变形坦克2战斗技巧之游戏机制(新人必看)如下:
(在不断更新啦,之前看过的可以再回来看看)
竞技机制
在联机游戏中,一场游戏最多有6名玩家,如果没有玩家存在,系统会补充笨笨的电脑
游戏模式共有三种
一.3v3团队竞技
获胜规则是敌人死亡一次(自杀也算),己方加1分,在规定3分钟后分数最高的团队获胜
二.3v3团队占点
获胜规则是占领据点得分至100或3分钟后得分最高的团队获胜。
占点规则①一方占点获得分数的速度不会因为点内一方人数的变化而变化
举例一下就是我方2人占点30秒获得的分数和我方1人占点30秒获得的分数一样
规则②分数落后方占点获得分数的速度会比分数领先方快,直到分数持平
规则③双方在点内对峙时,领先方在点内需要让落后方的敌人不在点内才能让分数上涨,否则分数不变,落后方在点内人数若高于领先方,则落后方分数会上涨,直到分数持平。
所以无论如何都要占点,落后还是能追上的。
三.6人大乱斗
规则:各自为战,击杀一个敌人得一分,3分钟后分数最高的获胜。自杀(包括掉下悬崖)或吃到随机魔方暴毙都会使自己扣一分。
对战机制
炮弹抵消
炮弹可以被炮弹(除了激光)抵消,如果炮弹可以造成范围伤害,抵消也会对范围内的坦克造成伤害,火力越猛的坦克越不容易受影响(比如加特林,kv222)
装甲值
坦克血量下方的黄条为装甲值
装甲值可以抵消当次所受的一定伤害(无法抵消激光伤害和除了AMD侧炮以外的技能伤害),装甲值越多,抵消的伤害越多,装甲值会被有穿甲值的炮弹所削减,装甲值只有在复活后才会恢复
铲与被铲
车头正对敌人时最容易被其他车头为倾斜状的坦克铲起(自行反坦克炮最容易铲别人)
如果侧对敌人,就不会被铲起,此时转圈敌人反而会被铲起甚至击飞
临时掩体
坦克死亡后不会立刻消失,此时可以当个临时掩体挡下俩发炮弹
特殊情况
殉爆
表现为被一发炮弹打死,无论血量和装甲多少,会有特殊标志出现,殉爆为极其少见的现象,在属性升级弹药架防御可以降低殉爆概率
诈尸
网络问题,现象是坦克受到致死伤后还可以移动,但无法攻击。
诈尸作用是当5秒可自由活动的障碍物,可以帮队友挡炮弹,也可以拦住敌人。
除了空间坦克(传送),虎式坦克(传送门),战术盾火炮诈尸时使用技能有效果外,其他坦克在使用技能时无实际效果
场地机制
跳板
坦克踏上跳板后,坦克会往踏上跳板时车头的朝向跳跃
有加号的跳板能跳更远
太空图的跳板也会跳更远
隐形
进入草丛或隐匿圈坦克会隐形(仅友方可见),但是扣血图标和技能效果都会正常显示
低重力(太空图专属)
影响
①火焰坦克的一技能(跳跃)效果大幅度降低(在空中用一技能虽然不能飞行但是能加快降落)
②火炮类坦克发射的榴弹滞空时间会大幅度延长(包括宙斯盾的迫击炮炮弹)
③击飞和跳跃效果大幅度增强
④重型炮弹的下坠速度减小(对于kv222而言不是好事)
随机魔方(随寄魔方)
状态共有9种,6种负面3种正面
①无法移动(跑车坦克切换状态就没事了)
②无敌(除了掉崖不会受到伤害)
③跳跃(会按当前朝向跳跃,有的效果是集体跳跃)
④当场暴毙(扣5000血)
⑤反向移动(有的是集体反向)
⑥反向射击(有的是集体反向,反坦克炮不会受到影响)亮点为点击位置
⑦减速效果
⑧恢复生命(恢复上限为3000)
⑨加速
总的来说随机魔方是偏负面的,不建议吃。
医疗包
最多恢复3000血量,无法恢复装甲,一般出现在出生点附近
反作用力助推
跳跃时在空中可以朝跳跃的方向反向发射炮弹
(激光不行),可以增加跳跃距离
匹配机制
注册账户后会有20局的保护局,此时你只会匹配到同在保护中的人或者笨笨的电脑
保护局后,你会匹配到与自己坦克同坦克等级
但是攻击属性相差±2级的人(属性共有5级)
所以可能出现你因为装甲和生命没升满,本来升满能抗3炮,被敌人2炮打死的情况。
所以如果不是对自己技术有信心,不要太早升攻击属性
奇怪的机制
注意左上角的延迟,当延迟到达80ms以后,会有炮弹卡膛,炮弹发射有延迟,打中敌人无伤害,技能释放不出,技能释放无冷却,莫名其妙受到伤害,诈尸,这些都是网速差导致的丢包,而使得服务器无法正常处理你的操作
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