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夕阳热气球停机维护,更新公告,以及 飞机,药品,乱斗 等民生问题。

2024-11-11 21:54:22 来源:互联网 作者:邪让多杰

夕阳热气球停机维护,更新公告,以及 飞机,药品,乱斗 等民生问题。如下:

时间: 18:00~18:30

补偿: 半小时60钻 + 乱斗严重bug 200钻 + 4个苹果

维护补偿规则:

30分钟60钻

1小时100钻,

2小时150钻

3小时:200钻

每超过30分钟多50钻

更细内容:

1. 隐藏了那个**的探娱小球(仅ios)

*安卓段用户请再忍耐一下下,这个改动会导致整包更新,我们在慎重权衡后,为了节省部分玩家流量,决定暂不更新

2. 公告数量优化

*曾经想用丰富的公告来掩饰人少的尴尬

*没想到这么多玩家支持,导致公告影响了正常游戏交流

*现在已经优化,感谢爸爸们支持

3. 修复了战斗中的几种异常

*战斗中无限重连的BUG

*无法Loading进入战斗的BUG

*战斗未能正常结束的BUG

*由于时间紧迫,可能没有完全修复,如果再次发生,恳求爸爸们高抬贵手

*本客服写“修复战斗BUG”的公告无数次了,每次都被打脸,希望这次不会

4. 大幅提高了联盟人数上限

*由于没有预估到这么多玩家,以前设定的联盟人数上限较为保守

*以至于部分会长在“挑选”高质量成员,频繁踢除玩家

*虽然紧急更新了踢人限制,但依然要反思自己的设计问题,不能治标不治本

*所以联盟基础人数由30人提升至100人

5. 联盟战规则调整

*曾经会消失的文明和城市,不再消失(至少近期内不会了)

*竞标所需的联盟等级由1~5级下调至1~2级,让大家更容易参与

*什么?攻城略地奖励的礼包是随机拼图碎片?!!!不不不!

*攻城略地的“征战礼包”奖励调整为100%必得亚历山大全套拼图!

6. 大乱斗中黄金小强的平衡效果加强

*但没有加强到竞技场的完全平衡

*以后会考虑推出完全平衡的竞赛模式

7. 修复了活跃度任务的奖励显示错误

8. 修复了联盟邀请提示信息错误的BUG

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杂谈

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因为还是遇到了许多的差评,我们不是大厂,分数无所谓,钞票花花赚,作为一款竞技游戏,从一开始就注定了口碑定生死的命运。

所以,为了分数,特意解释下一些我们目前的设定,其实这些都是我们留下的乐趣,希望大家自己发现,但新人玩的过程中,有很多的误解,所以特意的解释一下,以避免更多的差评。

【分数掉下去游戏就真暴死了】

很多朋友给了4星,其实4星是7.5分。所以我们一直在掉分,很担心。

但TapTap明确规定不能作弊的,不能奖励引导好评,所以我们害怕也没用,只能尽力的做好游戏,让大家满意。

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关于飞机

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飞机是游戏内唯一能飞的角色,所以它的特点也是十分明显的,非常大的优势与非常大的劣势合并在了一起。

关于飞机的技能,解释一下:

1号位,【普通攻击】,丢一堆导弹,距离有限。飞机要能打倒你,你也能打倒飞机,此时飞机优势没了。

2号位,【俯冲炸弹】,向下俯冲,如果遇到障碍就掉血。

3号位,【跟踪炸弹】,天下无敌的技能。

如何对付飞机?

如果场上有飞机,肯定是要优先打的。

1. 飞机起飞需要轮到他,且一回合不够。

2. 飞机要打你需要俯冲。所以会降低高度。

所以针对很容易:

A. 第一轮集火飞机

B. 俯冲低后,用带有跟踪、换位的技能进行殴打。

作为飞机驾驶员,其实是有困难的:

1. 如果一直俯冲不下来,它大招攒不满,会高空缺氧持续扣血。

修正:大误,狗策划说这里高空缺氧的设定没做。是俯冲后不能起飞三次。

2. 如果一直俯冲不下来,伤害有限,南丁格尔回得比它厉害。

所以,飞机其实是一个:“遇到好牛逼”,“玩起来好彩笔”的角色,因为许多萌新不了解它的特性,就会觉得它很无敌。

ps:作为竞技游戏,英雄平衡必将是一个长久性的问题,我们会持续关注与改进。目前来说,学会技巧后,打爆飞机还是蛮容易的。

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关于药品

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曾经的时空,双方血量浓厚,PVP缓慢,回合数多,打得想困。

