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通向地底乐园状态正确描述、技能装备分析、翻译和BUG纠错

2024-11-12 03:22:15 来源:互联网 作者:西瓜GFZS

通向地底乐园状态正确描述、技能装备分析、翻译和BUG纠错如下:

摘要:

本文分为三大部分,分别为状态无错描述集合、技能装备分析、游戏内中文翻译错误整合。

方便跳转()以及开荒指南()以及及()以及及及()。

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一、状态无错描述集合

按记忆默写,有错误请指正,行动指的是做动作,比如普通攻击或者释放附加技能,利用绿宝石跳伤害测试后暂定,勇士正常速度从一个房间跑到另一个房间算一次行动,王的四个权能不算。

难7、炼10的状态削减机制为,减一层➡️减两层,减50%➡️减60%。

1.战斗相关:

激怒:下次造成伤害时(普通攻击和伤害性技能)附带等于层数的伤害并使层数减半,等比数列算打到层数空最终能造成层数两倍的伤害,配合aoe技能(如白芳)使用体验更佳

再生:下次行动时恢复等于层数的生命值并使层数减半,不死的话最终能恢复层数两倍的生命值。

烧伤:该单位恢复生命值时减少回血量,一层能消去一点回血量,回血量大于层数,减去等于层数的数值,并清空层数,回血量小于层数为不回血且只减去相当于回血量数值的层数。

尖刺:当敌人对该单位造成伤害时,反向对敌人造成等于尖刺层数的伤害,之后层数减半,最终也能造成等于层数两倍的伤害。

吸血:攻击敌人时回复等于当前吸血层数的生命值,同时层数减半,最终能恢复层数两倍的生命值

禁锢:下次行动无法攻击(能放技能),并减少一层层数。

眩晕:失去施展下一个动作的机会(是否不减防御脆弱虚弱衰弱的层数未知),并减少一层层数。

加速:至下个动作的时间间隔减少50%,即缩短为一半,并使层数减一。

缓慢:至下个动作的时间间隔增加50%,即增加为一点五倍,并使层数减一。

集中:下次攻击(应该是普通攻击)造成50%额外伤害,并使层数减一。

恐惧:下次行动不能使用技能(还可以普通攻击),并使层数减一。

混乱:下次行动对任意对象施展(艾玛为何突然领便当)。

迷惑:下次普通攻击对象为任意友军,并使层数减一。

铠甲:优先代替扣血,层数等于血量。

免疫:避免将要受到的一次debuff,并减少一层层数。

诅咒:无效将要受到的一次buff,并减少一层层数。

狂怒:输出变为两倍同时受到伤害多一半,输出200%,承伤150%。

失明:下次普通攻击将百分之百偏离,即跳miss。

吸收:当受到一次超过该单位最大生命值10%的伤害时,降血量锁定为10%并使层数减一。

永生:当受到一次能够使该单位领便当的伤害时,令该次伤害最多能血量降至1,并使层数减一。

闪避:闪避接下来受到的伤害,并减一层层数。

防御:受到的伤害减少50%,即变为一半,每次行动后层数减一。

脆弱:遭受的伤害增加50%,即一点五倍,每次行动后层数减一。

虚弱:防御力减少35%,每次行动后层数减一。

衰弱:攻击力减少35%,每次行动后层数减一。

挑衅:将被敌人指定为攻击对象,每次行动后层数减一。

(原描述是每次行动时,参考武器招架自身攻击一次上一层防御buff,推测是行动流程末尾即行动后才减)

种子:弗洛莉娅专属,一技能一次给一个,三技能消耗所有造成种子数*50伤害(有无成长未知),受到敌人攻击时消耗三个种子抵消一次伤害,同时每个种子能以百分比形式提高全场伤害(未写数值)。

保护屏障:使自身遭受的伤害无效(待测试是一次还是持续一整个行动),每当伤害无效,层数减一。

尸体爆发:此单位死亡时,对周围(应该是同房间)友军造成相当于层数的伤害。

服从:对敌军伤害减少30%,对友军伤害增加150%,即70%和250%。

镜子:下次攻击自己的敌人将攻击自己,加强版屏障,并减少一层层数。

弹力:减少下一次受到的伤害,数值最大为生命值10%,并减少一层层数,也不能算加强版吸收,这个受伤就要掉层。

 无情:一层能抵消一次激怒值下降。

2.陷阱相关:

发呆:下次陷阱对其造成双倍伤害并使层数减一。

触电:下次受到伤害时伤害加深,附加上等于层数的伤害值并使层数减半,也是最终能造成层数两倍伤害(勇者足够坚挺)。

中毒:下次行动时收到相当于层数的伤害,并使层数减半(中文翻译应该受了尖塔奇兵影响,切成英文可以看出来),最终也是能造成两倍层数伤害。

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二、技能装备分析

鉴于现版本许多技能描述错误,我们进行了力所能及的测试予以整合,结合第三部分观看体验更佳,技能搭配可参见魔王分析贴以及银星怪贴,最希望的是理解后自行搭配。(感谢春生测试相同技能提高触发率)

