削得仅剩三成,实际上结合其他改动,会发现其实是削弱到剩四成:每秒倍率从焚烧层数×100%砍到×30%,但sss被动新增耀炎所施加的焚烧伤害提升30%、sss+被动对焚烧伤害的提升从20%调整到30%,因此实际上是削弱到四成。那为何削弱力度如此之大呢?当然还是初版焚烧伤害高得过于离谱了,简单的计算一下,以耀炎首次入场的信号球数来算,无死线计时的情况下能转化为15层焚烧层数,则焚烧的倍率为15(层数)*100%(倍率)*10(持续时间),即15000%倍率,如果算上S+被动对焚烧伤害的提升以及叠满焚烧层数的话,只会更恐怖。

即使这个焚烧持续时间过长导致后段伤害会丢一些buff,但这个伤害依旧是及其夸张的。要知道耀炎自身大招倍率大约也仅有2300%。

②初版焚烧在机制上也有欠缺,怪物刷新后会需要重现叠焚烧导致战斗很拖沓;第三点改动后则舒服许多,剩余的焚烧层数能够跨波传染到下一波怪身上,这对于战区等刷怪环境是非常友好的。

余下的改动主要集中在优化机制和调整数值上,看起来改动还是很多的,但实际上并不复杂。

2.  机制的调整:

机制上的调整可以提炼为qte唤醒改动、赤焱燎原触发条件的改动、和大招能量获取途径增加这3个方面。

①首先是唤醒qte方面:

黄球终结连段最终改为只能唤醒黄色qte

大招能否唤醒qte也是反复改动,最终定格在了能够唤醒未冷却的qte。现在这一版耀炎的qte的拉取会非常自由,燃点流程、或是焚烧流程都有稳定的两个qte唤醒时机,可以自由选择:

● 要么在输出开始时直接拉取qte能确保后续入场角色有qte可用

● 要么把qte留存到自身大招爆发时以追求最大化输出,并且大招唤醒qte的机制能确保耀炎即使队伍里携带达芬奇的是自己,也能拉得到两个qte来触发达芬奇4件套的加攻效果.

②其次则是对赤焱燎原触发条件的改动:

  赤焱燎原(长按蓝球)是布丽姬特获取大招能量的重要手段。该项改动看似让流程变得更灵活,实际上并没有太多实际作用,仅有一个凹度高、时间长的新流程诞生,实战意义不大。

因此这项改动更多的可能是为了打赤焱燎原时由于操作失误或断触导致的长按蓝球变为点按蓝球把护盾丢出去后,可以继续长按蓝球继续输出,仅浪费一点时间而没有信号球的损失,是提升容错的手感类优化。

③最后一条则是每转化一点坚守值获得0.6大招能量:

  这一条新增机制非常有说法,初版耀炎的点燃流程一般来说必须长按红球来和召回的蓝球交互成功两次,能量才足够开出大招,流程固定死板。

  改动后,“一次长按红球交互成功+一次长按红球未交互成功”也能开出大招,这对于提升容错率来说至关重要,在一些特定的环境如怪物数量过多或怪物攻击难以交互时这项改动能极大地提升游戏体验。

3. 数值的调整:

数值方面的调整可谈的地方就比较少了,能量护盾收回时的给盾量减少、队长技的改动、减抗能力的削弱等都是使其更符合A级装甲型角色定位的简单改动。

总结:

  布丽姬特•耀炎初版靠着"焚烧"效应带来的额外伤害,打出了非常夸张的效果,对这一部分伤害下调的同时,优化了角色的使用体验,完善了循环构建。

  结合对队长技的改动,减抗能力的下调,不难看出策划更希望耀炎符合当下A级角色的定位:在有一定输出能力的情况下作为新人过渡期用的角色存在

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校对:

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以上就是战双帕弥什【伊甸作战室】布丽姬特•耀炎改动解析相关内容。

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