贪婪洞窟2跟大家聊一聊,这次内测专区的事情如下:
大家好,我是贪婪洞窟2的产品经理半瓶汽水。
首先感谢各位玩家来参与内测专区的测试,这个区组的诞生是为了正式区的稳定,游戏内容和程序的调整有时候需要检验,不能直接更新到正式区里,它们都会先更新在内测专区里,验证没问题后再更新到正式区中。所以内测专区的调整不代表最终内容,我们会根据情况进行优化,直到稳定才会更新到正式区。这样能确保绝大多数玩家的体验良好。所以,再次感谢各位牺牲自己的体验来参加内测专区的测试。
昨天下午,我们在内测专区做了一些较大的调整,引起了大家很多的讨论和吐槽。我在这里跟大家聊一聊。
首先,我想先谈一下我们希望贪婪洞窟2成为一款什么样的游戏。不管是官方,还是玩家,我们都希望游戏能成长为一款长线、好玩、环境优良的游戏。我相信喜欢贪婪洞窟的玩家和我们也一样,不喜欢快餐游戏,不喜欢游戏充斥着外挂和破解。我们的所有游戏调整,都是从这个角度出发考虑问题。比如贪2的联网化,就是为了解决破解问题。比如制作多职业,是为了提供更多的游戏差异体验。
带着这个理念,我们说下这次的调整尝试。首先,我必须承认的是,我们之前的数值设计是存在缺陷的。在之前的数值情况下,贪婪洞窟2能够给玩家们带来有趣游戏体验的时间太短了。虽然我们也会在后续版本中推出新的游戏内容,但正常的新内容的提供速度,可能会是2个月左右,这中间的断档期游戏就会变得非常无聊无趣。所以我们希望能通过一些调整,让游戏提供更持久的乐趣。这个时候可能有人会提出疑问:让游戏变得更长是否会降低乐趣?没错,如果在牺牲游戏体验的情况下,单纯地延长游戏时间是没有意义的。但我们希望做的,是在保持游戏乐趣的情况下,去提供更持久的乐趣体验。简单来说,调整是为了让游戏变长也要依然好玩。
当然,我们也知道每一次的改动不一定都能够达到我们预期的效果。所以,这就需要内测专区的玩家朋友们帮忙,帮助我们一起体验,一起沟通交流,持续优化和改动。我们需要大家的帮助,来让贪婪洞窟2变得更好。
这次发生这样的事情,是不幸,也是万幸。不幸的是给各位在内测专区的玩家们带来了不太好的体验,万幸的是它是出现在内测专区,我们可以在内测专区中持续调整优化,直到体验没问题我们再更新到正式区中。针对于本次调整,我也另开了一篇来解读本次调整及其中的本意(传送门:),希望可以帮助大家更好地理解各项调整的初衷,以便更好地提出建议想法。最后,还请各位内测专区的朋友们多多体验并给我们提一些想法建议,可以在这里给我留言,我每一条都会认真查看,并和大家沟通讨论,我们一起努力来让正式区有个好的体验。
以上就是贪婪洞窟2跟大家聊一聊,这次内测专区的事情相关内容。