现在的时空,双方血量薄,PVP快速,秒来秒去,打得刺激。

我们进行过了血量的调优,必然出现了先手后手的问题,当你的阵容英雄逐渐增多后,

就会出现“后发制人”的问题。

当你在战斗时,你就需要考虑对方使用药品的可能性,提高游戏的可玩程度。

如果去了药品,会有很多脆皮速度慢的角色彻底废弃,毫无用处。

同时,大佬上阵一堆速度快的人物,萌新毫无还手之力。

所以,药品是我们再三考虑下,绝对保留的内容。

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关于大乱斗

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大乱斗本身为“娱乐”模式,其中为正常数值,不做平衡的,鼓励大佬组队,鼓励大佬带萌新,鼓励菜鸡互助,鼓励疯狂吃药。

如果需要公平的大乱斗,后续我们尝试开放3v3的赛事。【但需要时间开发,我们持续观察中】

目前大乱斗有BUG,重连的BUG,正在努力修复,今天更新,补偿管够,放心!

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关于操作

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如果是《愤怒的小鸟》那样的操作,人物在地图边缘时候,就很难操作。

确实我们也没有考虑到“左撇子”的操作困难问题。

所以在下个版本之后,会综合考虑下是否:

1. 把两种操作模式混合

2. 战斗中可以切换,避免单一模式的局限性

当然,还有另一个可能,其实我们目前的操作模式经过考验的,到了那时,你已经觉得其他操作模式很糟糕了。

还有一个小问题:每次抬手的时候,不小心会移动一点,导致打错,特别是特斯拉的死光。我们已经注意到,会想办法。

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关于氪金页面

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我们要努力的骗氪,让有能力的人看到我们的商品。

你不买就是,跳过了不妨碍,我们保证了零氪畅享。

但如果取消了,大佬看不见了,我们就少卖了很多东西,游戏就死。

差评多了游戏死,东西卖不出去游戏死。

我们不想死,也希望尽可能谅解一下我们的行为。

广告推销的氪金页面暂时我们觉得还行,我们已经很克制了。

如果您不感兴趣,在后续的游戏生涯中,都不会出现,请放心。

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关于起手优势

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速攻流必然有害怕的流派,

类似于梦幻大唐的后发制人,

药品就是其中一种后手留的要素。

所以前面关于药品去不去的问题。

也有其他的原生后手流派,

还是自行摸索吧,掌握了就是短期的无敌小能手。

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关于画风问题

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只要能活下去,界面相关会改。

角色方面看资金允许,则不断优化。

只要。。活下去。

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关于意志与日记

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参见氪金公示,这是游戏内,目前阶段最大的氪金坑。

氪大量金可以加速他们的养成。

这是我们所希望的,希望大佬们氪金,在PVP,乱斗,PVE中出现优势,以便于我们能得到一些收益。

乱斗我们定义为娱乐模式,所以暂时不管。

PVP后续有BanPick机制,大佬除非氪很多,不然会被限制严重,事实上,已经有大佬1星骂了。

同时,【人物与场景的适配度】 + 【人物间的克制】 > 【单人物的数值】

所以大佬氪金只是前中期优势,类似于王者开服,大佬突然氪满铭文一样。

往后玩就会逐渐平衡。

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关于逼氪

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穷啊,但也没有逼氪,所以收入很惨淡。

我们会继续保持骗氪,在11月带来游戏的第一个资料片。

可能有朋友说,卖皮肤就好了,其实开服到现在几万人了,也没几个人买皮肤,真要靠皮肤,炒饭都吃不起。

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关于抽卡与爆率

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想要英雄就买,抽卡什么的,那是赌博,赌博就没有好下场。

我们都提供稳定的商店购买了,何苦呢。

论坛有概率公示,有朋友说概率公示假的。

其实,概率除非统计,不然感官上永远会觉得很低。

而这些手残品,都是后续日子里慢慢刷就有的,操之过急,不会带来很大的数值变化。

这不是卡牌游戏,所以太在意爆率其实没啥作用。

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