弈剑行尝试把弈剑行拉进传统格斗体系1如下:
这段时间去玩了一些其他格斗,发现弈剑行术语自成一派,遂尝试将弈剑行拉入传统格斗游戏体系(随便乱写的东西,不要骂我)
1什么是格斗游戏
格斗游戏其实是一个很幼稚的猜拳游戏,猜拳赢了就可以打对面一下,能打多疼各看本事,猜拳的过程叫做“立回”打的过程叫做“连招”
2立回
弈剑行是有一个很明确的猜拳系统的,只是因为出现了“超出作者意料”的操作导致该系统被淡化
刺可以破防,实招可以弹开刺,防可以挡实招
防可以防虚招,但是由于防虚招给予对方的硬直时间是不够你打出一招的,如果这时你出招,就会被反打,防实招则相反,只要防到实招,这轮立回你就赢了,就可以开始连段打对面
然后为了使游戏更有趣,作者加入了武器机制
剑,招架,被实招击中立刻反击,没被实招击中则硬控自己,克制实招,起防的作用
刀,守御,可以弹开特定方向的所有招式,起实招和防御的作用,会被架
戟,重击,这个最牛逼,实招可以弹开实招和虚招,起实招和防御的作用
然后你就会发现,防变成了一个幽默玩意
所以,我们可以看出来作者对武器的定位
剑,均衡,特性只是替代防
刀,立回武器,猜拳同时出两个但是有条件
戟,猜拳同时出两个且无条件,但是招式慢,高风险高收益
然后实际情况是什么样,大家都知道
3连招
讲连招的话又要引出搓招,和取消这两个名词
格斗游戏的招式一般分为拳脚,小招,大招
拳脚,直接按键的攻击
小招,输入指令才能使用不耗资源
大招,输入指令才能使用耗资源
弈剑行没有资源,不考虑大招,其实弈剑行并没有设计指令系统但是出现了“作者意料之外”的操作,所以是有的
这里引入国际通用招式表示方法
电脑小键盘
7 8 9
4 5 6
1 2 3
5.,6→, 4←,8↑,2↓,j是跳。懂了吗?
你可以在其他格斗游戏的教程中可以看到如下神秘代码
jc5b5c3c24c24c6246c
字母是按键,数字是方向
我们弈剑行甚至不需要按键
7离剑,4回剑,3搅水
7取4 65 3(闪取离二变回二,回三变搅三)
取字代表前面的招被闪取,整招取消也算是弈剑行特色了,不同的招式用空格隔开
3搅水
31取3(闪取搅三)
攻略会好写很多
然后是取消
别的格斗取消是取消后摇,而且是打到人才能取消,弈剑行的取消是换皮搓招系统,用来搓小招的,弈剑行并没有真正意义上的连段系统
4关于拆招
弈剑行轻轻松松就能无限连,比如说
6叠月
6 6 6 6 6 6 6 6 6 …直到触发击飞保护
这放在其他游戏是非常逆天的,其他游戏会想尽一切办法控制连段长度,比如人物会边打边退
所以弈剑行给了你一个拆招系统,用于强制中断连招
以上就是弈剑行尝试把弈剑行拉进传统格斗体系1相关内容。