1.基本技能:

神秘存在(免疫眩晕、混乱、迷惑)

盲人(免疫恐惧、失明,counter闪光弹)

武器招架(攻击后获得一层防御buff,近乎永久50%减伤,带上防御的戒指加到60%减伤,但放完刀刃风暴会吃一轮伤害,地震不会;配合骨锤、神器朝露与德鲁伊,或守卫队长等技能,达到恒定60%减伤的效果)(最新测试到1.3.4的招架在技能栏里不起效,装备附带的招架能生效)

预料(33%闪避率,稳定且看一排miss很爽,够欧闪boss攻击)

刀刃风暴(最好用的aoe技能,boss房里怪越多收益越高)。

绝对保护屏障(注意只能加单体,范围是同房间内盟友)

魔力屏障(房间内所有单位加一层护盾)

处刑人(提高对半血以下勇者的输出)

冰风暴(软控且有珍珠贝后提高伤害)

地震(S级群控,附带眩晕debuff)

不死之躯(半血以下恢复翻倍,和永动套(萌芽)非常配,另外配合丽贝卡触发永生不能回满血,感谢虎啸测试)

腐朽(不稳定提供衰弱,勇士下次不打该单位了怎么办,与指挥官之剑提供的衰弱重复,和预料闪避契合度差)

钻石皮肤(新版本加入等级成长,多钻石皮肤能叠加,晋升T1防御技能,尴尬的是成长太高,中后期也许不如铁皮石皮,酌情更换)

集中精神(战斗开始时获得15层集中、15层防御)

挑战之声(嘲讽技能)

血月(在没有德鲁伊小精灵祭祀的情况下提供回复,成长也太少了)

治疗之圆(同上)

司令官(提供激怒加输出,成长也太少了)

2.觉醒包技能:

超速(提高40%基本行动速度,稍微搭配可以做到先于勇者出手,也适用于需要频繁触发技能的单位,如小仙女白芳迦楼罗骨龙,地震流等)

防御符文(简单的说血条翻倍,适用于前期苟活,中后期换其他的,成型后不差这一点铠甲,并且有夺取铠甲的银星怪存在)

战斗激怒(自身攻击力150%的激怒,非炼10相当于多平A3下,即使配合牛头人系列收益也不高,配合艾玛权三清屏也不缺这一点激怒,复数此技能可能有奇效)

电击武器(大乱斗白芳迦楼罗全屏aoe配合雷系陷阱破免疫提升伤害有待开发,非炼10且触电全打出中途不被净化类似加20%输出)

剧毒刀刃(同大乱斗白芳迦楼罗全屏aoe,与触电不同中毒走路也能触发,更有利于打出加20%输出的效果)

电击铠甲(同上类似于反100%的伤,给能抗的单位挨打反伤,尴尬的是要能抗防御减伤技能少不了,这样和反伤量冲突,实际体验一般)

先发制人(一层加速3%攻击力增幅,和珍珠贝黑猫一般的存在,普通关可以配合提供加速的房间堵门,能打的快些,假设进一个勇者给房间内怪物提供20层的加速,即60%的攻击力增幅,通过运营如果在这20层加速用完之前能击退该勇者,会有加速层数富余,能做到攻击力增幅无上限的效果)

3.基本装备:

魔法铠甲、魔法盾、魔法之剑(提供额外的技能,酌情选取)

挑衅之盾(18的防御力附带挑衅,给闺房里的肉盾不如打个挑战之声配48防御力的支配手套提供一手buff抵消,可用于100天前过渡)

司令官之剑(对房间内所有敌人赋予3层衰弱,闺房内带的数量够多能做到衰弱不间断很不错,实际上由于炼10一次掉两层和净化等原因,效果不太好,推荐更优质的银星装备)

不死鸟之盾(15的防御力过渡用,附带技能火之气息提供烧伤,尴尬的是有上位存在漆黑之锤)

其他的都是杂技。

4.银星装备:描述取自危大的

混乱之杖(100/36/5):造成伤害时,20%的几率对目标施加1混乱

(血攻防略低,配合aoe技能提供混乱搭配恶魔的狡猾提升输出)

受诅咒杖(180/28/4):被攻击时,给攻击者0诅咒

(血攻防略低,提供诅咒方面可以选择防御力高达48的支配手套)

支配者杖(260/20/4):进入房间的敌人获得2诅咒

(血攻防略低,提供诅咒方面可以选择防御力高达48的支配手套)

尖刺手套(0/26/36):受到伤害时,获得此次伤害30%的尖刺

(防御力很高,适用于200天前过渡,反60%伤)

黑暗手套(0/22/42):对敌人造成伤害时,施加此次伤害25%的尸体爆炸

(防御力很高,机制对闺房内勇者海效果拔群)

