贪婪洞窟2扭曲图二BOSS研究贴(已完结)如下:
须知:怪物的技能伤害类型和它面板的攻击类型无关,攻击类型只决定了它的普攻是什么伤害,但是它的技能可能有物伤也可能有法伤。
有的怪是物伤怪,但是技能是法伤,它的技能通过物理攻击力加成一定系数的魔法伤害,受到锋锐词条加成,不受睿智的加成,因为这两个词条的描述是提升面板攻击力而不是提升最终伤害,法伤怪同理,就算技能打出物理伤害,也仅受到睿智加成。
11阿缺
有一个高法伤附带沉默和致盲的技能,还有一个减伤护盾。
开场五秒的无敌护盾
这种带咬碎的动画和音效的就是给自己加减伤技能,降低受到的所有伤害30%,持续10秒,触发方式为遭受攻击3次后,每隔22-24秒会重新加减伤技能。
沉默致盲技能是一道闪电从头顶落下,会在它生命小于等于80%、60%、40%和20%的时候释放,会造成大量法伤,沉默2秒,致盲5秒。
连续越过血线,没来得及释放的技能会积攒,一并连续释放,最极端情况下,如果你能直接把它秒到最后一个触发血量20%,那你完了,它会无缝连续放四个闪电,所有触发方式与血量挂钩的怪物技能应该也都是这个理。
打法很简单,触发技能之前回好状态准备挨打,打太快小心被秒了,除非你能把它秒了。
12哈雷奎因
有高法伤技能附带法伤流血和法伤技能附带禁疗,并且会回血。
起手高法伤技能,附带流血(吃了流血陷阱开怪可以把它第一个流血顶掉),持续10秒,流血伤害较低,和普攻的法伤差不多。
接着普攻一次再使用法伤技能,附带禁疗,持续5秒。
如果是百速,起手两个技能之间没有普攻,直接连着放出来。
没有百速时,流血技能之后8次普攻会再放流血,禁疗技能之后8次普攻会再放禁疗,具体就是:流血-普攻-禁疗-普攻7次-流血-普攻-禁疗....
有百速时,每8-9次普攻禁疗一次,禁疗技能的频率会超过流血技能,流血技能的时机上述描述有很大出入。
回血技能每次回复25%,血量小于等于80%就会回血,两次回血技能间隔32秒,32秒后血量小于等于80%会继续回血。(猜测回血怪应该都差不多是这样的机制,低于一个值就释放,且回血有冷却)
回血技能也会计入普攻的次数,比如3下普攻,1下回血,4下普攻,然后就放技能了。
13石体战神
有共享回血被动、眩晕和造成法伤的降伤技能。
全程共享玩家回血被动。
没有百速的时候,起手普攻一次然后使用眩晕,持续5秒,前摇极短。
再两次普攻之后使用高法伤技能附带降伤debuff,降伤仍然是30%,持续10秒,有明显的左右摆手动作,前摇较长。
眩晕技能每13次普攻用一次,降攻技能每9次普攻用一次,如果在快要用一个技能的之前4次普攻之内用了另一个技能,那么后面这个技能会提前一个普攻,也就是有时候眩晕间隔12,有时候降伤间隔8。
14魔能核心
有一个中额法伤技能附带普攻掉蓝debuff,半血会给自己加攻和闪避buff,会释放高法伤闪电。
起手法伤技能附带掉蓝,掉蓝debuff期间玩家每次普攻掉1%蓝,施法即可解除(使用任何技能,开关鬼剑暗辉也算),没有百速,每6次普攻使用一次技能。
半血给自己加攻击和闪避buff,具体加成不详,应该和锋锐灵敏词条差不多,它使用加buff技能并不会影响自身的普攻频率,还是6次普攻一个掉蓝。
会释放高伤闪电,这种斩杀技能的触发条件取决于玩家血量,扭曲1的6层也有。玩家血量低于50%就会一直放,法伤技能,每两次普攻放一次,相当于没有沉默致盲debuff的11层阿缺闪电。
因为半血斩杀技能的存在,切莫小瞧这种守门员,尤其是锋锐+重击。
四个大字:保持血量。还有四个:速战速决。拖得越久,意外情况出现的概率就越高,容错率低。
(0.25倍速动图,锋锐词条,玩家1.34魔防,瞬间击破了5.5容量的魔法盾,溢出1.7伤害并打出水晶盾和金身)
15裂齿鸦
有高法伤流血,持续久,同时流血期间会斩断,会给自己加多级加攻buff。
起手一道高法伤落雷,附加一个长达10秒的流血。
流血状态下才会对玩家使用斩断造成高额魔法伤害,流血期间普攻一次,然后斩断一次,有沙尘特效,如果此过程没被它使用其他技能打断,总共会斩断三次。
注意:如果你吃了流血陷阱开这怪会直接被流血斩断然后再落雷给你套它的流血。
