炉石传说更适合倒霉蛋宝宝的快攻卡组如下:
卡组代码见2楼
本卡组自3.26日新版本更新后已经进行了七版迭代,有好奇的朋友可以看我前面发的帖子。
卡组构筑思路强调铺场与高效随从交换,实际使用起来需要练习快攻思路,并放平心态,如遇到对手极致神抽或者你连续鬼抽,则应有这把该对手吃分的觉悟。卡组自构筑伊始已经预判到了卡手的情况,因此尽量在构筑时捡大的,占场效果好的,费用低的卡牌进行构筑。按照当前炉石的模型,虽然比十年前的t7猎大了很多(包括你和对手),但核心数据英雄血量依旧是30,基于这点计算下,依旧能做到在高强度随从交互下七费分生死。
起手留牌,先手应鱼获+鹦鹉起手最佳,并寻找亲王配合后续生物占场。后手则应尽量避免鱼获起手(后手的31站不住),不管先后手都不单独留自然之灵(除非恐鳞追猎者也在),2费三费随从留蛋蛋们和亲王。应注意避免在4费前使用拼布(亏大节奏)。尽可能使用追踪术观赏鸟类等较稳定控制手牌随从的法术触发法术迸发。注意不要为了贪多次法术迸发不舍得铺场。自然之灵作为buff牌本身的buff很小,空场裸下收益不大,不建议作为二三费无combo的buff使用。迸发大概触发到第三次是最赚的,再多了会因为没牌而刻意让节奏(默认下去就被解)。
当前环境中猎人已经没有额外直伤手段了,只有两张快射两张追踪猎物,配合技能共计10点伤害,需要6费打出。除此之外就是虫体系的不稳定直伤,又因为费用曲线较高,且单独成体系,节奏不够紧凑。虫体系的虫子身板小,想打伤害要有很多虫子,但是很多虫子站不住,大概率会出现随机直伤多就没场面,随机直伤少也用不到,所以本人的构筑中没有考虑虫体系的加入。
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