支配手套(0/18/48):造成伤害时,对敌人施加1诅咒

(防御力很高,适用于200天前过渡,诅咒提供器,中后期给婢女带着)

太阳追击弓(0/72/6):杀死敌人时,给地宫所有盟友3集中

(效果拔群,攻击力很高,机制美滋滋)

黑暗追击弓(0/80/2):攻击处于恐惧状态的敌人获得2集中

(攻击力很高,适用于200天前过渡,配合稳定恐惧源小幅度提升伤害)

大地守护弓(0/60/12):每次攻击敌人时获得0吸收

(配合加速顺风、风霜等提供出手差,配合永动套能活到世界末日)

漆黑之锤(0/52/24):对敌人造成伤害时,施加此次伤害50%的烧伤

(攻防还能接受,提供烧伤打破动态平衡用)

酷寒之锤(0/44/28):自身免疫缓慢,以2加速取代它

(攻防还能接受,适用于200天前过渡)

堕落之锤(0/36/32):战斗开始时获得5永生

(攻防还能接受,适用于200天前过渡,配永生套聊胜于无)

深渊之锤(220/19/0):进入房间的敌人获得2失明

(血攻防略低,适用于200天前过渡,闺房内带6把一共是12层失明,炼10能减6次攻击,应对试炼选取的比如开局给勇者加多少多少激怒用,挡第一下)

魅惑之锤(380/11/0):造成伤害时,15%的几率对目标施加1迷惑

(血量较高,适用于200天前过渡,莉莉丝拯救组件)

骨锤(400/10/0):杀死敌人后给予地宫所有盟友3防御

(血量较高,机制美滋滋)

水晶锤(300/15/0):战斗开始时获得5吸收

(血量较高,适用于200天前过渡)

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三、游戏内中文翻译错误整合

一人之力终有穷时,希望大家多多反馈,感谢群中朋友们帮助,英日韩文版本描述较为准确,按收录顺序排序:

1.绝对保护屏障,给同房间内一位盟友加4层保护屏障buff(感谢虎啸测试)。

2.中毒debuff生效后层数减半并非减一层。

3.各种护盾技能增减描述错误。

4.部分毒雷火陷阱显示上缓慢debuff,实则为中毒、触电、烧伤.

5.地震施加眩晕而非失明。

6.B级技能暴击强打为单体。

7.传火少女塔尼亚二技能给怪物加。

8.部分描述数值显示0可切语言看。

9.伟人传:接下来五次开蛋全是晋升过的精英怪物(共计15只精英选5只)。

10.诅咒房间:给进入房间的勇者加debuff并非周围八格。

11.提取能晋升怪物,研究所不能晋升但能升星,并且是指定一个怪物一直升到五星才换下一个(感谢教主);提取属于陷阱要勇者进入,虽然研究所属于功能房也要勇者进入(感谢一钱希望测试)。

12.解锁内容里的怪物继承加技能上限,现存bug,不选也是1+4。

13.战斗号角:当有勇者进入该房间时,全图加激怒。

14.腐朽:被动技能,给攻击该单位的敌人上衰弱。

15.占卜师:1.2.2版本能洗魔王和怪物的技能,但无初始化选项。

 16.艾玛二技能:对所有勇者造成伤害并提供一层眩晕,每伤害到一个敌人给予艾玛(1+0.125*等级)层数的激怒,计算大约场上至少有96个勇者时叠激怒比一技能好(滑稽)。

 17.技能名为恶魔的狡猾出现过两次,并无太大影响。

 18.艾玛三技能:只对战斗中的勇者有效。(1.3版本已修复,能打所有勇者)

 19.魔力盾(B级)对象为单体。

20.难7、炼10的状态削减机制为,减一层➡️减两层,减50%➡️减60%。

21.地宫图鉴:接下来获得的两个格子是已改造状态。

22.休息室:对魔王加成为显示值,对怪物加成是显示值x2。(感谢洛丹伦测试)

23.虚弱符文:虚弱效果变为50%,本来是减35%防御力。

24.逆行未改造前送第六个回去,改造后送第四个。

25.防御的戒指(写加集中)实际上提高防御buff伤害减免至60%。

26.晨星:提升相当于尖刺层数的攻击力。

27.丽贝卡三技能给全图加2层永生,可切韩文看。

28.塞菲罗斯的禁锢现版本有bug不生效(感谢茶垄嗷呜、虎啸、雨衣测试)。

29.难9普通勇者攻击力上升;难10所有勇者防御力上升。

30.超出房不给路过的加缓慢debuff(得放怪拖进战斗),懒惰房路过也加(不放怪也行)。

31.赤飞龙被动加烧伤只给进入她所在房间的加。

32.1.3版本伊丽莎白权一释放一次给自身加(2+等级*1)层的吸血。(感谢太棒了我要吃猪肉测试)

33.勇者被逆行送回一次后免疫逆行。(感谢A醋人测试)

以上就是通向地底乐园状态正确描述、技能装备分析、翻译和BUG纠错相关内容。

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