流血本身也会造成较高的法伤,1.3魔防,一次流血一万多伤害,流血伤害的间隔是1秒,总共流血10次。两次流血技能间隔22秒。
75%血会给自己加攻1级,50%2级,25%3级,具体加攻百分比没测试。
加攻技能是一个良性技能,它把输出的时间都浪费在放这个技能上了,此技能大大降低了这个守门员的难度。只要你打得快,它只会放四个技能,1流血2加攻3加攻4加攻,根本就不打你,像个傻子。
这个守门本身不难,但是因为它的流血伤害是前所未有的高而且久,很多人都是打完它之后没留意被流血杀死了,对于魔防低的来说特别疼,大多数玩家都在此交了学费。
建议学习驱散恶意技能,打完用,没有学习这个技能,次选是大回血卷轴,纯净不多的话不要用纯净,省着点,面包+血药吧。
16碎荆
木荆棘,有高法伤技能附带易伤debuff,会冰冻人。
起手对玩家释放一个高法伤技能附带易伤debuff(遭受更多伤害,具体受伤加成没测试),持续10秒,此技能前摇极短,伤害到位极快,比法师魔法盾更快,几乎只能硬吃这一记伤害。
无百速,接着普攻一次然后冰冻3秒,普攻9次后再次冰冻。
易伤技能的间隔有22秒,冰冻16秒,在第二次冰冻快要结束时会释放下一次易伤。
开此怪的时候一定不要普攻,把第一次普攻取消掉,不然很可能差一丝血才死却被自己补死,如果没有木防,普攻反伤接近两万起步,尽量打断普攻,如果网络不稳定,请不要莽此怪,有些比较容易打出来的普攻将可能无法打断。
17山龙
有高法伤技能附带降伤debuff,有持续对玩家造成元素伤害的被动,半血加攻速和伤害大增的buff。
持续对玩家造成光伤害(这名字,难道是暗?几千木防的号还是受到一样的伤害应该不是木吧)
起手降伤,伤害到位速度和16一样,同时造成大量法伤,降伤30%,持续10秒。间隔16秒,非百速时约12次普攻放一次降伤,降伤debuff消失后5次普攻。
半血加攻速和伤害,具体为攻速提升30%,伤害提升50%!百速半血后的攻速为1.3/1.3/1.3
18铁熔怪
会放木元素持续流血技能、法伤流血技能,高伤沉默技能。
起手加木流血技能,同时蓝耗翻倍,普通的每秒造成一万多木伤害,持续10秒。此技能间隔约17秒,约8次普攻,百速为10次,木流血结束后约3次普攻再次释放,百速为4次。
接着不论是否是百速,都是普攻3次后放法伤流血技能,造成大量法伤,并附带法伤流血,持续10秒。此技能间隔约22秒,约12次普攻,百速为15次,流血结束后约5次普攻再次释放,百速为8-9次。
还有一个沉默技能,它会在每次攻击(技能、普攻)的开始检查是否有玩家在技能吟唱,除了在使用法伤流血技能之后那次普攻,在吟唱就会触发沉默,造成大量法伤,沉默持续5秒。
没有百速的时候,在它普攻的开始就按法力汲取,法力汲取二段立即打断,都不会被沉默,法力汲取二段持续2.3秒。
在有百速的时候,只能在它抬双手使用技能的开始时按一些吟唱较长的技能而不触发沉默,比如1.5秒的水元素。
解流血要趁早,解哪个都行,两个流血都存在的时候解了快结束的那个就亏了,一般来说我会解木流血,法伤流血已经被祸源和安定降攻不痛了。
在百速放水元素演示以及法师攻略:
19攻击装置A-1型
自带光荆棘,拥有巨量光攻防和光普攻反伤,有高法伤技能,还会给自己增伤和伤害减免的buff。
如果是荆棘词条的该守门,元素荆棘和普通荆棘会同时生效。这是目前唯一一个可以存在双荆棘的守门,没有光防的话普攻反伤两万左右起步,荆棘反而没那么痛,所以还是放技能吧,打荆棘防御很重要。
起手给自己加buff,增加魔法伤害50%,伤害减免30%,持续10秒,此技能间隔21秒。
普攻一次后释放一个高法伤技能,动画就是没有动画...,所以没法放图了,只见飞碟悬空一下没有射出激光然后玩家血量大降,此技能间隔21秒。
回血机制和12一模一样,血量小于等于80%回1/4血,不同之处在于这个两次回血间隔是63秒。
和16一样,网络不好不要打,剑盾克星,实测光防堆高之后(五千往上),光魂盾(光多攻少)可以双速硬削它,反伤量和普通荆棘似的,剑盾打它最好额外准备一套有暗动能有光防且偏输出的装备,专门打此守门。叠高穿透,加上雷霆破甲,刷暗辉刷出一个较高伤害,暗辉伤害上限可以自己计算。
