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通感纪元竞技场的机制、改动及版本阵容选择

2024-11-11 05:08:12 来源:互联网 作者:不是所有的虫子都能变成蝴蝶

通感纪元竞技场的机制、改动及版本阵容选择如下:

首先呢还是要感谢苏苏的邀请,我的的确确去网页看了下,发现我不会用那个

所以我就来这里和大家分享一下我打竞技场的一些心得。上个面板图~

上一个版本的竞技场咱就不提了,被暗队支配的一直在40名一步都走不动。

先简单说一下游戏机制,双方各四人上场,攻方自由布置,守方场外提前部署,回合内一方全员行动后,交换对方,技能采取随机抽取方式,功方胜利需在10回合内全部击败守方,守方守住10回合或击败攻方全体获胜。

然后是改动 1是增加了模块 2是防守先变成了进攻先 3是增加了AI设定

一、关于模块必须要说的就是护盾 眩晕 护盾不用说 开局减伤80% 1回合 主要是为了防止以前开局秒人这种情况 这是非常有效的 必带(前几天看大佬白露7开局秒护盾属实吓我一跳,都是大家放心,竞技场无法手操,大佬也无可奈何~) 眩晕2费 十字型范围 眩晕一回合 眩晕这个技能的存在就导致了竞技场进攻和防守的双重不确定性

二、同时进攻先意味着攻方可以优先攻击没有护盾情况下的守方 存在一定的优势

三、AI设定,可以设置角色行动的先后顺序,选择角色行动时使用模块和技能并设定优先级 这样的设定就可以使防守有法可循 这个这里先不提(主要是没截图~)

接下来就是毕竟重要的环节———角色选择

一、版本之子 暗队

和上一个版本一样,暗队这个组合在进攻端依旧十分强大,防守也很犀利,单面对当前版本高强度的爆发,暗队也难以守擂。

纪念我没截,毕竟每个人理解不一样,关于佩戴纪念论坛里暗队大佬特别多,随便翻一翻就看到了

二、苟鸡流派

一看图你就懂,桐生反震、淼淼根性、凤临护盾、子鱼分身(大多是带铃风的,鸟蛋不喜欢铃风,铃风大招不稳定,70%概率给自己用,子鱼相对容错率就很高) 这个打法你一下就明白 10回合~

三、我的阵容

我原来是带铃风的,但是铃风是真的“自私”,鸟蛋最恨这种家伙了。简单说一下我的思路:就诅咒增伤、流血增伤、割裂增伤 配合 反对侧(故事开始前)打出绝高伤害 另外流血伤害无视根性 3输出自带吸血 容错率就会高很多

最后副一张我这个分区的战绩图

你可能要问桐生的那个阵容去哪了? 被鸟蛋送去第9了

祝大家游戏快乐~

以上就是通感纪元竞技场的机制、改动及版本阵容选择相关内容。

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