补充:状态技能是抬头打开盖子,伤害技能是抬头不打开盖子,当时测试的时候没有动画,不知道是不是后续加上的。
20赤体邪龙
有猩红凝视的降伤效果,会释放减疗技能,会眩晕流血,有一个纯伤害技能。
开怪后玩家会立即遭受一次高额法伤的伤害技能,伴有咬碎的动画和音效,此技能间隔15秒。
起手普攻三次放一个法伤技能,附带减疗debuff,效果为回血减半,持续10秒,此技能间隔23秒。
在血量小于等于80%,60%,40%,20%时会使用眩晕流血技能,不会造成伤害,眩晕3秒,流血10秒,流血为法伤,流血不解并不会对玩家使用斩断技能。
(上图中为20%血的最后一次眩晕流血)
猩红凝视(怪物状态栏里的红眼),玩家血量低于50%后会被降伤30%,和猩红巨魔的降伤机制一样,解除方式只有回满血量。
塑造者
有封道具栏技能,激光附带物伤流血,半血后会放定时炸弹和炸弹
起手放高元素伤(不知道是啥元素,应该是光,也可能是火)激光技能,附带持续15秒的物伤流血。32秒后再次放激光,大约12次普攻+1次封道具栏技能。
在血量小于等于75%、50%和25%的时候会放封道具栏,在此状态下玩家无法使用道具,并且造成法术持续伤害,持续10秒。
放完50%的封道具栏后普攻一次开始放定时炸弹,有8秒的倒计时动画,爆炸后造成大量法伤。每16秒放一次定时炸弹。
25%的封道具栏后,5秒后放炸弹(有时候普攻-定时炸弹-普攻-炸弹,有时候普攻1-2次炸弹,有时候普攻-激光-炸弹),炸弹没有倒计时直接引爆,造成中量物理伤害。
两种炸弹无视玩家的技能减伤,比如群疗和战神。炸弹是否还有其他的伤害特性我还没测试过。
论坛内参考视频
这个阶段,塑造者会放激光、定时炸弹和炸弹,DPS非常高,并且有时候定时炸弹的伤害和别的技能重叠,会造成非常高的瞬时伤害,三职业都有不稳的时候,法师剑盾运气不好遇到丝血盾,且没有金身;大剑虹吸最小嗜生不吸,就会出事。
炸弹会以较快频率不停地放,约7-8秒后再放,好像和血量挂钩但又不像,具体释放条件还没细致研究,太乱了,它技能太多,玩家又打得太快,已经很难看清机制了,反正暴力输出就完事了,速战速决,在它抬头封道具之前,能用道具的话最好用一个,缺血和蓝就喝,有光流血就解掉,没什么可以用的就安定,不要浪费用道具的机会,如果道具数量不够那就留到塑造者残血用。
后序 12/16
其实很多人都有一个误区,这个游戏怪物的出招时机只取决于技能的冷却时间+触发条件的和它自己本身的出招顺序,而和普攻次数没关系,只是大多数人都通过记普攻次数来判断怪物什么时候出招,而导致有了“怪物出招取决于普攻了多少次”这一印象,然后就觉得百速词条会加快怪物放技能的频率,降攻速符文水晶会减缓频率,实际上...只取决于时间和触发条件,CD好了且条件触发了,自己不在普攻或者放其他技能时就放,CD还没好就继续普攻。
所以如果你用了降攻速符文水晶,或者有百速词条,会导致你记不清怪物什么时候放技能,如果想要做到完全能预判怪物的技能,你只能记时间,可是谁会是掐着表打怪的?预判出招这种东西,最好是熟能生巧,凭自己的攻击量来判断怪物大致的出招时机(大剑还是记次数+凭感觉吧哈哈哈,哦还有自己的技能CD)。怪物的技能比较稳定的话再去记它的普攻次数,比如沙之眼boss大螺丝。
有些怪只有一两个技能,到时间就放的那种,所以它们的技能和普攻次数看起来好像就是绑定在一起的,但有些怪的技能复杂一点,会在不同的时机触发,从而打乱了普攻次数,出招时机会有一两秒的误差。
因此呢,以后的攻略里(如果有的话),如果我再提供怪物信息,为了严谨,我既会给出正常情况下怪物普攻多少次放某技能,说明是否有百速词条,也会提供这个技能的冷却时间和具体的间隔。(而且有了普攻和技能间隔信息,也可以自己算大概多少次普攻嘛)
如果想知道怪物放技能更详细的信息可以看看这一段,是这样的:比如扭曲12层守门回血技能的两次间隔是32秒,实际上它技能的冷却是30s,由于技能释放完毕之后才开始重置CD,于是技能本身释放所需的时间+冷却才是技能释放的间隔,有的时候被一个普攻、降攻速水晶打乱了时机,还会有±1-2秒的误差。
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